Ulasan Final Fantasy VII Rebirth

Sebagai penggemar lama Final Fantasy VII, saya sangat menantikan Rebirth, berharap ia akan mengembalikan keajaiban aslinya sambil menawarkan sesuatu yang segar. Syukurlah, entri kedua Square Enix dalam trilogi remake yang diantisipasi ini hadir di kedua sisi, melanjutkan entri pertama — dengan Cloud dan teman-temannya melarikan diri dari Midgar untuk mengejar Sephiroth — dan menawarkan petualangan yang jauh lebih megah dengan cerita yang tersisa untuk diceritakan.

Bagi penggemar berat seperti saya, Final Fantasy VII Rebirth bukan sekadar game; ini adalah ziarah kembali ke dunia yang selamanya terukir dalam ingatan kita. Square Enix dengan berani menapaki garis tipis antara nostalgia dan inovasi, menawarkan kisah akrab yang dibiaskan melalui lensa baru. Bersatu kembali dengan karakter tercinta seperti Cloud, Tifa, dan Barret, suara mereka menggemakan masa lalu yang penuh dengan kesedihan dan tantangan, kami menjelajahi lokasi ikonik jauh di luar Midgar termasuk Grasslands, Junon, dan lainnya yang muncul kembali dengan visual yang lebih segar dan desain yang jauh lebih luas.

Saat Anda memulai petualangan Anda, batas-batas Midgard yang sesak dengan cepat digantikan dengan pemandangan menakjubkan dari lokasi dunia terbuka baru, ladang luas, dan lautan yang tidak seperti apa pun yang ditemukan dalam distopia cyberpunk pada entri pertama. Perjalanan Anda dimulai di Kalm. Dulunya merupakan kota kecil yang kuno dalam game aslinya, sekarang menjadi pusat luas yang dipenuhi dengan NPC, toko, dan misi sampingan yang selalu ada. Segala sesuatu yang Anda sukai dalam game aslinya telah ditingkatkan agar sesuai dengan detail RPG modern, termasuk kisahnya yang sudah menjadi blockbuster.

Nasib Aerith akhirnya terungkap di FF7 Rebirth, namun kami belum bisa mengungkapkan apa pun di sini.

Cloud Strife yang ikonik bergulat dengan ingatannya yang terfragmentasi yang digoda di bagian pertama pembuatan ulang bersama dengan Whispers yang misterius, kerentanannya mengintip dari balik fasadnya yang tabah. Menyaksikan interaksinya dengan Tifa dan Aerith, keduanya merupakan pilar pendukung, memberikan pencerahan baru pada kepribadiannya.

Ancaman Sephiroth yang membayangi selalu ada di Final Fantasy 7 Rebirth saat Cloud dan party ikoniknya menjelajah berbagai wilayah untuk mengungkapkan nasib awal mereka. Ya, cerita keseluruhan memang mengikuti bagian tengah dari game aslinya, namun dibutuhkan pendekatan yang jauh lebih luas sambil menawarkan berbagai liku-liku yang seharusnya mengejutkan para penggemar lama game aslinya.

Dalam Rebirth, bayangan Sephiroth menutupi seluruh narasi, terkadang terasa lebih stres dibandingkan dalam film asli Square tahun 1997. Pengaruhnya hadir setiap saat, mengarah ke pertempuran pamungkas yang terdiri dari tujuh fase epik yang akan membuat Anda terengah-engah. Seperti yang diharapkan dari bagian tengah trilogi, ada sebuah cliffhanger besar yang akan membuat Anda tetap tertarikuntuk pertandingan berikutnya setidaknya dalam empat tahun, tapi kami tidak berani membocorkan apa yang terkandung di dalamnya.

Sama seperti lokalnya, Rebirth memberikan kehidupan baru ke dalam karakter-karakter favorit dari aslinya sambil mengintegrasikan pendatang baru yang menarik. Setiap karakter diberi ruang untuk tumbuh dan berkembang, membina hubungan yang lebih dalam dengan pemain dan satu sama lain, lebih ditingkatkan dengan sistem Sinergi inovatif yang membuka serangan tim yang kuat antar karakter yang menyoroti ikatan mendalam mereka, menyoroti persahabatan dengan cara yang lagiPencarian Naga 11dari FF7.

Pertarungan FF7 Rebirth benar-benar fenomenal, berkembang di setiap bagian entri Remake pertama dengan bakat sinematik khas Square.

Sama seperti game sebelumnya, Final Fantasy VII Rebirth membuat setiap karakter menjadi unik. Cloud Strife lebih bersifat serba bisa, sementara Tifa adalah seniman bela diri serba bisa yang juga bisa membuka sihir penyembuhan. Aerith Gainsborough memberikan serangan sihir yang menghancurkan dan manusia binatang yang bisa berbicara, Red XIII menghadirkan gaya bertarung yang unik dan beragam, tidak seperti yang lainnya dalam seri ini.

Meskipun Rebirth mempertahankan pertarungan aksi cepat seperti Remake asli, Rebirth juga membangun sistem Sinergi, yang pertama kali diperkenalkan di entri Final Fantasy VII Remake. Mekanik ini mengubah pertarungan dari pertarungan solo menjadi kerja tim yang terkoordinasi; Lewatlah sudah hari-hari serangan terisolasi karena mengisi bar ATB memungkinkan Anda melancarkan gerakan Sinergi kuat yang menggabungkan kekuatan dua atau lebih anggota party. Cloud dan Tifa mengungkap masa lalu mereka bersama dalam "Braver", sebuah serangan kuat yang mencerminkan hubungan mereka. Aerith dan Red XIII membangkitkan kemarahan alam dalam ledakan dahsyat, menunjukkan ikatan unik mereka. Menguasai jurus Sinergi ini menjadi sangat penting dalam pertarungan bos, mengharuskan Anda memahami kekuatan dan kelemahan setiap karakter untuk mengeksploitasi kerentanan musuh. Naluri liar Red XIII berpasangan dengan baik dengan kehebatan seni bela diri Tifa, sementara daya tembak Barret yang berat melengkapi sihir pendukung Aerith.

Namun pertarungan bukan hanya soal gerakan mencolok. Kembalinya sistem Materia memungkinkan penyesuaian mendalam. Lengkapi karakter Anda dengan Materia khusus untuk peran mereka, apakah itu meningkatkan ilmu pedang Cloud, memperkuat kekuatan tempur Tifa, atau membuka potensi magis tersembunyi Aerith, untuk menjadikan diri Anda lebih kuat. Folios, tambahan baru lainnya, menawarkan pertumbuhan yang dipersonalisasi di luar Materia. Setiap karakter memiliki Folio masing-masing, memungkinkan Anda untuk berspesialisasi dalam keterampilan tertentu atau membuka kemampuan yang benar-benar baru. Cloud bisa menjadi ahli pedang berat atau petarung jarak jauh yang serbaguna, sementara Red XIII bisa fokus pada serangan awal atau mendukung sekutunya. Tingkat penyesuaian ini memastikan tidak ada dua permainan yang sama, sehingga mendorong eksperimen dan adaptasi strategis.

Seperti yang diharapkan dari game Final Fantasy mana pun, pertarungan bos sinematik yang benar-benar epik tersebar sepanjang kampanye. Beberapa di antaranya mengingatkan kita pada game aslinya, tetapi semuanya hadir dengan beberapa perubahan. Setelah keluar dari Midgar, Cloud dan kelompoknya akan menghadapi musuh yang telah dirubah di rawa berbahaya - ular raksasa yang kita kenal dari game aslinya sebagai Midgar Zolom sekarang dikenal sebagai Midgardsormr dan telah melampaui bentuk sebelumnya. Ini hanyalah pertarungan bos pertama Anda, pertarungan bombastis yang hanya akan menyiapkan panggung untuk pertemuan yang lebih besar di kemudian hari.

Sekarang lihat saja betapa lucunya ini.

Mengikuti tren JRPG paling modern, Anda akan terlibat dalam pertarungan dengan musuh acak di dunia terbuka. Saat Anda tidak sedang mengendarai Chocobo, Anda akan sering menghadapi pertempuran baru yang selalu dinamis dan menyenangkan, terutama saat Anda beralih di antara kumpulan karakter game yang terus berkembang.

Selain pertarungan dunia terbuka dan misi cerita utama, Rebirth menawarkan lebih banyak konten untuk Anda jelajahi. Misalnya saja, Virtual Reality Combat Simulator yang diperbarui. Realitas yang menyimpang ini memiliki bos-bos unik dan tangguh yang tidak akan Anda temui di tempat lain, masing-masing menuntut tarian strategi dan tontonan. Bersiaplah untuk menghadapi musuh seperti Bahamut yang telah berevolusi secara hiper, sisiknya berkilauan di Colosseum digital, atau manifestasi mengerikan dari jiwa Sephiroth, ilusinya yang memutarbalikkan alam mimpi di sekitar Anda.

Mini-game juga berlimpah, seperti Queen's Blood, sebuah game perdagangan yang memakan waktu. Selain itu, jika Anda menyukai musik, ada permainan yang mencakup mini-game ritme yang menyenangkan dengan lagu klasik Final Fantasy 7 yang dimainkan dengan piano. Anda juga akan menemukan banyak mini-game di Costa del Sol.

Sudah jelas sejak awal bahwa Final Fantasy VII Rebirth adalah game yang mewah, tetapi hal itu baru terlihat saat Anda semakin menjelajahi dunia terbukanya yang menakjubkan. Anda akan takjub dengan bagaimana setiap lokasi telah diciptakan kembali, dari Padang Rumput yang sangat rinci penuh dengan rahasia dan Chocobo yang dapat dikendarai hingga kota Junon yang mengesankan, simbol Kekuatan Shinra yang menindas. Tidak hanya itu, tapi ada wilayah Corel yang dinamis, rumahnyaPiring Emas yang legendaristaman hiburan, kota Costa del Sol, dan penjaranya yang terkenal.

The Grasslands adalah yang pertama dari enam wilayah Rebirth dan merupakan cara fantastis untuk memperkenalkan Anda pada dunia terbukanya, yang langsung membuat Anda memahami skala pembuatan ulang ini dibandingkan dengan aslinya. Pemandangan panorama, barisan pegunungan, dan skala dunia telah ditata ulang sepenuhnya dari masa lalu yang berpoli rendah, dan hal ini membuat saya kewalahan sebagai veteran PS1 asli. Meskipun kehidupan malam yang menakjubkan di Golden Saucer mungkin lebih mengesankan dengan rangkaian lampu dan suaranya yang menarik perhatian, Anda akan langsung terkesan sejak awal. Setiap lokasi telah diperluas: kota-kota yang dulunya merupakan gambar sederhana kini sepenuhnya menjadi kota 3D dengan asetnya sendiri, NPC, dan bangunan bertingkat untuk dijelajahi. Sungguh fenomenal.

Meskipun hanya satu bagian dari trilogi, FF7 Rebirth sangat luas. Hadir dalam waktu sekitar 45 jam, RPG Square Enix menawarkan begitu banyak konten hanya dalam cerita utamanya saat Anda mengungkap rahasia Gongaga, mempelajari kebijaksanaan kuno Cosmo Canyon, mengunjungi kembali Nibel, dan banyak lagi. Setiap lokasi menawarkan kisahnya yang mengesankan, set piece yang tak terlupakan, dan banyak lagi.

Semua ini disatukan oleh beberapa presentasi visual dan audio terbaik, pengalaman hampir sempurna yang tak tertandingi. Meskipun terkadang ada visual yang lembut dan tekstur yang memudar di sana-sini, hal ini tidak mengurangi pengalaman keseluruhan. Tentu saja, nostalgia berperan dalam beberapa momen keajaiban terbesar bagi seorang veteran Final Fantasy, namun bahkan mereka yang tidak tertarik dengan kejayaan game orisinalnya akan ternganga melihat keindahan yang tertahan di sini.

Ditinjau di PS5 dengan kode yang disediakan oleh penerbit.