Elden Ring Bertujuan untuk “Mengurangi Stres Pemain” Tanpa Mengorbankan Kesulitan

"Tim pengembang sangat berhati-hati untuk menghindari hal itu jika memungkinkan."

FromSoftware telah mengonfirmasi bahwa Elden Ring akan mengurangi stres pemain tanpa mengurangi kesulitan musuh. Merilis ikhtisar gameplay - yang mengonfirmasi RPG mendatang Bandai Namcohilang emas- produser Yasuhiro Kitao menguraikan fokus mereka.

Berbicara selama Taipei Game Show (terima kasihIGN), Kitao mengungkapkan bagaimana fitur Elden Ring dapat menjadi instrumen untuk mencegah stres pemain. Namun bukan berarti musuh dilemahkan, melainkan diberikan desain yang lebih baik.

Baca selengkapnya:Catatan Patch League of Legends 12.3: Tanggal Rilis, Penyegaran Ahri, Perubahan Champion, Skin Baru, dan Lainnya

Elden Ring Bertujuan untuk “Mengurangi Stres Pemain” Tanpa Mengorbankan Kesulitan

Bagian dari pernyataan Kitao berbunyi sebagai berikut:

"Dengan dunia game yang begitu besar, hal ini dapat menghasilkan kenikmatan yang mendalam dan luas, namun juga dapat menyebabkan stres yang tidak perlu bagi beberapa pemain. Tim pengembang telah sangat berhati-hati untuk menghindari hal tersebut jika memungkinkan."

Salah satunya termasuk kemampuan baru Elden Ring untuk menunggangi kuda, dan Kitao menyatakan:

Kuda menyediakan metode perjalanan bebas stres melintasi jarak jauh yang harus dilalui pemain dalam permainan. Sistem itu diperkenalkan sebagai sarana untuk bergerak secara vertikal ke atas dengan cepat dan menyenangkan guna menjelajahi daerah yang lebih tinggi tersebut.

Elden Ring diluncurkan pada 25 Februari untuk PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X, dan PC. Kami akan terus memberi Anda informasi terkini saat hal tersebut terjadi.