Permainan
XP Booster tidak lagi dihitung mundur saat Anda menghabiskan waktu di Zona Latihan.
Peningkatan sensitivitas ADS vertikal untuk pengontrol sehingga membidik ke atas dan ke bawah lebih konsisten dengan membidik ke kiri dan ke kanan.
Mode Permainan
Menyesuaikan mode Peringkat sebelum pertandingan. Pertandingan berperingkat sekarang tidak akan dimulai dengan kurang dari 8 pemain. Tombol Keluar juga telah diperbaiki dari layar pemungutan suara peta untuk mencegah pemain keluar (dan pertandingan Peringkat akan dibatalkan jika pemain berhasil berlari cepat selama pemungutan suara peta).
Mode CTF sekarang tersedia di permainan Peringkat.
Fraksi
Intel Suit Echelon sekarang hanya memperlihatkan musuh melalui dinding untuk pemain yang memakainya. Namun, sekutu masih bisa melihat lokasi musuh di minimap.
Spiderbot DedSec mengejutkan pemain target sebelum melompat ke wajah mereka, yang tidak membuat mereka mendapatkan penggemar. Sekarang mereka hanya menyerang target pada tahap hubungan yang saling berpelukan.
Senjata
Attachment Rapid Fire Barrel dan Muzzle Booster menyebabkan lebih sedikit recoil pada beberapa senjata (seperti ACR 6.8, dan AK-47) padahal seharusnya menyebabkan recoil lebih besar. Itu sudah diperbaiki.
Mengurangi kapasitas magasin MP7 dari 35 menjadi 30 dan laju tembakannya dari 875 menjadi 850 putaran per menit.
Memperbarui pemandangan besi lama yang muncul pada kulit kosmetik LVOA-C tertentu.
Ini adalah ekstravaganza penyeimbangan senapan. Berikut seluk beluk penyetelan masing-masing senjata:
- M870
- Jarak pendek ditingkatkan dari 10m menjadi 13m.
- Jarak menengah ditingkatkan dari 15m menjadi 18m.
- Sprint Out Time (waktu sprint-to-shoot) dikurangi dari 250 md menjadi 200 md.
- Kisaran penyebaran Hipfire berkurang sekitar 10 persen dari 3,4-4,0 menjadi 3,0-3,6 derajat.
- Kisaran penyebaran sasaran berkurang sekitar 18 persen dari 2,55-3,0 menjadi 2,0-2,6 derajat.
- Kisaran penyebaran Crouch hipfire berkurang dari 2,89-3,4 menjadi 2,7-3,2 derajat.
- Kisaran penyebaran bidik crouch dikurangi dari 2,55-3,0 menjadi 2,0-2,6 derajat.
- Perosotan crouch, di udara, dan penyebaran api mantel berkurang 40 persen dari 9,0-13,5 menjadi 5,0-9,0 derajat.
- Rentang luncuran crouch, di udara, dan sasaran mantel dikurangi dari 3,4-3,4 menjadi 2,5-3,0 derajat.
- AA-12
- Jarak pendek ditingkatkan dari 7m menjadi 10m.
- Jarak menengah ditingkatkan dari 10m menjadi 13m.
- Kisaran penyebaran Hipfire berkurang sekitar 10 persen dari 4,75-6,5 menjadi 4,25-6,0 derajat.
- Kisaran penyebaran sasaran berkurang sekitar 13 persen dari 2,81-4,13 menjadi 2,5-3,5 derajat.
- Kisaran penyebaran Crouch hipfire berkurang dari 4,04-5,53 menjadi 3,5-5,0 derajat.
- Kisaran penyebaran bidik crouch dikurangi dari 2,82-4,13 menjadi 2,5-3,5 derajat.
- Perosotan crouch, di udara, dan penyebaran api mantel berkurang 40 persen dari 11,25-15,0 menjadi 8,0-12,0 derajat.
- Rentang luncuran crouch, di udara, dan sasaran mantel dikurangi dari 3,75-3,75 menjadi 3,0-3,5 derajat.
- Barel Ganda
- Jarak pendek ditingkatkan dari 12m menjadi 15m.
- Jarak menengah ditingkatkan dari 16m menjadi 19m.
- Cadangan amunisi meningkat dari 12 menjadi 16.
- Perosotan crouch, di udara, dan penyebaran mantel berkurang 40 persen dari 11,13-15 menjadi 7-11 derajat.
- Senapan yang Digergaji
- Cadangan amunisi meningkat dari 6 menjadi 10.
- Waktu sprint-to-shoot dikurangi dari 250 md menjadi 150 md.
- Pergeseran crouch, di udara, dan penyebaran mantel berkurang 40 persen, dari 11,25-15,0 menjadi 6,68-9,0 derajat.
Attachment Pistol Grip dan PEQ-15 Laser untuk shotgun juga mengalami pengurangan spread Min/Max bonus dari 20 menjadi 15 persen.
Terakhir, semua bunga reticle senapan (divisualisasikan oleh tanda pagar vertikal dan horizontal dari tas wanita HUD) kini sedikit diperbesar saat melompat.
Perangkat
Granat lengket sekarang tetap di tempatnya dan tidak hilang jika pemain yang mengerahkannya mati.
Aneka ragam
Kursor tidak lagi berpindah ke tampilan utama saat bermain di monitor kedua dalam mode layar penuh dengan opsi “kunci mouse ke jendela permainan” diaktifkan.
Memperbaiki masalah yang mencegah rasio pembunuhan/kematian pemain diperbarui dengan benar setelah menyelesaikan pertandingan.