Ulasan pembuatan ulang Dead Space

Ulasan pembuatan ulang Dead Space - Pengalaman yang pasti

Selamat datang di USG Ishimura

Pembuatan ulang generasi berikutnya dari game horor tercinta Dead Space hadir pada waktu yang menarik. Waralaba ini telah tidak aktif selama satu dekade setelah sambutan hangat terhadap entri ketiga pada tahun 2013, tanpa ada tanda-tanda kehidupan. Lebih buruk lagi,Protokol Callistotiba hanya beberapa bulan yang lalu - game horor bertahan hidup antarbintang lainnya yang bertujuan untuk melatih ototRuang Matikeluar dari ceruk yang diukirnya.

Untungnya, tidak satu pun dari tantangan tersebut yang berhasil mengurangi produk akhir dari remake yang dibuat dengan penuh cinta dari Motive Studios ini. Ini adalah cara terbaik untuk merasakan salah satu game horor paling ikonik di abad ke-21, dan lebih dari membuktikan bahwa franchise Dead Space telah kembali.

Dari ketakutan yang mengerikan hingga musuh yang benar-benar mengerikan, serta cerita menarik yang penuh kedalaman, ini adalah contoh bagus tentang cara membuat ulang game untuk perangkat keras modern. Untuk tahun yang dianggap fantastis untuk genre horor, ini merupakan awal yang mencengangkan.

Sendirian

Selain beberapa perubahan kecil, plot remake Dead Space praktis identik dengan aslinya tahun 2008. Anda bermain sebagai Isaac Clarke, insinyur luar angkasa rendahan yang kapalnya Kellion datang untuk membantu pemecah planet USG Ishimura. Rekan Isaac, Nicole, terakhir kali terlihat di kapal itu, dan setelah pertemuan dengan Penanda Merah dunia lain di planet Aegis VII, keadaan kacau balau.

Dalam iklim game modern, mustahil untuk tidak membandingkan kisah Dead Space dengan The Callisto Protocol. Hal ini tidak mengherankan, mengingat game sebelumnya disutradarai oleh Glen Schofield, yang menciptakan Dead Space asli pada masa itu. Meskipun demikian, ada beberapa kemiripan yang mencolok dalam cerita mereka: agama kuno, konspirasi misterius, dan musuh dengan anggota tubuh yang rentan.

Tentu saja, ini sama sekali bukan kesalahan Dead Space. Dalam banyak hal, saya senang telah memainkan The Callisto Protocol sebelum pertandingan ini, karena melihat ke belakang menyoroti betapa luar biasa cerita ini. Lapisan konspirasi perusahaan dan ekstremisme agama dieksplorasi lebih jauh dalam game ini, tidak hanya berkat penceritaan lingkungan yang kuat, namun juga sejumlah besar teks dan log audio. Game ini juga mendapatkan keuntungan dari dua sekuel selanjutnya, dengan beberapa perubahan kecil yang dilakukan di sini agar lebih selaras dengan kontinuitas entri kedua dan ketiga, namun tetap saja ini adalah cerita yang hebat.

Saya mendapati diri saya jauh lebih terikat pada Isaac Clarke daripada kebanyakan protagonis horor, dengan fokus pada horor psikologis bersama monster-monster mengerikan adalah cara yang menarik untuk mengungkap ketidakstabilannya di saat-saat paling sulit. Dia disuarakan dengan sangat baik oleh Gunner Wright, yang mengulangi perannya dengan garis dan kedalaman karakter yang jauh lebih banyak daripada di game aslinya.

Satu-satunya kelemahan adalah kurangnya narasi di babak pertama, di mana Anda lebih fokus memperbaiki Ishimura daripada membongkar apa sebenarnya yang telah terjadi. Mengingat babak kedua menjadi begitu menarik, yang berpuncak pada beberapa jam terakhir yang hampir sempurna, ini terasa seperti menyia-nyiakan kesempatan untuk sedikit menyeimbangkan narasinya.

Anggota badan mutlak

Waralaba Dead Space tidak dapat disangkal dikenal karena gameplaynya yang berdarah, dan itu membuat kembalinya lebih halus lagi di sini. Ini lebih penuh aksi daripada game survival horror lainnya: Anda tidak akan pernah membutuhkan amunisi, dan terlepas dari beragam jenis musuh, Anda selalu merasa percaya diri dan siap menghadapi pertarungan. Namun hal ini tidak menjadi masalah, karena ketakutan lebih besar datang dari rancangan makhluk dan atmosfer lingkungan.

Seperti biasanya, para necromorph sangat mengerikan. Memanjat dengan anggota badan yang berbilah, mereka tidak terlalu lengket dan berlendir seperti biofag di Callisto, tapi tetap saja mereka adalah mimpi buruk. Semuanya ditingkatkan dengan sistem pemotongan baru, di mana setiap serangan terhadap musuh secara perlahan menembus kulit mereka, memperlihatkan jaringan dan tulang. Saya belum pernah melihat fisika musuh sebaik ini, dan ini membuat setiap pertemuan menjadi jauh lebih menarik. Menentukan strategi terbaik untuk setiap musuh adalah sesuatu yang harus Anda lakukan dengan cepat, karena ada banyak variasi di sini. Yang paling tidak saya sukai adalah nekromorf kurus yang berubah menjadi kepala tanpa tubuh dan laba-laba menyeramkan setelah mati. Hal ini menyebabkan banyak penderitaan.

Keseluruhan permainan hanyalah pertarungan horor, atmosfer, dan penceritaan pada puncaknya. Perlahan-lahan menelusuri Ishimura - yang hancur berantakan seperti Isaac - sambil memasuki area baru, mempelajari rahasia seiring berjalannya waktu, adalah alur gameplay yang sangat sesuai dengan genrenya. Satu-satunya keluhan saya dalam hal ini adalah pengaturan misi yang berulang, terutama di babak pertama. Itu jatuh ke dalam ritme yang nyaman: pergilah ke suatu area, perbaiki sistem yang rusak, temukan satu kendala lagi, dan ulangi. Ini akan sedikit melelahkan, dan terasa seperti Anda sedang melakukan pekerjaan yang sibuk daripada berjuang untuk bertahan hidup. Sebagai pemula dalam seri ini, saya juga terlalu bergantung pada mekanisme indikator objektif, tetapi selalu ada permainan berulang untuk memperbaikinya.

Tapi selain itu, ini adalah permainan yang menyenangkan. Senjata terasa berdampak dan bervariasi, musuh selalu membuat saya waspada, dan pertarungan bos sangat menarik dan cukup rumit sehingga sering kali memerlukan lebih dari beberapa kali percobaan.

Kegagalan dok

Saat memainkan game versi pra-rilis, saya hanya menemui beberapa masalah kecil. Ada dua kejadian di mana peristiwa wajib atau dialog karakter tidak terpicu, yang memerlukan beberapa kali pemuatan ulang untuk bisa melewatinya. Untungnya, sistem penyimpanan otomatis sempurna dalam mengatasi hal itu, dan banyaknya titik penyimpanan di Ishimura berarti Anda tidak perlu lagi memutar ulang petak besar untuk kembali ke tempat Anda sebelumnya. Selain itu, beberapa anggota tubuh yang cacat dan beberapa model karakter yang terkadang buram adalah satu-satunya keluhan yang saya alami selama sembilan jam permainan saya.

Sebagian besar pemain tahu apa yang diharapkan dari pembuatan ulang Dead Space. Beruntung bagi saya, saya tidak memiliki riwayat sebelumnya dengan serial ini, yang membuatnya semakin manis saat membenamkan diri di dunia ini untuk pertama kalinya. Sebagai penggemar survival horror, saya langsung asyik dengan musuh-musuh yang memuakkan, cerita yang berbelit-belit, dan suasana mimpi buruk. Sangat menyenangkan untuk dimainkan, dan bahkan lebih dari itu, ini adalah contoh sempurna tentang cara membuat ulang sebuah game sambil tetap mempertahankan semua keunikan yang membuatnya layak untuk dihidupkan kembali.

Dengan dirilisnya remake ini, franchise Dead Space benar-benar kembali; di sini untuk merebut kembali takhta horor fiksi ilmiah yang pertama kali diklaimnya 15 tahun lalu. Ini adalah game horor papan atas yang membuktikan alasan kami menyukai genre ini.

Beli Ruang Mati sekarang.

Ditinjau di PlayStation 5. Kode disediakan oleh penerbit.