Semua Orang Salah Tentang Pasukan Bunuh Diri: Bunuh Justice League

Semua orang terlalu keras dalam hal itu.

Kredit: Rocksteady Games

Kredit: Rocksteady Games

Saat liburan, saya berkesempatan untuk menjemputPasukan Bunuh Diri: Bunuh Justice Leaguedengan harga kurang dari $10 di PlayStation Store. Setelah kredit bergulir, saya mendapat pencerahan — game ini sebenarnya menyenangkan, dan semua orang salah tentangnya.

Terlepas dari apa yang dikatakan internet, waktu saya dengan penjarah-penembak terkenal Rocksteady adalah pengalaman menembak orang ketiga yang menyenangkan yang belum pernah saya alami sejak tahun 2014.Overdrive Matahari Terbenam.

Internet terlalu keras pada IP terbaru Rocksteady setelah kesuksesan judul Batman: Arkham mereka yang terkenal. Mulai dari para pemain yang tidak percaya pada konsep penjarah-penembak hingga kebohongan yang dibuat-buat oleh retorika sayap kanan.

Suicide Squad (atau SS: KTJL) adalah game luar biasa dengan keunikannya sendiri. Ini mungkin melewatkan demam emas para penjarah-penembak seperti Destiny 2 dan Warframe, tetapi ia mengukir identitasnya dengan gameplaynya yang kacau dan karakter DC yang ikonik. Sebagai pemain besar Destiny 2, anehnya itu adalah pengalaman yang menyenangkan.

Sekarang game ini telah mencapai akhir siklus hidupnya, dengan pembaruan terakhirnya yang akan hadir akhir bulan ini, menurut saya ini saat yang tepat untuk memberi penghormatan kepada penembak penjarah ambisius ini yang tidak melambung setinggi yang diharapkan. Inilah mengapa semua orang salah tentang SS:KTJL:

Kampanyenya Menyenangkan

Saya tidak tahu semua orang kesulitan menghadapi kenyataan bahwa kami tidak bermain sebagai Justice League. Pada saat yang sama, saya memahami sentimen bahwa bermain Wonder Woman, The Flash, atau bahkan Superman akan menyenangkan; bermain sebagai tentara bayaran ini memiliki daya tarik tersendiri.

Meskipun kampanyenya singkat, hal ini merupakan hal yang penting bagi saya. Sebagai penggemar berat serial Batman: Arkham, melihat wajah-wajah familiar seperti Aaron Cash, Harley Quinn, dan bahkan Batman mengingatkan saya bahwa saya merindukan lebih banyak lagi.Arkhamjudul.

Menghancurkan setiap anggota Justice League dibuat untuk pertarungan yang menyenangkan. Namun karena aspek third-person shooter SS: KTJL, tidak ada rasa kemenangan yang kuat saat mengalahkan The Flash atau Superman dengan senjata. Saya akui pertarungan bos adalah bagian terlemah dalam permainan. Mereka terutama melibatkan penembakan peluru sampai bar kesehatan mereka turun ke nol.

Namun, saya senang mendengarkan betapa tidak tertahannya setiap anggota Justice League yang 'dicuci otak' dan merenungkan betapa putus asanya umat manusia jika keadaan benar-benar memburuk.

Cutscene pertama dengan Batman menghantui Task Force X dari bayang-bayang benar-benar menjualnya bagi saya. Jika mereka menjadikannya permainan pemain tunggal, teror menghadapi detektif terhebat di dunia di rumah pembunuhannya sendiri akan menjadi momen yang menonjol.

Satgas X Hebat

Amanda Waller dan kelompok mantan narapidana mungkin merupakan kelompok yang menyedihkan, tapi mereka lucu. Tulisannya terlihat jelas dengan betapa tidak tertekannya para anggota inti, terutama Kapten Boomerang dan King Shark.

Setiap kali mereka berbicara, mau tak mau aku mengantisipasi komentar konyol mereka selanjutnya.

Setiap penghapusan Justice League disertai dengan penampilan anggota Task Force X. Yang paling menarik perhatian saya adalah pertarungan terakhir antara Batman dan Harley Quinn.

Banyak penggemar yang kecewa dengan pertemuan ini, tetapi apakah semua orang lupa bahwa Harley memiliki gelar PhD? Tentu saja, dia bisa melawan racun rasa takut.

Interaksi dengan orang-orang rendahan ini memberi saya lebih banyak alasan untuk menikmati permainan ini. Cutscene-nya dibuat dengan baik, dan ekspresi wajahnya dengan sempurna menunjukkan permainan modern.

Menurut saya Suicide Squad memiliki beberapa animasi wajah terbaik yang pernah ada dalam sebuah game.

Gameplay Memuaskan

Dari semua sisi positif dan negatif seputar Suicide Squad, hanya segelintir pemain yang mengkritik gameplay-nya. Tidak diragukan lagi, ini adalah bagian terbaik dari game ini dan salah satu fitur penukarannya.

Berlari dan menembak melintasi peta yang dirancang untuk mobilitas tinggi adalah hal yang selalu dilakukan, terutama karena setiap anggota Satuan Tugas X memiliki perlengkapan unik yang memungkinkan mereka melintasi Metropolis dengan mudah.

King Shark menjadi karakter andalan saya selama permainan akhir. Gerakannya mudah dikuasai, dan kecintaannya pada artileri berat membuat penembakan peluru yang tak terhitung jumlahnya ke wajah Brainiac selama setiap Incursion (aktivitas akhir permainan) sangat memuaskan.

Meskipun beberapa pemain mengeluh tentang UI yang mengganggu, saya tidak pernah menyadarinya. Saya terlalu sibuk memotret kepala alien berwarna ungu.

Itu adalah permainan yang sempurna untuk mematikan otak saya dan menyelesaikan tujuan sampai saya bosan. Itu persis apa yang saya butuhkan selama liburan, dan saya senang saya memberikannya kesempatan.

Segalanya Tidak Bersemangat

Terlepas dari semua hal positifnya, peluncuran pasca-permainannya memiliki terlalu banyak masalah. Untuk permainan layanan langsung, itu tidak mencapai sasaran yang diinginkan Rocksteady.

Setelah kredit bergulir, saya benar-benar menikmati waktu saya bermain game ini dan bahkan mendapatkan Trofi Platinum. Namun, akhir permainan adalah saat saya mencabutnya.

Konten endgame terasa seperti tugas yang terus-menerus, mengharuskan pemain melakukan tugas yang sama berulang kali dengan sedikit variasi. Sebagai seseorang yang telah menghabiskan lebih dari 2.000 jam di Destiny 2, saya dapat mengatakan bahwa SS: KTJL melakukan aktivitas endgame dengan buruk.

Tidak ada insentif nyata selain mengumpulkan lebih banyak pahlawan(yaitu, Joker, Ny. Freeze, Lawless, dan Deathstroke)dan senjata yang kuat. Jika ini adalah hal terbaik yang dapat dilakukan Rocksteady untuk model layanan langsung, hal ini sudah ditakdirkan sejak awal.

Peringatan Spoiler: Ceritanya Belum Selesai

Ceritanya bahkan belum selesai. Kita masih harus mengalahkan para Brainiac yang tersisa dan membebaskan anggota asli Justice League dari penawanan.

Ketika saya mengetahui bahwa anggota Liga yang kami lawan hanyalah klon Jenius, saya memperoleh pemahaman baru tentang narasi permainan. Kami tidak membunuh Justice League di sini; kami mengalahkan ratusan klon Brainiac yang menyamar sebagai anggota Liga. Plot twist yang berani ini membuat cerita menjadi lebih menarik. Namun, menguncinya di balik konten endgame yang berpasir terasa murahan.

Tujuan utama Task Force X adalah mengembalikan hero asli dari genggaman Brainiac.

Kami telah menyimpan Green Lantern dan The Flash di pembaruan terbaru game ini. Batman dan Superman diperkirakan akan menjadi yang berikutnya, dengan potensi rencana untuk menghadirkan kembali Wonder Woman.

Sayangnya, metode Rocksteady dalam menyelamatkan setiap pahlawan melalui pembaruan musiman sangat mengecewakan. Perkembangan cerita direduksi menjadi log audio tanpa cutscene yang berarti.

Dengan semakin dekatnya musim terakhir, mari kita berharap untuk mendapatkan kesimpulan yang tepat untuk cerita ini. Mungkin pertarungan bos baru melawan Brainiac akan membawa narasinya menjadi lingkaran penuh. Sejauh ini, varian Brainiac yang kami lawan sepanjang tahun adalah reskin Justice League.

Apakah semua orang salah tentang Suicide Squad: Kill the Justice League? Saya tidak menyesal menghabiskan 60 jam untuk permainan yang saya beli dengan harga kurang dari secangkir kopi.

Namun, saya sangat memahami kekecewaan para penggemar yang membeli game ini dengan harga penuh saat diluncurkan.

Mudah-mudahan, Rocksteady akan mengambil bagian dari proyek yang gagal ini dan akhirnya membuat sesuatu yang mereka kuasai: judul aksi pemain tunggal yang hebat, bukan penjarah-penembak dan permainan layanan langsung di pasar yang jenuh dan bergejolak.