Fire Emblem Engage memangkas masa lalu dan meningkatkan tampilan dan nuansa waralaba secara keseluruhan
Setelah 60 jam yang panjang dan sebagian besar menyenangkan bersamaLibatkan Emblem Api, Saya telah melihat kreditnya bergulir dan mengetahui masa depan yang saya buat untuk pasukan saya selama ini. Dan saya punya pemikiran. Yang terpenting adalah bahwa versi terbaru dari seri SRPG Nintendo yang terus berkembang ini merupakan sebuah ledakan, namun hal ini merupakan penyimpangan dari kesuksesan terbarunya dan juga merupakan penyesuaian yang tepat terhadap formula yang dimulai oleh Gameboy. desainer Gunpei Yokoi di tahun 80an. Saya pikir itu lebih baik, tetapi apa yang akan Anda dapatkan dari rilis ini sepenuhnya bergantung pada apa yang Anda dapatkan dari rilis sebelumnya.
Seperti yang mungkin sudah Anda ketahui dari trailernya, Fire Emblem Engage menampilkan dirinya seperti kompilasi all-star. Ini adalah narasi yang sepenuhnya berdiri sendiri, tidak memerlukan pengetahuan tentang sejarah cerita seri ini, tetapi ia menemukan cara untuk menggabungkan hampir seluruh katalog belakang protagonis utama melalui cincin Emblem - objek yang, ketika "dilibatkan" oleh karakter - dipanggil keluarkan semangat para pahlawan untuk bertarung bersama Anda dengan serangan keren, senjata mencolok, dan pakaian keren.
Tentu saja, perang pecah untuk mengendalikan artefak-artefak yang kuat ini, yang menyebabkan keributan besar kedua di dunia setelah kejahatan yang ditaklukkan untuk pertama kalinya muncul kembali. Itu semua adalah hal-hal yang tidak perlu Anda lakukan untuk menikmatinya. Anda datang untuk bertempur, dan Anda bertahan untuk karakternya. Entah mereka bangsawan, pengikut, atau pendeta yang gaduh, mereka semua bodoh dan cukup menawan untuk menjaga agar perjalanan tidak menjadi terlalu membosankan.
Belati dan naga
Segalanya dimulai dengan cukup cepat dalam hal ini. Anda merasakan pertempuran terakhir dari seribu tahun yang lalu untuk mengatur panggung Naga Ilahi yang Anda mainkan, lalu bangun di masa sekarang untuk melihat tanda-tanda perang muncul lagi; tidur Anda yang tiba-tiba tampak bukan suatu kebetulan dan lebih seperti campur tangan ilahi. Penyerang yang korup terlihat di tanah antara rumah terapung Anda dan istana kerajaan. Anda harus bekerja melawan mereka, mempelajari seluk-beluk pertarungan taktis berbasis giliran dengan menggerakkan karakter Anda seperti bidak catur di papan, secara dramatis memperbesar setiap keputusan untuk melihat mereka bertarung dengan animasi yang sangat memuaskan dan jenaka. (atau aneh) teriakan perang.
Ada banyak kekuatan di balik setiap pukulan, baik itu dari ayunan tombak yang berat atau serangkaian tendangan dan jab yang cepat. Dan tidak pernah ketinggalan zaman untuk melihat tampilan medan perang dari atas ke bawah bertransisi mulus ke pertarungan 3D antara dua petarung terpilih. Anda tidak akan melihat prajurit berjalan dengan susah payah di belakang seperti di Three Houses, melakukan pertarungan penting mereka sendiri, namun Anda akan dapat menikmati pemandangan raksasa yang megah seperti ladang Firenese dan tempat ibadah keagamaan yang terkadang megah. Itu semua membantu untuk menempatkan pertempuran yang tak terhitung jumlahnya dalam tur angin puyuh Anda di Elyos ke dalam perspektif, dan menyaksikan pikemen lapis baja menginjak pagar hanya untuk ditampar oleh seorang anak yang memegang kapak dengan kegemaran menjajakan pasangan dengan detail yang rapi dengan tipe yang hampir seperti slapstick. humor yang tidak memiliki suara kartun bonk untuk ukuran yang baik.
Terlepas dari semua hal yang dilakukan Fire Emblem Engage dengan pertarungannya yang kuat, ada satu hal yang salah: tidak adanya dukungan gemuruh. Mengingat dorongan asli Nintendo untuk haptik 3D pengontrol Joy-con Switch, aneh rasanya tidak merasakan umpan balik dari penekanan tombol di jari Anda yang memicu setiap kemajuan.
Sebagian besar pertempuran bermuara pada penggunaan taktis cincin Emblem yang Anda peroleh. Unit mana pun dapat memperlengkapi mereka, dan dengan 12 untuk dikumpulkan, gerakan khas mewah yang mereka berikan untuk sementara waktu memberikan keajaiban untuk meringankan aliran pertempuran yang terkadang berulang melalui cutscene yang berdampak mengesankan. Hanya menonton mereka digunakan oleh karakter lain dapat memberikan perspektif dan apresiasi baru untuk masing-masing karakter: seperti Clanne, penenun mantra yang ramping dan plin-plan, yang tiba-tiba melempar palu Ike seukuran tubuhnya; sikapnya yang tenang berubah menjadi penyampaian kalimat yang serak dan penuh dengan ekspresi hasrat yang putus asa namun patuh.
Selamat datang di Klub Penggemar Naga Ilahi
Mengenai karakternya, game Fire Emblem mana pun tidak akan sama tanpa pemeran satu nadanya yang unik. Beban berat dalam pertempuran akan tetap ada, namun motivasinya tidak akan bertahan lama jika pasukan Anda hanya terdiri dari orang-orang militer yang kasar dan orang-orang yang berani berperang. Fire Emblem melekat pada senjatanya (atau kekurangannya) dengan beragam kaleidoskop unit yang sebagian besar tampaknya terobsesi dengan teh.
Anda sebagian besar akan mengisinya dengan garis keturunan bangsawan dan pengikut mereka, tetapi dari badut penunggang Alpaca hingga pria yang terobsesi dengan pesta, Anda akan kesulitan untuk melakukan pertarungan apa pun tanpa menghabiskan sepuluh menit untuk mempertimbangkan siapa tertinggal dan siapa yang berperang. Anda mungkin tidak punya pilihan pada mode permadeath yang melelahkan, tetapi mainkan dengan pengaturan yang lebih mudah, dan Anda tidak perlu khawatir melihat favorit Anda terkena pukulan kritis dengan probabilitas rendah, memberi Anda waktu puluhan jam untuk mendapatkannya. untuk mengenal mereka melalui serangkaian dialog yang mengesankan.
Kemungkinan besar Anda tidak akan mendapatkan banyak pesan mendalam kecuali kata-kata bijak Rosado tentang gender, ekspresi diri, dan karisma, namun interaksi seperti obsesi Clanne terhadap pembuatan acar hingga obrolan gadis desa Lapis meringankan kesibukan yang mungkin terjadi berjam-jam. -pertempuran panjang. Namun, cara untuk membuat seluruh pasukan Anda berinteraksi satu sama lain secara organik di luar pertempuran sangatlah sedikit dan jarang terjadi. Jangan berharap untuk melihat setiap baris naskah yang potensial tanpa banyak permainan, dengan sengaja memperpanjang perjalanan Anda dengan mendorong diri Anda ke dalam lebih banyak perkelahian daripada yang Anda perlukan, atau menemukan cara untuk mempermainkan sistem Dukungan pembuka kunci obrolan dengan beberapa keterampilan khusus. Hal ini dapat dilakukan, namun cara yang lebih alami akan diterima di zaman di mana kita sedang mencari alasan untuk mengakhiri obsesi kita saat ini dan melanjutkan ke obsesi berikutnya.
Dan itu membawa saya pada beberapa kekurangan mekanis dari Fire Emblem Engage. Saya bisa berdiri sendiri dengan pengambilan ini - terutama melawan mereka yang memainkan setiap rute Three Houses and Fates, namun kampanye 50-60 jam bisa saja lebih singkat. Tidak ada bab yang lebih panjang dari satu atau dua pertempuran kecil, tetapi Anda akan sering menghabiskan waktu untuk mengembangkan cerita sebanyak yang Anda lakukan di Somniel, berurusan dengan pemeliharaan tentara yang kasar dan berpindah-pindah di antara beberapa menu yang terlalu banyak.
Sistem Emblem yang berbelit-belit, yang memungkinkan karakter untuk membuka kunci dan menggunakan keterampilan Cincin yang tidak mereka miliki, adalah masalah khusus yang mengharuskan Anda mengunjungi beberapa area hub untuk mencapai apa yang seharusnya menjadi proses satu langkah. Karena sering kali tidak dapat memberikan semua detail yang diperlukan pada satu layar, ada beberapa contoh di mana informasi yang berantakan pada satu layar mengalihkan perhatian saya dari bidikan saya. Saya harus berpindah-pindah layar pemuatan hanya untuk mengonfirmasi ulang keterampilan mana yang ingin saya warisi, dari mana asalnya, dan level Ikatan yang dibutuhkan karakter dan Emblem tertentu. Saya kemudian harus menuju ke layar lain untuk mempelajari dan melengkapinya, berdoa agar saya tidak melupakan detailnya, hanya untuk menemukan alasan mengapa saya tidak bisa.
Hal ini bukanlah sebuah pemecah masalah, namun saya mendapati diri saya meninggalkan atau mengabaikan sistem tertentu karena sakit kepala akibat eksekusi ide sederhana yang dibuat-buat. Dan jika Anda tertarik terutama pada karakternya, Anda mungkin akan kecewa dengan pakaian yang tersedia untuk menyesuaikan favorit Anda juga. Di luar set unik yang mereka miliki untuk kelas utama dan pakaian bawaan mereka di luar pertempuran, kostum yang dapat Anda buka dengan mengeluarkan uang tunai dalam game jarang lebih dari sekadar pakaian daerah sederhana yang dikenakan oleh rakyat jelata. Jangan mengharapkan beberapa pakaian mewah per karakter atau bakat unik apa pun selain pertukaran palet sesekali.
Ayunan dan bundaran (dan Naga Jatuh)
Sekali lagi, tidak ada keraguan saya terhadap Fire Emblem Engage yang menyurutkan semangat saya, tetapi membuka kunci penjahit akhirnya hanya menjadi sumber kekecewaan yang lebih terus-menerus daripada cerita seiring dengan perkembangan bab-babnya dan semakin banyak area yang terbuka. Dan itu karena cerita dari game-game ini tidak pernah terlalu bagus, malah hanya menjadi alasan bagi para pemain untuk bertarung dengan kata-kata dan juga pedang mereka.
Jelas dari pengaturannya bahwa Engage tidak berencana untuk me-reboot sejarah Fire Emblem. Ini menyentuh banyak cerita melelahkan yang sama seperti entri sebelumnya, bahkan ada titik di mana saya merasa mereka langsung mengakui bahwa itu semua agak bodoh. Tapi interaksi karakter yang lucu antara pemeran satu nadanya berjalan seiring dengan semuanya. Dipasangkan dengan pertarungan yang memuaskan secara konsisten, Anda memiliki permainan yang dapat membuat Anda tersenyum, tertawa, dan membuat mata Anda terpaku pada layar selama setengah lusin jam setiap kalinya. Saya dapat membayangkan Twitter secara kolektif mengalir ketika mereka mengelilingi beberapa adegan (dan mungkin mempertanyakan satu karakter tertentu yang menghindari memanipulasi penyakit mental), tetapi saya rasa para penulis tidak mengharapkan penghargaan naratif apa pun untuk yang satu ini. Dan itu bagus. Para desainer berhasil.
Namun, kembali ke pokok permasalahan - permainannya akan berlangsung cukup lama, dan angin bisa membuat Anda tidak tenang saat Anda mencoba mengunyah segala sesuatu yang ditawarkan di antara setiap pertarungan besar. Namun, belajarlah untuk mengabaikan beberapa hal, dan Anda akan menyelesaikannya. Anda selalu dapat memuat ulang penyimpanan terakhir dan melakukan pertempuran opsional untuk membuka apa pun yang mungkin Anda lewatkan jika pada akhirnya Anda ingin melakukannya lebih lama. Jika Anda benar-benar menginginkan lebih, aktivitas online memungkinkan Anda melakukan pertarungan unik bersama-sama, membuat pertarungan sendiri, dan menantang diri Anda sendiri dengan lari bergaya tantangan untuk mengambil material langka.
Jika Anda takut menghadapi kesulitan untuk mencapai momen-momen terakhir tersebut, biarkan pengalaman saya menjadi bukti bahwa Anda tidak perlu khawatir akan terlibat dalam manajemen tentara. Semua sistem yang berbelit-belit ini relatif tidak berpengaruh pada tingkat kesulitan yang lebih rendah. Saya tidak pernah sekalipun mengupgrade senjata, menambah Emblem saya, atau merasa terganggu dengan cincin peningkat stat standar yang dapat Anda gunakan untuk menempa dan melengkapi sekutu lainnya. Saya bahkan belum menyentuh cerita sampingan Skirmish di luar mungkin bab 12. Yang mengejutkan saya, bahkan setelah menyelesaikan misi paralog yang aneh untuk membuka soft-cap level pada Emblem saya, saya berjalan dengan susah payah melalui cerita tanpa satu pun Game Over. Saya tidak akan mengatakan saya bahkan pernah menerima panggilan dekat.
Lima tahun setelah game arus utama, dan hanya beberapa bulan antara spin-off bergaya Warriors, penggemar Fire Emblem terus menikmati makanan enak dengan dirilisnya Engage. Jalur kampanye tunggalnya mungkin mengecewakan mereka yang berharap untuk bertahan hingga rilis besar Nintendo berikutnya, tapi ini adalah judul yang sepadan dengan harga yang diminta. Ini adalah salah satu game yang paling menarik secara visual dalam sistem penuaan dengan gaya seni yang cerah dan jenuh yang diwujudkan dengan indah di layar OLED, dan pemerannya yang lucu dan tidak malu-malu membantu ceritanya yang relatif tidak menginspirasi agar tidak terasa seperti membuang-buang waktu. Ini bukan sebuah mahakarya, tapi Fire Emblem Engage adalah kegembiraan dari awal hingga akhir yang hanya benar-benar diredam oleh beberapa desain UX yang berbelit-belit dan cerita yang membengkak.
Ini hampir melampaui batas sambutannya, tapi saya akan memikirkan tentang sekelompok pria, wanita, dan anak dokter yang memutuskan untuk menjadi tentara anak-anak di masa mendatang. Rentang soundtrack yang brilian tidak akan hilang dari telinga saya selama berminggu-minggu mendatang. Saya hanya ragu apakah saya akan tega mencoba lari Klasik dalam waktu dekat. Lapis dan Etie diintimidasi sepanjang standar saya dalam hal itu, dan saya tidak cukup pintar untuk mencegah mereka dari kematian yang memalukan dan bodoh yang akan membuat saya menghabiskan waktu secara emosional selama berhari-hari.