Menambahkan sepeda ke dalam campuran
Menurut saya Ghostrunner sangat keren, tetapi sedikit membuat frustrasi. Memang sulit secara desain - itu hanya sedikit tidak bisa dimaafkan bagi saya. Jika saya tidak bisa melewati musuh atau bagian tertentu, tidak banyak yang bisa saya lakukan untuk maju selain bertahan.
KapanPelari Hantu 2terungkap, saya sangat bersemangat untuk mencoba serial ini lagi, tetapi saya masih khawatir tentang betapa sulitnya hal itu.
Dapatkan Ghostrunner 2 selama 30 menit diGamecom, kekhawatiran saya memang beralasan, tetapi ini jauh lebih memaafkan daripada game pertama.
Lebih banyak kebebasan untuk bereksperimen
Itu karena satu perubahan desain utama. Para pengembang mengatakan bahwa game ini berukuran dua kali lipat dari ukuran debut serinya, tetapi sebagian besar dari hal tersebut disebabkan oleh adanya berbagai cara untuk mendekati suatu area.
Daripada tersalurkan ke satu jalur, membenturkan kepala Anda ke musuh yang sama dalam situasi yang sama, ada banyak jalur. Anda dapat bergulat melintasi celah untuk menyerang dari belakang, menerobos sekelompok musuh secara langsung, atau terkadang bahkan menyerang mereka dari atas.
Hal ini membuat putaran cepat dari mati, coba lagi, mati, dan coba lagi tidak terlalu membuat frustrasi. Anda dapat bereksperimen dengan pendekatan berbeda atau menyerang dengan cara berbeda. Hal ini memungkinkan dilakukannya beberapa kali percobaan sebelum rasa frustrasi muncul, sehingga membantu keseluruhan pengalaman secara besar-besaran.
Itu tidak berarti Ghostrunner 2 secara umum lebih mudah daripada game pertama. Ini masih satu pukulan, satu pembunuhan, masih sangat cepat, dan musuh sepertinya masih muncul entah dari mana. Ada lebih banyak pilihan bagaimana Anda mendekati setiap situasi, membuat Anda merasa lebih bisa mengendalikan tindakan.
Ada pedang standar Anda, melempar bintang untuk dilempar, menghindar secara instan, pengait untuk melompat dan menangkap musuh, dan bahkan tong peledak untuk digunakan demi keuntungan Anda, dan itu baru di bagian awal yang saya mainkan.
Saya pikir variasi itu akan membuat lebih banyak pemain bertahan dalam permainan, bahkan di saat-saat sulit. Daripada menyerah, seperti yang mungkin Anda lakukan di game pertama, yang perlu Anda lakukan hanyalah mengambil jalan berbeda atau mencoba pendekatan berbeda, melihat apakah pendekatan tersebut lebih sesuai dengan keterampilan Anda.
Di sepedamu
Tambahan utama baru lainnya pada Ghostrunner 2 adalah sepeda motor baru karakter Anda. Sama seperti aksi berbasis pedang, aksinya cepat dan panik, serta cukup menantang.
Anda harus menjaga kecepatan cukup tinggi agar batang tidak habis, melompat di antara trek, dan mengayunkan pedang untuk memecahkan beberapa benda bercahaya biru. Ini semua tentang momentum ke depan, level yang saya mainkan membuat saya berpikir tentang level sepeda motor di Final Fantasy 7 Remake, meskipun mungkin ada perbandingan yang jauh lebih baik.
Ini sangat cepat sehingga memang ada tantangannya. Game ini tidak terlalu menantang dibandingkan gameplay standarnya, tapi pastinya diperlukan keahlian tertentu. Motornya responsif dan level yang saya mainkan dirancang dengan sangat baik, menghasilkan perubahan kecepatan yang bagus (tidak secara harfiah) dari pertarungan tangan ke tangan.
Saya yakin levelnya akan menjadi lebih besar dan bervariasi seiring kemajuan Anda, terutama karena perkiraan sepertiga permainan akan berlangsung dengan roda dua.
Penambahan motor, dan perubahan desain level, membuat Ghostrunner 2 lebih ramah, yang diharapkan akan membuat lebih banyak pemain tetap menggunakannya hingga akhir.