Dragon Quest 8 adalah JRPG yang indah layak untuk semua penggilingan yang harus Anda lakukan

RPG PS2 yang paling tampan.

Kredit: Square Enix

Kredit: Square Enix

Saya 45 jam melalui Dragon Quest 8, dengan pesta utama saya empat level sedikit melewati tanda 30, dan saya tahu hal -hal tidak akan menjadi lebih mudah. Memang, saya bisa melibas jalan melalui musuh berkat serangan mantra grup dan senjata yang kuat sejauh ini. Tapi game ini akan membuat saya menggiling mereka ke level yang lebih tinggi, karena bos terus menjadi lebih kuat.

Terlepas dari semua itu, saya lebih dari siap untuk mengambil petualangan ini lagi dan mengerjakan penggilingan itu. Setidaknya sampaiDragon Quest 12keluar.

Bagi mereka yang tidak sadar, Dragon Quest 8 dikembangkan oleh pengembang terkenal Level-5 untuk PlayStation 2 dan dengan cepat menjadi RPG yang diakui. Bahkan sekarang, visual Akira Toriyama yang terinspirasi adalah menyenangkan bagi mata dan gameplay berbasis giliran klasik sama adiktifnya dengan sebelumnya. Ini bukan Dragon Quest 11, tapi ini dengan mudah salah satu game paling tampan di PlayStation 2.

Ceritanya bagus untuk apa adanya dan cukup sederhana untuk diikuti. Seorang penyihir yang kuat telah mengubah Raja Anda menjadi monster dan putrinya menjadi kuda, jadi terserah protagonis Anda yang tak bernama untuk membawa mereka kembali normal. Anda bergabung dengan Bandit-berubah-teman Yangus, pengguna Magic Busty Jessica, dan Playboy Templar Angelo, yang semuanya memiliki alasan berbeda untuk membenci penyihir ini.

Percaya atau tidak, pesta empat orang ini tidak meningkat dan Anda terjebak dengan karakter-karakter ini untuk seluruh Dragon Quest 8 lainnya. Di atas kertas, itu terdengar terbatas, tetapi itu merampingkan gameplay dan memungkinkan Anda menyesuaikan karakter ini sesuka Anda. Apakah Anda ingin protagonis berspesialisasi dalam pedang atau tombak? Terserah Anda. Haruskah Jessica menggunakan cambuk atau pisau? Itu pilihanmu.

Sayangnya, sampai ke level itu mungkin merupakan hambatan bagi sebagian orang, karena Grind in Dragon Quest 8 bisa menjadi kasar. Musuh tidak memberikan banyak uang atau exp, membuat sedikit tugas. Ini menjadi sedikit lebih mudah begitu Yangus belajar kemampuan peluit, membiarkannya memanggil musuh setiap kali pemain berada di ruang bawah tanah atau peta, tetapi butuh banyak waktu.

Atasan juga bisa memakan waktu untuk dikalahkan, dengan pertarungan terkenal melawan Dhoulmagus menjadi contoh yang jelas. Mereka mengambil banyak kerusakan dan bisa mengeluarkan satu ton juga. Ini menjadi lebih mudah dikelola begitu Angelo belajar multi-heal, tetapi ini akan memakan waktu lebih lama dari yang Anda inginkan.

Untungnya, sistem pertempuran berbasis giliran klasik game ini cukup membuat ketagihan, dan menggiling berjam-jam bisa menyenangkan jika pemain merencanakan ini terlebih dahulu. Penggemar baru -baru iniRemake Dragon Quest 3Ketahuilah ini, tetapi dishing keluar mantra dan serangan kelompok selalu terasa enak, seperti halnya penyembuhan menit terakhir dari Angelo ketika segalanya menjadi sulit. Ini membantu bahwa semua animasi adalah bintang, dari efek mantra hingga gerakan monster, sehingga setiap pertempuran bisa menjadi suguhan.

Kami ingin menunjukkan bahwa versi 3DS memperbaiki satu ton masalah ini. Musuh menjatuhkan lebih banyak exp dan emas, bos telah nerfed, dan para devs bahkan telah menghilangkan pertempuran acak, memilih untuk menempatkan musuh di layar. Versi ini bahkan menambahkan anggota partai baru, meskipun saya pribadi lebih suka pesta empat orang PS2 versi PS2.

Dragon Quest 8 masih merupakan JRPG yang hebat untuk diambil, terlepas dari semua kesalahannya. Akira Toriyama Artsyle terus menjadi menawan dan pertempuran klasik berbasis giliran itu tetap membuat ketagihan. Jika Anda telah menyelesaikan Dragon Quest 3 dan sedang menunggu bundel remake 1 & 2 atau pelabuhan bahasa InggrisX Offline, berikan RPG era PS2 ini.