Ulasan Sniper Elite 5 - Kembali ke Masa Lalu

Menjadi pendiam tidak selalu mudah

Termasuk spin-off zombie,Penembak Jitu Elit 5adalah game kesepuluh dalam seri Rebellion. Dalam 17 tahun sejak pertama kali dirilis, formulanya telah banyak berubah, tetapi pembunuhan penembak jitu dalam gerak lambat yang mengerikan selalu menjadi sorotan. Dalam peluncuran pertama seri ini di konsol generasi saat ini, hal yang sama juga terjadi.

Betapapun memuaskannya headshot jarak jauh,Penembak Jitu Elit 5sangat tertinggal dibandingkan penembak modern lainnya dalam hal apa pun selain sniping itu sendiri.

Meskipun ada beberapa perhentian yang cerah, berbagai frustrasi sepanjang sembilan level permainan membuat cerita asli Sniper Elite 5 menghentikan Nazi dengan segala cara sulit untuk dimainkan.

Kikuk dan membuat frustrasi

Ada kalimat yang diucapkan karakter Anda, Karl Fairburne, di pertengahan cerita yang membuat saya tertawa. Dia mengatakan “pendaratan apa pun yang bisa Anda hindari adalah hal yang bagus” setelah pesawatnya jatuh untuk memulai level.

Mengabaikan sisi metaforis dari gurauannya (pendaratan darurat, menurut definisinya, bukanlah hal yang baik), mau tak mau saya merasa sentimen yang sama dapat diterapkan pada sebagian besar Sniper Elite 5 yang bukan merupakan sniping sebenarnya.

Mulai dari gerakannya, baik sprint maupun berjalan, hingga tindakan reload, semuanya terasa kikuk. Karl tidak bisa berjalan di atas apa pun yang tidak rata sempurna, kamera tiba-tiba beralih dari orang pertama ke orang ketiga sementara Karl mengisi ulang senjata apa pun sambil mengarahkan pandangan, dan mencoba menjarah musuh seperti mencoba memasukkan jarum untuk mendapatkan perintah tombol untuk ditunjukkan saat Anda berdiri di atas mayat.

Sniper Elite 5 melakukan segala yang bisa dilakukan untuk menghilangkan kesan spektakuler dari foto kepala (dan memang, foto testis) dengan pilihan desainnya.

Stealth adalah tujuan permainan. Bagaimana keadaanmudiperkirakanuntuk bermainPenembak Jitu Elit 5adalah melakukannya secara perlahan, tandai musuh untuk melacaknya dan kalahkan mereka satu per satu dengan penembak jitu Anda. Namun game ini tidak dirancang sedemikian rupa untuk mempromosikan hal tersebut atau menjadikannya cara bermain yang menyenangkan.

AI Bermata Elang

Terlepas dari kikuknya, AI tidak cukup seimbang untuk menjadikan Sniper Elite 5 sebagai game siluman yang bagus. Antara 10 dan 100 yard, Nazi memiliki penglihatan yang hanya bisa saya impikan, melihat saya dalam sekejap dari balik penutup atau semak-semak. Lebih dari sekali saya berkata “tapi dari mana kamu melihat saya?” ke TV saya dengan frustrasi.

Namun, yang membuat frustrasi bukanlah penglihatan yang bagus. Ini lebih tentang bagaimana mereka bereaksi. Mereka segera melepaskan tembakan, berjongkok di tempat terbuka perlahan-lahan sambil melepaskan tembakan (yang sebagian besar mengenai sasaran). Tiba-tiba, Anda dikepung, peta mini dipenuhi lingkaran merah saat mereka memburu Anda.

Alarm berbunyi, musuh yang Anda yakin telah Anda bunuh mulai bermunculan di belakang Anda, dan amunisi tiba-tiba berkurang. Satu kesalahan kecil saja akan membuat kekacauan terjadi, dan butuh waktu lama bagi mereka untuk berhenti mengejar.

Namun, jika dilihat lebih dekat, AI tampaknya kehilangan kemampuan tingkat jenius ini. Mereka berdiri di tempat terbuka, sama sekali tidak menyadari Anda berada di sampingnya, atau meraba-raba mencari senjata saat Anda melihat langsung ke arah mereka. Kontrasnya sangat aneh.

Tidak ada apa pun di Sniper Elite 5 yang lebih aneh daripada saat Anda membuka kemampuan menggunakan medkit untuk menghidupkan kembali diri Anda satu kali setelah terjatuh. AI musuh hanya berdiri di sana menonton saat Anda menggunakan medkit Anda (segera mengembalikan kesehatan Anda ke hampir penuh) dan terkejut ketika Anda berdiri dan membunuh mereka kembali.

Sebagian besar rasa frustrasi yang tersembunyi disebabkan oleh masalah penyesuaian dan elemen peningkatan Sniper Elite 5. Sniping terasa hebat, seperti yang telah dilakukan sepanjang seri, tetapi diperlukan terlalu banyak usaha untuk mendapatkan hasil terbaik.

Animasi kematian gerakan lambat yang mengerikan masih sangat memuaskan (setidaknya untuk 100 kali pertama) dan mendapatkan bidikan sempurna dari jarak bermil-mil terasa menyenangkan saat Anda menyelinap ke dalam bayang-bayang.

Kegembiraan Terkunci

Namun, melalui opsi penyesuaian dan sistem buka kunci, serta desain level, Anda hampir dibujuk untuk tidak mengeluarkan senapan kecuali Anda benar-benar merasa membutuhkannya.

Mendampingi penglihatan 20-20 mereka, penjahat juga dapat menentukan lokasi tembakan dalam hitungan milidetik. Senapan awal Anda, dan sebagian besar setelahnya, keras dan mengganggu. Tembaklah dan rentetan lingkaran merah dan alarm yang disebutkan di atas tidak akan terlalu jauh lagi. Jika Anda ingin diam, Anda tidak bisa menggunakannya.

Peredam suara tidak tersedia sampai Anda menemukan beberapa meja kerja yang tersembunyi di sepanjang cerita, dan persediaan amunisi Subsonik yang lebih senyap tidak banyak. Sampai Anda memiliki sarana untuk tetap diam atau berada cukup jauh dari semua musuh sehingga Anda tidak dapat terdengar, senjata besar sebaiknya dibiarkan saja.

Menyelinap di sekitar Prancis tahun 1940-an dengan penembak jitu yang dibungkam, menghabisi musuh satu per satu adalah hal yang sangat menyenangkan, tetapi Sniper Elite 5 jarang menjadikan hal itu menjadi kenyataan.

Jalan Belakang Bukan Tempat Penembak Jitu

Itu juga tidak terbantu oleh desain levelnya.Penembak Jitu Elit 5adalah game yang terlihat lebih cantik dan sembilan level terbukanya besar, bervariasi, dan mendetail, tetapi semuanya belum disusun sedemikian rupa sehingga menonjolkan USP game tersebut.

Sangat jarang Anda berada pada jarak 100 meter dari musuh (jarak di mana sebagian besar tembakan penembak jitu mulai tidak terdengar). Sejujurnya, Anda jarang berada lebih dari 50 meter. Ada beberapa lapangan terbuka besar di level sebelumnya, tetapi jalan dan lorong padat yang sempit bukanlah tempat bagi penembak jitu ulung untuk melakukan pekerjaan terbaiknya.

Tidak masuk akal jika Rebellion akan membuat lokasi misi tertutup menjadi lebih sering terjadi. Kastil dan kompleks industri, yang merupakan misi ketiga dan keempat dalam game ini, adalah tempat untuk SMG, bukan senapan sniper yang rumit.

Dan hal itu membawa saya kembali ke masalah yang ditimbulkannya. Gameplay lain di Sniper Elite 5 tidak cukup bagus untuk menjadi menyenangkan ketika sembunyi-sembunyi bukanlah suatu pilihan. AndaBisaberjuang untuk keluar dari situasi sulit dengan SMG dan Pistol Anda (atau bahkan menggunakan senapan Anda pada jarak yang lebih pendek) tetapi itu tidak terlalu menyenangkan karena Anda tersandung pada roda senjata dan mekanisme penjarahan.

Game Hitman dari IO Interactive adalah kotak pasir yang menyenangkan untuk eksperimen siluman jarak dekat, berkat alat yang dimiliki Agen 47 dan AI yang seringkali mematikan otak. Permainan tembak-menembak jarak pendek juga masih jauh dari sempurna, tetapi semuanya seimbang sehingga masih terasa seperti pilihan yang menyenangkan jika siluman gagal.

Invasi Adalah Sorotannya

Namun, ada cahaya yang bersinar di Sniper Elite 5. Mekanisme Invasi Axis yang baru, yang cara kerjanya mirip dengan invasi Juliana di Deathloop, sangat menyenangkan. Pemain lain dapat menyerang permainan kampanye seseorang sebagai penembak jitu elit untuk mencoba dan mengalahkan mereka. Siapa pun yang membunuh satu sama lain mendapat hadiah ekstra. Itu bagus dan sederhana.

Invasi hanyalah salah satu kemungkinan frustrasi jika Andalah yang diserang - untungnya Anda dapat mematikannya - tetapi menjadi penembak jitu Axis menghilangkan begitu banyak masalah Sniper Elite 5 untuk menunjukkan di mana kesenangan bisa didapat.

Anda tidak perlu khawatir untuk menyelinap melewati kelompok Nazi dan penglihatan penunjuk laser mereka. Anda tidak perlu khawatir untuk tetap diam. Anda berada di sana dengan satu tujuan dan satu target.

Anda dapat berlarian, mencari tahu lokasi pemain lawan sebaik mungkin, lalu mencoba menentukan sudut pandang terbaik Anda. Bahkan jika Anda terlihat, Anda dapat bergerak dan mengubah posisi tanpa khawatir akan ada Nazi yang muncul di belakang Anda.

Masih ada elemen taktis dan sembunyi-sembunyi di dalamnya, karena keduanya merupakan inti dari Sniper Elite, namun elemen-elemen tersebut memperbaiki masalah keseimbangan agar fokus pada kesenangan di inti seri ini. Kegembiraan ada di sana, hanya saja tidak di tempat yang Anda inginkan.

Ditinjau di PlayStation 5. Kode disediakan oleh penerbit.