Peluncuran kontroversial Cyberpunk 2077 menghancurkan moral tim

Semangatnya terpukul setelah peluncuran game tersebut, tetapi studio tersebut berupaya meningkatkannya untuk judul berikutnya

Kredit: Cyberpunk 2077 di Steam

Kredit: Cyberpunk 2077 di Steam

Direktur teknik CD Projekt Red, Col Walder, telah berbagi rincian tentang konsekuensi peluncuran kontroversial Cyberpunk 2077 pada tahun 2020. Semangat tim 'menerima pukulan yang signifikan', tetapi studio telah meningkatkan cara mereka bekerja secara drastis pada tahun-tahun berikutnya.

Walder, seorang veteran industri video game selama 15 tahun, berdiskusi dalam sebuah wawancara denganinvenglobalbagaimana pendekatan kepemimpinan selama bertahun-tahun, dampak kerja jarak jauh, dan suasana di CD Projekt Red sebelum dan sesudah peluncuran Cyberpunk 2077.

Para pengembang dilaporkan mengalami jam kerja yang sangat melelahkan selama pengembangan, dengan hasil akhir yang beragam; konsol generasi terakhirhampir tidak bisa menjalankan permainan, dan Walder merefleksikan keduanya dengan fokus untuk melakukan yang lebih baik di masa depan.

“Melihat ke belakang selalu lebih baik karena bisa mengatakan, 'Oke, ini menjadi salah karena XYZ, jadi mari kita lakukan beberapa perubahan.'” kata direktur teknik.

“Untuk proyek kami berikutnya, Polaris, kami sudah menjalankan demo dan tinjauan internal pada konsol sejak awal. Ini adalah langkah yang baru kami ambil nanti dalam pengembangan Cyberpunk.”

“Anda harus menunjukkan komitmen. Misalnya, ketika tenggat waktu semakin dekat, alih-alih kembali ke masa sulit, kita mungkin berkata, 'Mari kita sesuaikan jadwalnya,' atau, 'Mari kita lakukan pendekatan yang berbeda.' Ketika hal ini menjadi perilaku yang berulang – ketika tim melihat adanya upaya sungguh-sungguh untuk mencegah krisis – saat itulah kepercayaan dan semangat mulai dibangun kembali. Orang-orang perlu melihatnya untuk mempercayainya.”

Walder kemudian membahas penerapan AI dalam pengembangan game dan penampilan aktor. “Sepertinya tidak akan segera menggantikan suara karakter utama”, katanya, tapi “ada potensi untuk peran sekunder atau kecil, terutama digame dengan dunia yang luasmembutuhkan beragam karakter.” SAG-AFTRA mungkin tidak akan senang mendengarnya.

Senang rasanya melihat studio belajar dari kesalahan mereka; kita semua menyukai video game, dan tidak kontroversial untuk mengatakan bahwa orang-orang yang mengerjakannya berhak mendapatkannyakondisi kerja yang baik dan gaji yang sesuai. Saya, misalnya, berharap untuk masa depan di mana kita semua bisa tidur lebih nyenyak dengan mengetahui hal itugame yang kami mainkan dibuat secara etis.