Dengan karakter menawan dan ruang bawah tanah yang hebat, inilah saatnya memesan pembunuhan Anda di Hinterberg.
Luisa, protagonis dariRuang Bawah Tanah Hinterberg, menghadapi dilema. Hancur karena pekerjaan dan kesibukannya, dia menuju ke Hinterberg untuk liburan membunuh monster dan menjelajahi ruang bawah tanah. Kota di Austria dengan cepat menjadi tempat wisata populer setelah monster berbahaya mulai membanjiri daratan. Kedengarannya seperti liburan yang aneh, bukan? Ya, benar. Tanpa tanggung jawab yang menggerogoti dirinya, Luisa bisa mengenal semua penduduk setempat yang menawan dan membunuh monster sepuasnya.
Dungeons of Hinterberg memadukan elemen sim sosial Persona dengan dungeoneering dan membingungkan The Legend of Zelda, dengan getaran santai indie Sable yang ikonik ditaburkan di atasnya untuk ukuran yang baik.
Tugas Anda sederhana: manfaatkan masa tinggal Anda di Hinterberg semaksimal mungkin. Artinya hampir sepenuhnya terserah Anda. Anda akan memulai setiap hari dengan bertemu dengan penduduk setempat dan melanjutkan 'cerita utama', sebelum memutuskan salah satu dari empat wilayah untuk dijelajahi. Di sini Anda dapat mengumpulkan harta karun dan peningkatan, bertemu karakter di sekitar, dan yang paling penting, menemukan ruang bawah tanah.
Baik Anda menyelesaikan penjara bawah tanah atau bersantai di perkemahan di lereng bukit, Anda akan melanjutkan ke malam hari di mana Anda akan kembali ke kota untuk menjalin ikatan dengan salah satu dari banyak karakter sebelum mengakhiri malam dan melakukannya lagi besok. Strukturnya lebih ketat daripada Dungeons of Hinterberg yang sering kali dilakukan pada dini hari, meskipun tidak adanya tenggat waktu yang membatasi berarti Anda bebas melakukannya sesuai keinginan Anda.
Mengingat Anda memulai dan mengakhiri setiap hari berinteraksi dengan penduduk Hinterberg, untungnya karakternya begitu hebat. Dari jurnalis hipster yang menjengkelkan, Travis, hingga Marina yang ceria dan bekerja banyak pekerjaan, serta Alex yang selalu sabar dan memberi semangat, ada banyak variasi yang dapat ditemukan di antara teman-teman baru Anda.
Tanpa menjelaskan terlalu banyak detail, ada beberapa percakapan yang benar-benar menarik perhatian saya, khususnya percakapan dengan Luisa dan Alex yang membahas alasan Luisa datang ke Hinterberg: “Anda tidak mengambil risiko mengambil belokan yang tidak diketahui, jika Anda terus-menerus lelah karena hanya bergerak lurus ke depan.” Tiba di saat teman-teman saya dan saya sedang diberhentikan (bersama dengan banyak rekan industri), nada Dungeons of Hinterberg yang nyaman namun reflektif kini lebih terasa dari sebelumnya. Bagaimanapun, ini adalah kisah tentang seseorang yang berjuang untuk menemukan tempatnya, mencari tujuan. Ini adalah narasi yang pasti akan disukai banyak orang.
Saat Anda menghabiskan waktu dengan setiap karakter, Anda akan meningkatkan hubungan Anda dengan mereka, mempelajari lebih lanjut tentang kisah mereka dan meningkatkan statistik Anda saat melakukannya. Baik Anda melakukannya untuk cerita atau untuk menjarah, ini adalah aktivitas yang bermanfaat.
Namun, mau tak mau aku berharap hal itu memang adalagiuntuk dilakukan di Hinterberg sendiri. Mengunjungi toko, pergi ke bioskop, dan berinteraksi dengan tokoh inti memang menyenangkan, tapi saya ingin ada lebih banyak keseruan di destinasi liburan yang begitu indah.
Selain itu, populasi yang tidak disebutkan namanya sayangnya dibuang ke alam bayangan, dipaksa tampil sebagai sosok yang polos dan berwarna abu-abu hingga Anda berdiri berhadap-hadapan. Anehnya, hal ini bisa mengalihkan perhatian dari hal sebaliknyamemukaugaya buku komik. Demikian pula, dengan petanya yang dibagi menjadi beberapa zona terpisah, menjelajahi kota juga bisa menjadi agak kaku. Meskipun tidak diragukan lagi ini merupakan pembatasan anggaran indie, menurut saya hal itu menghilangkan perasaan santai dan meditatif yang memikat yang dibangkitkan oleh Dungeons of Hinterberg.
Separuh Dungeons of Hinterberg lainnya didedikasikan untuk penjelajahan bawah tanah ala Zelda. Pilih salah satu dari empat wilayah berbeda di awal setiap hari dan berangkatlah. Anda akan mulai di Doberkogel, padang rumput alpine yang indah, meskipun Anda akan membuka Hinterwald musim gugur, Kolmstein yang dingin, dan Brunnelsumpf yang berawa seiring kemajuan Anda. Di sinilah gaya seni Dungeons of Hinterberg yang indah benar-benar bersinar. Berkat warna-warna cerah dan efek komik yang unik, saya dapat dengan mudah menghabiskan sepanjang hari menikmati pemandangan, meskipun ada banyak hal yang dapat dilakukan selain duduk dan menyaksikan dunia berlalu.
Menjelajahi setiap wilayah adalah suatu kegembiraan, terutama saat Anda mencapai wilayah selanjutnya di Kolmstein dan Brunnelsumpf. Zonanya tidak besar tetapi penuh dengan peti harta karun untuk ditemukan, karakter untuk diajak ngobrol, lokasi untuk bersantai dan meningkatkan statistik Anda, musuh untuk dikalahkan, misi untuk diselesaikan, dan, tentu saja, ruang bawah tanah untuk diselesaikan. Wilayah selanjutnya juga memperkenalkan alat pergerakan yang menyenangkan, termasuk hoverboard dan kayak yang halus, yang pada gilirannya memberikan kualitas seperti kotak teka-teki pada zona ini bahkan sebelum Anda secara resmi menginjakkan kaki di ruang bawah tanah.
Memanfaatkan kemampuan unik yang tersedia dalam setiap zona, ruang bawah tanah ini adalah fitur paling menonjol dari gameplay Hinterberg. Dari menggali gua dan menavigasi jalur kereta tambang bergaya Indiana Jones dan Temple of Doom, hingga memanjat rumah pohon besar menggunakan bom dan tenaga angin, terdapat cukup variasi dalam pengaturan dan mekanisme permainan di setiap ruang bawah tanah agar tetap segar.
Dungeons of Hinterberg juga tidak takut untuk mengubah keadaan ketika dibutuhkan. Saya sangat terkejut saat pertama kali kamera mengubah perspektif selama penjara bawah tanah Pohon Kuno, dengan mulus beralih ke platformer 2.5D, dan kembali lagi. Faktanya, bahkan ada penjara bawah tanah bergaya Super Mario Galaxy, Glacial Galaxy, yang mengubah perspektif Anda saat Anda meluncur di sekitar bola salju seukuran planet di hoverboard Anda.
Mulai dari mengarahkan jalur, memindahkan objek, dan memindahkan beban, hingga uji waktu, rintangan, dan tantangan berbasis lingkungan serupa, teka-teki ini seringkali bukanlah sesuatu yang baru. Namun, hal itu tidak menghalangi ruang bawah tanah ini untuk menjadi pendamping yang anehnya menenangkan dan menarik di sisi sim sosial Dungeons of Hinterberg.
Meskipun dimulai dengan langkah yang salah dengan hanya serangan dasar yang lamban dan penghindaran yang lambat, pertarungan Dungeons of Hinterberg juga sangat kuat. Tak lama setelah mencapai Doberkogel, Anda akan mendapatkan akses ke kemampuan unik wilayah ini: bom dan cambuk jarak jauh. Meskipun sederhana dan terutama digunakan untuk memecahkan teka-teki, ini agak meningkatkan pertarungan. Sihir tiap wilayah menjadi semakin menarik dengan penerapan tempurnya, mulai dari tornado Hinterwald hingga hoverboard Kolmstein yang meninggalkan jalur berbahaya setelahnya. Namun, Anda juga akan membuka kemampuan bertarung, seperti serangan putaran dan bantingan, yang membuat pertarungan menjadi lebih menarik, terutama melawan musuh yang lebih tangguh.
Kelemahan terbesar dari pertarungan ini - dan gameplay momen-ke-momen secara keseluruhan - adalah kontrol yang lamban. Masukan sering kali terasa tertunda, entah itu mengaktifkan suatu kemampuan atau sekadar mencoba memanjat tebing atau melompati celah. Hal ini hanya sesekali membuat frustrasi, namun tentu lebih terasa jika tema permainannya adalah untuk bersantai dan melepas penat.
Namun demikian, menaklukkan banyak ruang bawah tanah yang hebat sebelum kembali ke Hinterberg untuk bersosialisasi setiap malam adalah perpaduan hebat antara genre-genre yang tampaknya aneh. Ini adalah pandangan baru dari dua genre yang telah dicoba dan benar yang sebagian besar menunjukkan potensinya yang tinggi, menghadirkan RPG aksi sosial baru dengan cerita tentang merangkul hal-hal yang tidak diketahui untuk menemukan tempat Anda dan dampak industri pariwisata terhadap komunitas lokal.