Sebuah cerita yang mengasyikkan, jika Anda bisa melihat masa lalu gaya animasinya
KetikaSaat Senja Turun' Gaya animasi unik menonjol, sangat menonjol di Detroit: Menjadi Manusia danOrang Mati Berjalansub-genre dewasa pilih game petualangan Anda sendiri karena struktur garis waktu yang bercabang.
Dengan alur cerita yang luas, dinamika keluarga yang kompleks, danbanyakkekerasan, tertawa bersama dengan suka bukanlah sebuah kejar-kejaranTambangadalah beberapa bulan yang lalu.
Namun hal ini memberikan tekanan yang lebih besar pada narasi untuk menjadi kuat, karena akan sulit untuk bertahan jika karakter dan pilihannya tidak menarik.
Kisah Bertempo Cepat
Untungnya, As Dusk Falls menyajikan kisah yang bagus. Ini dimulai dengan cepat dan tidak pernah melambat. Setelah dengan cepat diperkenalkan kepada Vince, yang Anda mainkan sebagai bagian dari permainan, dan tokoh antagonis Holt bersaudara, drama dimulai dan situasi penyanderaan meningkat.
Ada polisi korup, dinamika keluarga yang tegang, ayah yang buruk, dan seorang remaja yang merasa tertekan untuk mengesankan kakak laki-lakinya, sehingga ceritanya penuh dengan kiasan thriller dan tidak takut untuk ditebak.
Namun, karakternya cukup menarik untuk membuat cerita tetap mengalir. Vince khususnya, yang diperankan dengan sangat baik oleh Elias Toufexis, mengembangkan dinamika yang kuat dengan sebagian besar karakter lain sebagai seorang Ayah yang hanya berusaha melakukan yang terbaik untuk keluarganya.
Di tempat lain, terdapat cukup banyak karakter periferal yang membuat Anda ingin tahu tidak hanya ke mana arah cerita mereka, tetapi juga apa latar belakang mereka. Namun, paruh kedua cerita ini sedikit lebih tersebar, mengeksplorasi tema-tema yang berbeda dan berpindah antar garis waktu dengan lebih teratur.
Aktingnya juga bagus secara keseluruhan, dengan beberapa pujian diberikan pada kualitas dialognya.
Seperti yang diharapkan dari sebuah cerita yang cukup mudah ditebak, ada beberapa kalimat murahan yang akan membuat Anda terpesona, tetapi sebagian besar percakapan dan konfrontasi terasa alami.
Pilihan Itu Penting
Dialog berbasis pilihan juga dirancang dengan baik. Opsi pilihan yang dipersingkat selalu sesuai dengan sentimen dialog sebenarnya, tidak seperti di banyak game Quantic Dream, dan hanya ada satu contoh ketika saya merasa salah satu opsi tidak sesuai dengan situasi dalam keputusan penting.
Elemen pilihan mungkin juga merupakan aspek terkuat dari As Dusk Falls. Keputusan yang tampaknya penting sering kali diberikan kepada saya, dan saya sering kali bingung dengan pilihan mana yang harus saya pilih.
Saya menemukan dorongan dan tarikan antara keinginan untuk menyelesaikan cerita dan kembali untuk melihat apa yang membuat pilihan lain benar-benar menarik.
Fitur timeline As Dusk Falls sangat bagus. Sekilas, Anda dapat dengan cepat melihat berapa banyak kemungkinan cabang lain yang ada, persentase pilihan komunitas, dan bagaimana pilihan persimpangan jalan tertentu memengaruhi sisa permainan.
Anda juga dapat melompat kembali ke timeline hampir di mana saja untuk mencoba opsi lain dan melihat ke mana arahnya.
Dari waktu yang kami habiskan untuk kembali ke hal yang tidak kami lihat pertama kali, jelas bahwa pilihan di As Dusk Falls bisa sangat berdampak, mengubah sebagian besar cerita dengan cara yang mengubah permainan.
Kemudahan untuk masuk dan keluar dari berbagai bagian cerita juga akan membuat multipemain menjadi lebih lancar.
INTERIOR/NIGHT menyarankan bermain game dengan teman-teman, melalui koperasi online atau lokal, atau melalui Aplikasi Pendamping, dan menurut saya memiliki kemampuan untuk melihat pilihan apa yang mengarah pada apa tanpa membuang waktu untuk memutar ulang bagian yang panjang akan membuat permainan pesta menjadi menyenangkan. Saat Senja Terjun jauh lebih menyenangkan.
Ceritanya bukan cerita yang membuat Anda tertawa, seperti game horor nakal Supermassive, jadi As Dusk Falls perlu membuat multipemain menyenangkan dengan cara yang berbeda. Garis waktu yang dapat diakses harus melakukan hal itu.
QTE yang terlupakan
Namun, banyak interaksi Anda yang berbasis peristiwa dalam waktu singkat, bukan berfokus pada dialog. Latihan ini sangat sederhana - tidak memerlukan lebih dari gerakan tongkat kanan dan ketukan A - sehingga tidak akan pernah menantang, namun juga tidak terlalu menarik.
Anda melakukannya, Anda melanjutkan. Tidak sekali pun saya stres untuk menyelesaikannya, hanya kehilangan satu atau dua masukan karena saya terlalu santai dan melepaskan tangan saya dari pengontrol.
Anda akan melihat beberapa penundaan input pada pergerakan tongkat, yang mungkin mengganggu pada awalnya. Namun, Anda tidak pernah berada dalam tekanan waktu yang cukup sehingga hal itu benar-benar menjadi masalah.
Masalahnya lebih mengganggu di layar menu utama. Saya bahkan memeriksa apakah pengaturan gambar yang benar aktif di TV saya karena parahnya penundaan gerakan.
Gaya Animasi yang Tidak Cocok untuk Semua Orang
Namun ada seekor gajah di dalam ruangan. Gaya animasi lukisan cat air buku komik tidak cocok untuk semua orang. Faktanya, saya melihat hal ini benar-benar merugikan banyak pemain.
Bagi saya, sebagian besar berhasil, tetapi hal ini mengurangi betapa dramatisnya As Dusk Falls dalam adegan-adegan tertentu.
Gambarannya berubah setiap satu atau dua detik, dengan latar belakang yang biasanya tetap sama dan bahasa tubuh serta ekspresi wajah karakter berubah sesuai dengan apa yang mereka katakan.
Pada momen yang lebih lambat dan lebih banyak percakapan, menurut saya ini berfungsi dengan baik. Ini adalah karya seni yang sangat indah, dan sinematografinya membuat presentasi tetap sinematik.
Hanya karakter yang diam. Kamera selalu bergerak dan dedaunan akan bergoyang tertiup angin di latar belakang. Ini bukan sekedar rangkaian gambar diam, ini diambil secara sinematik, hanya dengan karakter yang hanya bergerak setiap beberapa detik. Namun, hal ini memberikan tekanan yang lebih besar pada akting, dengan emosi melalui dialog menjadi sangat penting untuk mengatasi kurangnya ekspresi fisik.
Gaya buku komik bahkan memungkinkan Anda mengisi celah di antara pengambilan gambar, memungkinkan Anda membayangkan bagaimana karakter akan bergerak dan apa yang terjadi di sekitarnya. Bahkan, saya mendapati diri saya lebih tertarik pada beberapa momen dibandingkan jika As Dusk Falls disajikan dengan cara yang lebih tradisional.
Tapi itu tidak sempurna. Dalam adegan yang lebih penuh aksi, seperti kejar-kejaran dan baku tembak, sangat mudah untuk kehilangan jejak apa yang sedang terjadi. Perubahan pengambilan gambar menjadi lebih sering, namun dibarengi dengan perubahan pengaturan yang lebih teratur, hingga pada titik yang tidak menyenangkan.
–
Jika Anda tidak merasa gaya animasi di As Dusk Falls mengganggu, ada cerita menarik untuk diikuti yang dapat Anda pengaruhi dalam berbagai cara. Ini adalah film thriller yang penuh klise, tetapi kebebasan yang Anda miliki untuk bermain dengan garis waktu menghasilkan banyak kesenangan.
Ditinjau di Xbox Series X dengan kode yang disediakan oleh penerbit.