Banyak waktu saya dengan Final Fantasy 16 dihabiskan untuk belajar menerima dan menghargai permainan apa adanya, dan bukan permainan yang saya pikir seharusnya. Meskipun cakupannya jauh lebih linier daripada yang saya perkirakan, game yang saya dapatkan ini penuh dengan kegembiraan yang mewujudkan apa yang saya harapkan dari Square Enix.
Meskipun saya memperkirakan beberapa orang mungkin tidak menyukai betapa sederhananya mekanisme RPG tradisional, masih ada ruang untuk kedalaman seiring kemajuan Anda, yang membuat sistem pertarungan dan dunia yang sudah cerah dan dinamis semakin bersinar.
Final Fantasy 16 adalah permainan yang saya agak sedih untuk mengulasnya - bukan karena saya tidak dapat mengungkapkan kata-kata untuk mengungkapkan perasaan saya terhadapnya, atau karena terlalu besar untuk diterima dengan baik, tetapi karena kata-kata saya adalah pengakuan bahwa saya harus menunggu bertahun-tahun untuk game Final Fantasy lainnya. Saya baru saja menyelesaikannya dan saya ingin lebih banyak lagi.
Pengaturan yang bagus
Selama beberapa jam pertama Final Fantasy 16, Anda tidak merasa seperti karakter utama. Meskipun tokoh protagonisnya, Clive, adalah putra bangsawan, saudaranya Joshua mengambil banyak sorotan. Diberikan sejak lahir, darah Joshua memberinya kekuatan dominan, seseorang yang bisa mengendalikan dewa elemen yang disebut Eikons, yang dikumpulkan dari dalam dirinya sendiri. Clive adalah pejuang yang kuat, tetapi dia dikesampingkan ketika dia tidak diberikan kemampuan yang sama.
Ini adalah pengaturan hebat yang membuat dunia bersinar. Final Fantasy 16 adalah game tentang ekspektasi kejam yang diberikan kepada orang-orang saat lahir dan apa artinya menentangnya. Dalam hal ini, ia mengeksplorasi tema-tema seperti maskulinitas, kelas, dan banyak sistem masyarakat yang mengendalikan kita. Secara tematis, mengambil pendekatan yang lebih bergaya Game of Thrones terhadap dunia dan makhluk-makhluk Final Fantasy yang familiar adalah sebuah langkah yang berani, namun membuahkan hasil.
Pada dasarnya, seri Final Fantasy telah berhasil menangkap imajinasi banyak orang sejak lama karena fakta bahwa dunia yang dihuni karakter-karakternya familiar, namun cerita dan kehidupan mereka tidak. Kisah-kisahnya selalu menjadi wadah yang memungkinkan kita menjelajahi sesuatu yang lebih dalam, yang bisa menarik sekaligus brutal. Meskipun mewujudkan ide ini, Final Fantasy 16 masih merupakan permainan yang cerah dan penuh harapan, penuh dengan karakter dengan tujuan dan ambisi mereka sendiri. Pemerannya menarik, menyenangkan, dan memiliki suara yang bagus.
Apa artinya melanjutkan
Clive adalah seorang sinis yang menjalani kehidupan yang tidak adil. Setelah keluarga dan rumahnya diambil darinya, dia wajib militer menjadi tentara yang merampas rumahnya dan dia berjuang untuk seorang pemimpin yang tidak dia percayai. Ketika diberi kesempatan, dia melarikan diri, bertekad untuk mencari tahu mengapa hidupnya berubah. mengambil jalan yang telah dimilikinya.
Permainan ini menghabiskan banyak waktu untuk menyiapkan papan catur tempat Clive hidup. Ada banyak sekali karakter yang perlu diperhatikan dan perang di sekitar mereka yang mendominasi narasi. Pada dasarnya, Final Fantasy 16 menceritakan dua kisah utama: kisah pribadi Clive dan misteri kelahiran, saudara laki-laki, dan kehidupannya, serta drama politik tentang kerajaan yang bertikai di dunia yang berbahaya.
Meskipun hal ini berarti Anda terkadang kehilangan jejak nama dan pasukan, game ini terus memberi Anda informasi terbaru tentang mekanisme Active Time Lore, sebuah menu yang menjelaskan identitas dan kesetiaan karakter utama di layar pada suatu saat. Itu dapat diaktifkan selama cutscene atau pertarungan, dan menyebarkan kebijaksanaannya melalui paragraf yang dilapiskan ke dalam aksi.
Jawaban untuk setiap pertanyaan
Seiring perkembangan permainan, Anda diberikan papan yang menjelaskan tidak hanya sejarah konflik di negara tersebut, tetapi semua karakter yang terlibat di dalamnya dan hubungan mereka satu sama lain. Final Fantasy 16 hampir memiliki Wiki bawaan, yang dapat menjelaskan hampir semua hal yang akan Anda temui, dengan asumsi Anda bersedia membaca semua entri yang ditawarkan. Saya suka sistem ini. Meskipun sepenuhnya diisi suara, saya mendapati diri saya membaca di Final Fantasy 16 hampir sama banyaknya dengan yang saya lakukan di game-game lama seri tersebut.
Ceritanya tidak hanya jauh lebih menarik daripada yang terlihat pada beberapa jam pertama permainan, tetapi juga diceritakan secara brilian dengan kecepatan tetap dan disertai dengan skor yang luar biasa. Meskipun demikian, Anda mungkin membutuhkan waktu lebih dari 30 jam untuk menyelesaikan permainan ini - permainan ini hanya akan menyeret Anda ke babak final. Momen-momen yang murni berupa dialog atau didorong oleh gerakan-gerakan halus tetap terasa diperlakukan dengan rasa hormat yang diperlukan untuk menonjolkan nada serius.
Final Fantasy 16 memanjakan dengan cara yang bisa menjadi kasar jika tidak begitu menawan. Rasanya begitu percaya diri dengan karakter dan ceritanya sehingga tidak terlalu peduli jika Anda tidak mengikutinya, meskipun saya tidak punya masalah untuk mengikutinya setiap saat. Tampaknya mengetahui betapa menyenangkannya bermain dan menonton.
Melihat dalam warna
Visual Final Fantasy 16 hampir mencengangkan, sepenuhnya memanfaatkan perangkat keras PS5 yang kuat. Meskipun aksinya tampak membumi dan kotor di momen-momen yang lebih berlumpur, game ini tetap terlihat spektakuler selama pertarungan. Di bagian ini, dunianya gelap dan suram, sedangkan Clive adalah nafas kehidupan dan warna, dengan serangan elemen dan gerakan spesialnya.
Dalam arti tertentu, hal ini berperan secara tematis dalam perkembangannya sebagai karakter. Dibangun sebagai pahlawan yang tegang dan rumit, keadaan lingkungan Clive bekerja untuk menarik suka dan duka dari dirinya dalam hal perilaku. Dia terus berkembang dan mendapati dirinya berubah karena pertemuannya dengan dunia yang lebih luas.
Terlahir dalam kekayaan dan kenyamanan, tetapi ingin mengukuhkan dirinya sebagai prajurit hebat, perannya dalam misi sampingan hampir terasa mirip dengan peranKazuma KiryudariYakuzawaralaba. Dia adalah seorang badass dengan jiwa gelap yang ingin hidup di dunia yang lebih baik daripada yang dia lihat di sekitarnya. Dia berpindah dari satu petualang yang hilang ke petualang lainnya, selalu menemukan sedikit waktu untuk membuat cerita mereka sedikit lebih bagus.
Di sisi
Sayangnya, sebagian besar misi sampingan awal game ini sederhana, yang sebagian besar terdiri dari perjalanan dari A ke B. Meskipun sebagian besar ceritanya bagus, gameplay-nya mungkin sedikit kurang dan sistem penjarahannya tidak cukup memberi imbalan atas waktu Anda. Pencarian selanjutnya memperbaikinya dengan memasukkan lebih banyak penyesuaian dan sistem perburuan ke dalam persamaan, tetapi perlu beberapa saat untuk diterapkan.
Area permainan ini sebagian terhambat oleh fakta bahwa Final Fantasy 16 telah menghilangkan beberapa sistem RPG dibandingkan dengan pendahulunya. Jarahan ditemukan sedikit dan Anda tidak diberi imbalan karena membuat bangunan tertentu. Hal ini membuat permainan tambahan menjadi kurang menarik, karena Anda tidak dapat menjelajahi pertarungan dari sudut pandang yang baru. Pengalamannya lebih sinematik dan ketat, tetapi mereka yang mencari pengalaman dunia terbuka yang luas mungkin akan kecewa.
Butuh beberapa saat bagi saya untuk menyesuaikan diri dengan pendekatan yang relatif mudah ini, namun saya benar-benar asyik hanya dalam beberapa jam. Ini membantu permainan mencapai keseimbangan yang lebih baik setelah Anda tenggelam beberapa jam ke dalamnya.
Bertarung atau Terbang
Untungnya, pertarungannya luar biasa dari awal hingga akhir dan semakin baik seiring berjalannya waktu. Saat Anda menyesuaikan diri dengan Eikon yang berbeda, Anda diberikan gerakan khusus yang dapat digunakan dalam pertempuran, tetapi dibatasi oleh cooldown. Untuk mengisinya, Anda juga memiliki serangan standar, menghindar, dan beberapa trik lainnya.
Terasa seperti perpaduan antara Final Fantasy 15 dan Devil May Cry, pertarungan ini memberi penghargaan kepada Anda karena terbang di sekitar medan pertempuran. Di akhir serangan, Anda dapat mengetuk tombol jarak jauh, mengaktifkan satu serangan berkekuatan tinggi lagi. Artinya gameplay momen-ke-momen sering kali terdiri dari menyelesaikan kombo, melakukan serangan khusus, dan berlari ke musuh berikutnya.
Saat Anda naik level dan menghadapi lebih banyak musuh, Anda diberikan poin kemampuan yang memberi Anda gerakan baru dan kemampuan untuk meningkatkan yang sudah terbuka. Ini memungkinkan Anda untuk mulai membuat build, tetapi ini hanya memengaruhi gerakan yang Anda pilih, bukan cara statistik Anda didistribusikan. Artinya, meskipun Anda dapat mengubah cara Anda terlibat dalam pertarungan, sebagian besar pemain akan memiliki karakter yang sama seperti orang lain.
Trik perdagangan
Salah satu hal yang membuat pertarungannya begitu memuaskan adalah banyaknya ruang yang diberikan kepada Anda untuk melatih teknik dan mekanik kecil. Anda dapat membuat bos musuh terhuyung-huyung dengan membangun bar di bawah nama mereka, yang memungkinkan Anda menjatuhkan mereka dan menimbulkan lebih banyak kerusakan. Saya tidak hanya mengembangkan pengaturan gerakan tertentu, tetapi saya juga menemukan waktu cooldown yang tepat untuk memicu stagger secepat yang saya bisa.
Saya merasa dihargai karena mempelajari sistem permainan secara mendalam dan hal ini membuat bos yang lebih tangguh menjadi sangat memuaskan. Beberapa bos mengambil banyak inspirasi dari orang-orang sepertiDewa Perangdan Asura's Wrath, dengan acara dalam waktu cepat dan berbagai arena, yang menambah betapa hebatnya segala sesuatunya. Meskipun QTE secara historis sering digunakan dengan cara yang menarik perhatian untuk membuat game terasa lebih sinematik, Final Fantasy 16 membenarkan hal tersebut dengan membuat ceritanya begitu menarik untuk ditonton.
Ada kesan drama dan terkadang melodrama pada Final Fantasy 16 yang terasa tulus. Meskipun masing-masing bagian mungkin terasa murahan atau ngeri di dunia yang berbeda, mereka berfungsi dengan baik di sini. Anda pasti akan menyukainya ketika dunia menyapu Anda dan membiarkan Clive membuat lubang di gunung atau meneriakkan omelan marah pada antagonis terdekat.
Meskipun saya dapat berbicara tanpa henti tentang pertarungan, visual, desain misi, atau area lain mana pun yang berhasil, yang melekat di benak saya setelah menyelesaikan game ini adalah betapa kohesifnya setiap inci game tersebut. Ada kedewasaan dalam ceritanya, namun terdapat kekonyolan yang menawan pada banyak karakternya. Meskipun bos-bosnya epik dan sinematik, saya masih merasakan hal itu setelah kredit muncul di layar: pengetahuan bahwa permainan telah berakhir tetapi Anda belum benar-benar menyelesaikannya. Final Fantasy 16 memberi kesan pada saya dan mungkin perlu beberapa saat hingga perasaan itu hilang.
Ditinjau di PlayStation 5. Kode disediakan oleh penerbit.