CEO Epic Games berbicara tentang kondisi game saat ini
Keadaan industri video game terus berubah sejak para gamer diizinkan untuk bermainPongdi rumah. Beberapa dekade kemudian, industri ini telah menyaksikan pertumbuhan dan kematian tren tertentu dan terus berupaya beradaptasi dengan pasar yang terus berubah.
Dengan banyak judul AAA sepertiPasukan Bunuh Diri: Bunuh Justice Leaguedan PlayStationKerukunan, CEO Epic Games Tim Sweeney berpendapat inilah saatnya untuk mengakui bahwa industri video game sedang berubah.
Keadaan Video Game Saat Ini
Saat tampil di Unreal Fest (viaPemain PC), Sweeney berbicara tentang ?perubahan generasi? mempengaruhi industri. Sweeney menjelaskan:
“Salah satu wujud [perubahan itu] yang kita lihat saat ini adalah banyaknya game yang dirilis dengan anggaran tinggi, namun penjualannya tidak sebaik yang diharapkan? Sedangkan game lain memiliki performa yang sangat kuat. Yang kami lihat adalah tren nyata di mana para pemain tertarik pada pertandingan besar di mana mereka bisa bermain dengan lebih banyak teman."
Untuk konteksnya, Epic Games adalah studio di baliknyaFortnite, dan meskipun telah diluncurkan tujuh tahun lalu, game ini masih tetap kuat, melaporkan lebih dari seratus juta pengguna selama musim liburan sebelumnya.
Bagi Sweeney, nilai yang dirasakan sebuah game bergantung pada 'jumlah teman yang dapat terhubung' dan berbagai hal yang dapat dilakukan pemain di ruang tertentu, apakah itu menonton konser virtual atau sekadar mengobrol satu sama lain.
Sepertinya Layanan Langsung Akan Tetap Ada
Diakui, banyak game yang mencoba mengejar model layanan langsung dan gagal membuahkan hasil.Pasukan Bunuh Diri: Bunuh Justice Leaguedikatakan telah ditunda karena sedang diperlengkapi ulang untuk layanan langsung, dan sekarang game tersebut sepertinya tidak dapat menghentikan peluncurannya yang mengecewakan.
Di sisi lain, Sweeney mengaitkan kesuksesan judul layanan langsung dengan kemampuan mereka untuk bermitra dengan merek untuk sementara. Ia melanjutkan, “semua merek dunia berpartisipasi dan hadir: Musisi yang menjangkau pengguna, Disney dan Star Wars, serta lainnya berkumpul untuk menciptakan pengalaman hiburan kelas dunia yang terus berkembang dan hidup. Itulah yang kami pikirkan tentang masa depan game adalah tentang."
Di samping ituFortnite, judul sepertiPengawasan 2DanFall Guys: Knockout Tertinggijuga berhasil mendapatkan penghasilan tetap berkat kerja sama dengan merek sejenisAkademi Pahlawankudan judul video game lainnya sejenisnyaSonic si Landak.
Tapi Bagaimana dengan?
Memang benar, 'layanan langsung' Sweeney adalah masa depan? tidak berlaku untuk setiap judul. Masih ada beberapa upaya layanan langsung yang tidak berhasil, dan beberapa merek terkait belum berhasil menarik audiens seperti yang diharapkan? Lihat sajaPenjahat Star Wars.
Untuk saat ini, sepertinya tidak ada satu solusi yang cocok untuk semua, tapi selama game tersebut bagus, pemain akan bersedia untuk mencobanya jika game tersebut menghasilkan cukup banyak perhatian.
Penonton hanya perlu menunggu dan melihat bagaimana lanskap video game berkembang selama beberapa tahun ke depan untuk melihat seberapa benar pernyataan Sweeney dalam layanan langsung.