Ulasan Assassin's Creed Mirage - Sejarah kuno

Saya agak khawatir ketika memutuskan untuk mengulasFatamorgana Pengakuan Iman Assassin. Setelah memainkan dua game pertama dalam seri ini, bersama dengan Black Flag, hanya untuk melewatkan beberapa judul yang tersisa hingga Odyssey dan Valhalla hadir, saya sudah tahu apa yang diharapkan dari franchise perdana Ubisoft.

Memang,Fatamorgana Pengakuan Iman Assassinlebih sama, baik atau buruk. Para veteran seri ini akan melihat banyak mekanisme dan konsep yang terasa cukup familiar.

Namun, hal ini juga menimbulkan kekecewaan, karena relatif sedikit inovasi yang dapat membuat game ini menonjol. Hal ini juga diperparah dengan kampanye yang lemah dengan tujuan yang tidak menarik, serta lawan-lawan AI yang sangat mengerikan.

Sehari dalam kehidupan Basim

Assassin's Creed Mirage menceritakan kisah Basim Ibn Ishaq, karakter yang pertama kali muncul di Valhalla, entri arus utama sebelumnya dalam seri tersebut. Mereka yang pernah memainkan Valhalla pasti mengetahui nasib Basim, yang menjadi latar cerita asal usulnya.

Kampanye Mirage dimulai dengan Basim, seorang pencuri rendahan di sebuah desa kecil, dibantu oleh teman lamanya Nehal. Keadaan menyebabkan gelandangan itu melarikan diri, yang membawanya ke benteng Alamut, markas Assassin Brotherhood. Di sana, Basim berlatih, menjadi inisiat dan, pada akhirnya, naik pangkat seiring Anda melaju lebih jauh dalam cerita.

Meskipun ceritanya berfokus pada Basim, Anda akan bertemu dengan karakter lain, seperti Nehal yang disebutkan di atas dan Roshan yang tidak diragukan lagi, mentor Basim. Sayangnya, pemeran lainnya memiliki peran yang terlupakan, muncul sebagai NPC hanya dalam beberapa misi tertentu, yang menjadi sangat melelahkan setelah beberapa jam. Setidaknya, dan tanpa membocorkan detail besar, keseluruhan alur dan kesimpulan berfungsi sebagai pendahuluan yang bagus untuk peran Basim di Valhalla.

Kredit: Tangkapan layar oleh Gfinity Esports

Bagdad dengan segala keagungannya

Mungkin hal terbaik yang bisa dikatakan tentang Assassin's Creed Mirage adalah bagaimana ia berhasil menciptakan kembali Bagdad dengan segala keagungannya. Permainan ini berlatar tahun 861 M, dengan Bagdad di bawah kekuasaan Kekhalifahan Abbasiyah. Jalanannya yang ramai dipenuhi oleh pemilik toko, pelancong, dan warga yang menjalankan bisnis mereka.

Di kejauhan, Anda akan melihat menara dan masjid yang menjulang tinggi dengan dekorasi marmer biru yang rumit. Di luar batas kota, Anda akan melakukan perjalanan melintasi gurun pasir dan bukit pasir, sesekali mengunjungi oasis, dan mungkin beberapa gua rahasia di antaranya.

Tentu saja, saat saya memanjat ke atas bangunan yang berfungsi sebagai titik sinkronisasi, mau tak mau saya terkagum-kagum dengan pemandangan dan suaranya. Kemudian, saat menjelajahi jalanan, aku melihat banyaknya orang di sekitarku, merasa bahwa aku mungkin tersesat saat menjelajah. Ubisoft benar-benar berhasil menciptakan dunia yang hidup dan bernafas, yang semakin didukung oleh budaya dan tema Timur Tengah yang selalu membuat saya terpesona.

Kredit: Tangkapan layar oleh Gfinity Esports

Kinerja positif

Ini membantu bahwa Assassin's Creed Mirage memiliki kinerja yang cukup baik secara keseluruhan. Dengan Nvidia RTX 3080, Intel 10900K, dan RAM 32 GB, saya dapat bermain menggunakan pengaturan ultra pada resolusi 4K, dengan rata-rata 70+ fps bahkan saat berlari melintasi atap rumah di kota yang padat.

Sedangkan untuk tipe upsampling, saya telah memilih TAA (opsi default). Namun DLSS tersedia, anehnya, tidak ada pilihan lain (yaitu Kualitas, Kinerja, atau Seimbang). Saya tidak yakin apakah ini akan ditambahkan di patch.

Kredit: Tangkapan layar oleh Gfinity Esports

Investigasi tanpa imajinasi

Assassin's Creed Mirage berbeda dari judul-judul terbaru seperti Odyssey dan Valhalla karena mengandalkan pendekatan yang lebih linier. Setelah Anda tiba di Bagdad, Anda akan menangani tujuan melalui dewan investigasi, yang kemudian mengarah ke target pembunuhan utama Anda di distrik itu.

Pendekatan ini merupakan perubahan yang disambut baik, setidaknya di atas kertas. Soalnya tugas-tugas di masing-masing distrik/arc berubah menjadi pengulangan dari hal-hal yang pernah saya lakukan sebelumnya. Misalnya, beberapa misi mengharuskan saya duduk di bangku agar saya bisa berbaur dan menguping NPC. Hal ini, pada gilirannya, mengarah ke langkah berikutnya, di mana saya harus memeriksa dokumen atau benda di dalam ruangan. Tindakan seperti Penglihatan Elang (yaitu ping), dan elang sebenarnya yang menandai musuh dan tempat menarik masih ada, namun keseluruhan prosesnya terasa sederhana dan hafalan.

Ada seluruh segmen ketika saya merasa bahwa saya hanya melakukan apa saja, menangani tugas yang sama sebagai bagian dari alur pendek, dan mengulanginya di bagian berikutnya. Benar, saya pernah melihat ini sebelumnya di judul sebelumnya, seperti Valhalla dan ekspansi sejenisnyaKemarahan para Druid, tapi karena momen ini terlalu sering terjadi di Mirage.

Seolah-olah seluruh kampanye menjadi daftar hal yang harus dilakukan. Misi pembunuhan utama lebih baik karena menawarkan cara berbeda untuk merencanakan pendekatan Anda, termasuk pembunuhan sinematik. Sangat disayangkan bahwa cara untuk mencapai momen-momen ini ternyata merupakan permainan yang membosankan dan berulang-ulang.

Kredit: Tangkapan layar oleh Gfinity Esports

Siluman, aksi, atau sekadar mengelabui AI

Sejauh ini, bagian terlemah dari game ini adalah pertarungannya. Mirage seharusnya menjadi panggilan balik ke game Assassin's Creed lama, yang berfokus terutama pada stealth. Hal ini sebagian besar benar, karena Anda harus mengandalkan pembunuhan dan sejumlah alat (yaitu pisau lempar, perangkap gas, dan panah tiup), sambil menyelinap. Namun, karena kepadatan musuh lebih mirip dengan Odyssey dan Valhalla, kemungkinan besar Anda akan ketahuan.

Inilah masalah utamanya: AI-nya benar-benar buruk. Prajurit yang mempertahankan benteng akan tetap berada di benteng tersebut - ada kalanya saya hanya bergelantungan di balkon atau menunggu di luar pintu dan, begitu mereka kehilangan jejak setelah beberapa detik, saya langsung masuk untuk membunuh lagi. Mungkin juga bagi musuh untuk berkeliaran setelah melihat mayat, kembali ke skrip atau jalur sebelumnya.

Setidaknya sistem ketenaran, yang terpicu jika orang melihat Anda melakukan kejahatan (misalnya mencuri atau membunuh), dapat menyebabkan orang di sekitar Anda meminta bantuan penjaga. Tapi hal ini juga mudah dinegasikan setelah Anda menghancurkan poster buronan yang terpampang di tembok kota. Ada juga pilihan lain, seperti menggunakan Token Khidmah untuk menyuap tentara bayaran atau berbaur dengan pedagang yang ada di sekitar, tapi menurut saya ini lebih cocok karena betapa mudahnya menipu AI.

Kredit: Tangkapan layar oleh Gfinity Esports

Tersesat di pasir waktu

Saya menyelesaikan Assassin's Creed Mirage dalam waktu sekitar 20 jam, meskipun waktu bermain saya juga termasuk mengambil beberapa barang koleksi dan memanfaatkan Mode Foto (bagaimanapun juga, Baghdad itu indah). Tentu saja, karena ini adalah game Ubisoft dunia terbuka, ada banyak koleksi yang bisa ditemukan, yang dapat menambah jumlah jam bermain jika Anda seorang yang menyelesaikannya. Namun, sebagian besar pengalaman saya dihabiskan untuk melakukan tindakan saat saya menangani tujuan investigasi, yang sangat berulang.

Saat ini, Assassin's Creed Mirage mencoba untuk kembali ke akar serinya sebagai permainan siluman, namun mekanismenya sudah ketinggalan jaman, kaku, atau kurang inovasi. Penawaran berorientasi tindakan yang lebih baru menutupi kekurangan ini, karena banyaknya keterampilan dan kemampuan dahsyat yang dapat digunakan. Bahkan dengan masalah AI, pertarungan sengit berarti melakukan Spartan Kicks atau leaping smash, yang tidak ada di sini.

Kelemahan ini kini semakin mencolok karena konsep hibridisasi, sebuah fitur yang merupakan perpaduan antara stealth dan action, namun tidak berhasil dalam kedua hal tersebut. Oleh karena itu, Assassin's Creed Mirage adalah sesuatu yang saya rekomendasikan, meskipun dengan enggan, hanya untuk penggemar berat serial ini.

Kode PC Assassin's Creed Mirage disediakan oleh penerbit untuk ditinjau.