Meskipun saya melewatkan masa kejayaan Diablo 2, tindak lanjutnya adalah permainan yang jarang berhenti saya pikirkan. Saya tentu saja tidak memainkannya setiap hari selama satu dekade seperti yang dilakukan beberapa orang dengan yang terakhir. Sebaliknya, itu adalah judul yang saya mainkan sedikit-sedikit saat peluncuran dan sering saya mainkan kembali - terutama ketika rilis konsol membawa dukungan pengontrol dan pemutaran layar terpisah. Teman-teman saya yang terikat dengan konsol akhirnya bisa ikut bersenang-senang, dan saya memastikan untuk membimbing mereka melalui Sanctuary.
Jadi denganDiablo 4hadir langsung di PC dan konsol secara bersamaan - dan kali ini dengan cross-play dan cross-save penuh - ada kegembiraan dari kedua sisi lingkaran game saya.
Setelah menyelamatkan diri dari rintangan yang tak terhindarkan dari berbagai pengujian beta untuk menikmati periode peninjauan Diablo 4 tanpa antrean panjang dan masalah kinerja, dengan senang hati saya sampaikan bahwa ini sudah menempati ruang otak yang sama dengan Diablo 3 selama dekade terakhir. Saya tidak dapat melihat semua yang ditawarkan dalam periode peninjauan yang relatif banyak (saya tidak memiliki waktu luang sebanyak sepuluh tahun yang lalu). Tetap saja, hal itu telah menyusup ke dalam pikiranku, mendorongku untuk naik bahkan hanya setengah jam jika memungkinkan, membanting baja melawan kekejian setan hanya karena endorfin manis itu.
Menghancurkan kerangka
Diablo 4 langsung beraksi. Beberapa cutscene Blizzard yang berkualitas tinggi memberikan gambaran yang jelas tentang ancaman yang akan Anda gagalkan, dan Anda berangkat untuk berjuang menuju desa terdekat yang membawa Anda ke jalan yang benar.
Anda meratapi gelombang musuh langsung dari gerbang dan meningkatkan kecepatan dengan beberapa kemampuan baru dengan sedikit usaha. Dibatasi hanya enam masih menciptakan sedikit rasa frustrasi yang muncul di benak Anda ketika Anda dengan cepat berpindah antara beberapa target dengan HP tinggi dan dua lusin pon daging yang lebih lembut - hal ini masih belum membuat Anda keluar dari buku. Torchlight 2, misalnya - tetapi ada kesenangan yang bisa didapat dalam ilmu eksakta yaitu mengatur ulang poin bakat Anda untuk secara bertahap menutup kesenjangan dalam bangunan Anda.
Menghargai poin bakat Anda tidaklah gratis, tetapi tidak akan merusak dompet koin dalam game Anda juga. Anda dapat mengembalikan dana semuanya sekaligus atau mengeluarkannya satu per satu selama hal tersebut masuk akal dalam konteks persyaratan pembukaan kunci untuk setiap node. Dan yang terbaik dari semuanya, Anda tidak perlu kembali ke kota untuk melakukannya.
Berbicara tentang pohon bakat, saya tidak sepenuhnya yakin ini adalah solusi yang tepat untuk entri ini. Ini tidak serumit Path of Exile yang bersaing (hal yang baik), tetapi juga sedikit membosankan dalam kesederhanaannya. Saya tidak pernah merasa harus menunggu lama untuk membuka kemampuan inti yang bisa saya lihat muncul di pohon, tetapi sesuatu tentang mendapatkan peningkatan kerusakan dua persen dengan satu poin dan mantra baru dengan poin lainnya membuat saya merindukan keterampilan baru yang terus-menerus mengubah permainan. dan rune pengubahnya yang akan terbuka setiap kali naik level di Diablo 3.
Ini jelas dibuat untuk pendekatan yang lebih mirip MMO dalam game ini, karena memungkinkan pembuatan yang jauh lebih bernuansa dan spesifik, tetapi terkadang terasa sedikit mengecewakan dan agak rumit. Ini mungkin akan lebih masuk akal bagi saya selama periode beta yang dipenuhi pemain - meskipun Diablo tidak pernah benar-benar terjebak dengan peran karakter tradisional, jadi menentukan tank atau penyembuh untuk mendukung sekelompok teman melawan bos yang kuat tidak akan pernah berhasil. untuk mendapatkan efek pengubah permainan yang sama seperti di, katakanlah, World of Warcraft: sebanyak yang saya harapkan.
Meski begitu, jarang ada waktu yang dihabiskan di dunia Diablo 4 yang luas yang terasa seperti membuang-buang waktu. Menghancurkan musuh dan menyaksikan jumlah besar menjadi lebih besar tidak pernah menjadi hal yang membosankan. Banyak sekali misi sampingan yang selalu menjadi sarana untuk memusnahkan lebih banyak monster jelek - yang secara otomatis mengalahkan potensi hadiah EXP atau item langka - dan bahkan tersesat dalam lamunan-berkeliaran di hutan belantara tidak terasa seperti itu memperlambatku atau mengetuk semangatku untuk berburu. Saya tidak terburu-buru untuk langsung menuju cerita utama: alasan apa pun untuk melewati sekumpulan kerangka sudah cukup menjadi alasan bagi saya untuk terus bermain.
RPG Aksi memiliki cara yang lucu untuk memikat Anda dengan mudah, dan pendekatan kotak pasir Diablo 4 yang selalu membuat Anda membunuh monster, mengidentifikasi celah dalam peralatan Anda, memikirkan kembali detail terkecil dari bangunan Anda, atau mengisi tas Anda dengan sampah untuk dipecah menjadi bahan atau penjualan terlihat jelas dalam sekuel yang telah lama ditunggu-tunggu dari game yang kesulitan melakukan hal tersebut saat diluncurkan.
Massa yang kuat masih akan mempertaruhkan kecepatan Anda dengan iring-iringan pengubah dan upaya pengendalian massa yang keras, dan pertemuan dengan bos selalu membutuhkan pemikiran strategis dan pelaksanaan mekanisme posisi yang tepat saat Anda bertahan untuk keterampilan atau ramuan besar berikutnya.
Waktu akan menunjukkan bagaimana game ini akan mengembangkan pengalaman akhir permainannya seiring berjalannya waktu. Sangat disayangkan melihatnya beralih ke musim berbayar kali ini, tetapi jika alur gameplay membuat orang cukup terlibat untuk meyakinkan Activision Blizzard untuk terus berinvestasi kembali ke dalam beberapa pengalaman pasca-peluncuran yang solid, ini bisa memberikan alternatif yang solid untuk Diablo 3. sekarang alasan reroll karakter seperti arcade sudah tidak ada lagi.
Saya siap untuk menghasilkan sepuluh Barbarian lagi dalam beberapa tahun ke depan - insentifnya hanya perlu untuk menjamin upaya tersebut. Akan sangat luar biasa melihat kemampuan “ultimate” Immortal yang perlahan-lahan kembali ke sini untuk meningkatkan putaran pertempuran yang terkadang membatasi, tetapi banyaknya penyesuaian yang diberikan oleh pohon bakat, penguasaan senjata, dan sifat-sifat yang tidak dapat dibuka hampir menggantikannya.
Dunia yang sangat indah
Perubahan terbesar dalam seri ini adalah peralihan ke pendekatan dunia yang lebih terbuka. Meskipun Anda selalu bebas bermain sesuai keinginan Anda dengan game-game ini, Diablo 3 terasa sedikit lebih mirip arcade dengan area khusus babnya dan penambahan level Paragon, tugas Mode Petualangan cepat, dan Nephelam. Sistem keretakan. Dengan yang satu ini, Anda bebas menjelajahi seluruh dunia kapan saja, menemukan kesenangan Anda sendiri dengan hadiah yang cukup untuk membuat semuanya tetap menarik.
Pencarian cerita ganda tersedia pada satu waktu, dan biasanya tersebar di beberapa zona berbeda. Daripada mengambil risiko keragu-raguan memengaruhi kemajuan Anda, kemungkinan besar Anda akan menjelajah dengan kecepatan Anda sendiri, mengambil misi sampingan yang mudah, mengaktifkan titik teleportasi yang berguna, dan mengadakan acara di seluruh dunia seperti Strongholds yang menawarkan semacam tantangan. Anda akan dengan mudah kembali ke kota untuk mempersiapkan diri dengan penuh semangat setelah menyerahkan diri kepada Anda; menukar poin bakat, meningkatkan peralatan Anda, mengoptimalkan permainan permata Anda, dan meningkatkan ramuan Anda untuk mendapatkan keuntungan min/maks yang sama yang akan Anda incar pada batas level untuk tahun-tahun mendatang. Dan, entah bagaimana, imbalannya hampir selalu sepadan.
Meskipun hadiahnya berupa senjata yang tidak lebih baik dari senjata Anda saat ini, Anda biasanya senang dengan apa yang Anda dapatkan selama ini. Poin pengalamannya juga tidak terlalu buruk, dan tantangannya sendiri akan membuat Anda bersemangat ketika akhirnya berhasil mengeksekusinya. Sulit bagi Blizzard untuk melewatkan pendaratan ketika alur gameplay inti adalah sistem penghargaan berbasis keberuntungan yang terkait dengan mekanisme pertumbuhan RPG yang telah dicoba dan diuji dan sistem pertarungan yang membuat Anda merasa seperti dewa di setiap level.
Lebih jauh ke aspek eksplorasi, Diablo 4 berhasil mendorong Anda untuk menjelajahi berbagai ruang bawah tanah, gua, dan ruang bawah tanah dengan sangat mudah. Tidak perlu: pemikiran untuk menghancurkan ratusan musuh lagi di antara pedang Anda biasanya sudah cukup sebagai insentif. Dengan menyelesaikan misi dan jarahan jatuh di tengah-tengahnya, bukan di akhir, terus menekan untuk menemukan ruang bos - meskipun penjahat di dalamnya sering kali sama dengan yang terakhir - ciri-ciri seluruh akun yang Anda buka untuk melihatnya sampai akhir membuat semua perbedaan.
Bukan untuk gamer dengan spesifikasi rendah
Dari segi performa, Diablo 4 adalah salah satu yang rumit. Ini terlihat jauh lebih baik daripada pendahulunya pada tingkat detail apa pun. Bahkan pengaturan terendah pun dapat diterima secara visual bagi mereka yang lebih suka bermain game dengan kecepatan refresh lebih tinggi.
Tetapi bahkan mereka pun akan kesulitan untuk menjalankan game tersebut tanpa hambatan serius pada perangkat keras yang jauh lebih tua. Razer Blade 1070 Max-Q saya adalah mesin Monster Hunter World yang gagah berani di masa kejayaannya, namun ia kesulitan mengimbangi Diablo 4 pada 720p karena alasan apa pun.
- Memeriksa: Diablo Immortal Streamer Menghabiskan $10K+ untuk Mengekspos Transaksi Mikro 'Bayar untuk Menang'
Frame rate-nya tidak selalu buruk, dan tentu saja dapat dimainkan bahkan dengan posisi terendah sesekali, tetapi akan terus-menerus menurun ke arah remaja yang masuk dan keluar dari perkelahian yang sengit. Perasaan saya adalah ini adalah masalah CPU, dengan memuat dan membuat area baru menjadi penyebab utamanya. Namun, pada perlengkapan utama RTX 3070 Ti saya, semuanya berjalan dengan baik. Dan memang demikian adanya.
Dengan asumsi pengalaman konsol tidak terganggu oleh masalah yang sama seperti laptop saya, sebagian besar seharusnya dapat memperoleh banyak manfaat dari Diablo 4. Hanya ada kekhawatiran bahwa ia mengalami masalah pada sistem yang dibuat pada masa salah satu Steam yang paling umum- GPU yang digunakan dapat membuat generasi Diablo baru ini melepaskan diri dari tradisi seri ini yang dapat dijalankan pada perangkat keras kuno. Namun, kinerjanya benar-benar ajaib di Steam Deck, namun beberapa rintangan yang perlu Anda lewati untuk menjalankannya masih dapat menakuti beberapa calon pembunuh iblis.
Kenyataan yang suram
Saya merasa sedikit berselisih dengan diri saya sendiri karena harus mencetak gol dalam pertandingan yang saya rasa belum cukup saya lihat saat ini, namun terkadang begitulah yang terjadi pada dorongan pra-rilis. Diablo 4 memiliki dasar untuk menjadi game sepuluh tahun berikutnya dalam waralaba tersebut, tetapi ketika Diablo 3 berhasil menebus dirinya dengan konten pasca-peluncuran dan penyesuaian gameplay, ada potensi Diablo 4 melakukan yang sebaliknya. Lanskap game telah berubah secara dramatis sejak rilis terakhir.
Jika Blizzard menghilangkan harapan untuk menarik pemain baru setelah peluncuran dengan mengulangi kesalahan praktik monetisasi kelas atas Diablo Immortal, penantian panjang untuk hal ini dapat mengakibatkan waralaba tersebut akhirnya kalah dalam persaingan yang semakin ketat. Ia melakukan hampir segalanya dengan benar untuk membentuk kesan pertama yang sangat positif. Namun dengan jenis game seperti ini, dukungan pasca peluncuranlah yang membuat atau menghancurkan warisannya.
Namun, dengan asumsi itu berhasil dengan baik, Diablo 4 dengan mudah adalah seri terbaik yang pernah ada dalam beberapa dekade. Ini dengan sempurna memadukan hampir setiap aspek terpuji dari masa lalunya sambil meningkatkan presentasi visual segala sesuatu mulai dari grafis dalam game hingga cutscene Blizzard yang secara tradisional luar biasa. Beberapa upaya penggeseran kamera yang disambut baik membuat pegunungan dan rahang Sanctuary terasa lebih megah dari sebelumnya, dan musik latar yang terkadang terinspirasi dari gaya retro berpadu sempurna dengan tema yang menegangkan, menakutkan, dan tidak nyaman dari semuanya. Ternyata, Neraka tidak seburuk itu.
Diablo 4 ditinjau di PC dengan akses yang disediakan oleh penerbit.