EA Bantah Menyalahkan Halo Infinite atas Performa Battlefield 2042 yang Buruk

Para eksekutif EA baru-baru ini mengadakan pertemuan internal balai kota.

Cerita yang Diperbarui (21/02/22)

EA telah membantah laporan sebelumnya bahwa mereka menyalahkan penjualan Battlefield 2042 yang mengecewakan pada rilis kejutan Halo Infinite. John Reseburg, VP komunikasi EA, mengeluarkan pernyataan kepadaPemain PCmengklaim bahwa kutipan tersebut disalahartikan.

Kisah-kisah ini tidak secara akurat menangkap diskusi dan konteksnya, yang merupakan percakapan internal yang mendalam dan sangat sederhana tentang peluncuran Battlefield baru-baru ini.

Reseburg memastikan bahwa permainan menyalahkan tidak sedang dilakukan dan Infinite tidak memengaruhi peluncuran tahun 2042:

Ini tentang pembelajaran dan tindakan penting yang kami ambil, bukan menyalahkan faktor eksternal.

Apa pun yang terjadi, jelas bahwa tahun 2042 telah mengecewakan perusahaan dalam tiga bulan pembukaannya. DICE sedang mencari beberapa perbaikan bersama dengan Musim Pertama; yang terakhir mengalami penundaan besar.

Cerita Asli (17/02/22) -

Bukan rahasia lagiMedan Perang 2042tidak memiliki peluncuran terbesar. Menyusul banyaknya masalah kinerja danfitur yang hilang seperti papan skor, beberapa streamer dengan cepat memberi label penembak baru itu sebagai"terburuk"peluncuran seri yang pernah ada.

Electronic Arts telah mencoba untuk memahami apa yang terjadi, setelah memulai pertemuan balai kota untuk manajemen tingkat atas. Penerbit mengakui bahwa game tersebut belum memenuhi ekspektasi, dan menyatakan bahwa tahun 2042 telah terkena dampak negatifnyaHalo Tak Terbatasdan bahkan pandemi (viaapi x).

EA Dilaporkan Menyalahkan Buruknya Peluncuran Battlefield 2042 pada Halo Infinite dan COVID-19

Chief Studios Officer EA, Laura Miele, mengungkapkan masa depan cerah yang awalnya direncanakan pada tahun 2042. Selama diskusi, Miele menyebutkan bahwa prospek ini tidak terpenuhi setelah sekuelnya dirilis:

Sangat penting untuk mengakui ketika kita melakukan kesalahan. Hal ini tentunya terjadi pada peluncuran Battlefield, yang gagal memenuhi ekspektasi para pemain kami, dan juga jelas meleset dari ekspektasi kami sendiri.

Seperti banyak pertandingan baru-baru ini, pandemi adalah faktor besar yang menghambat pembangunan. Kombinasi menciptakan kembali penembak dari awal dan bekerja dari rumah menghadirkan tantangan baru bagi DICE dan kawan-kawan:

Tambahkan semua inovasi baru ini, semua ambisi untuk proyek baru ini, dan kemudian Anda menambahkan pandemi global di tengah-tengah proyek, di mana tim permainan harus bekerja dari rumah, kami berakhir dengan lebih banyak variabel baru dalam pengembangan daripada kami pernah alami sebelumnya.

Namun yang agak mengejutkan adalah Miele dilaporkan menyalahkan Halo Infinite.

Microsoft meluncurkan penembaknya beberapa hari setelah tahun 2042, yang dianggap lebih "dipoles" daripada yang terbaru DICE. Mengingat fatamorgana ulasan buruk pada peluncuran awal Steam dan HUT ke-20 Infinite pada tahun 2042, EA melihat jumlah pemainnya perlahan-lahan terdepresiasi.

Hal ini diperparah oleh fakta bahwaEA menolak memberikan angka penjualannyauntuk sekuelnya. Di sisi lain,Infinite menandai peluncuran Halo terbaik yang pernah ada.

Battlefield 2042 terus mengalami masalah, dengan musim pertama mengalami penundaan besar hingga musim panas. Fans terus menyuarakan rasa frustrasi mereka, sebagai apetisi meminta pengembalian danaberedar dan kini telah mencapai lebih dari 200 ribu tanda tangan.

Halo Infinite berencana meluncurkan Forge Mode danklasik lainnyafitur segera, sementara kerja sama layar terpisah akan hadir. Kami akan terus memberi Anda informasi lebih lanjut saat kami mendengar lebih banyak tentang kedua game tersebut.