Ulasan God of War: Ragnarok

Dewa Perang: Ragnaroktidak jauh berbeda dengan struktur permainan tahun 2018. Sebagian besar masih linier, bahkan mungkin lebih linier, dan memiliki momen-momen kebebasan yang tersebar di sepanjang cerita.

Saya ingat memikirkan betapa istimewanya pertarungan di game pertama - melempar dan mengingat Kapak Leviathan menjadi salah satu serangan paling memuaskan di game mana pun. Bagi Sony Santa Monica, peningkatan pertarungan dan cerita secara dramatis untuk sekuelnya sungguh luar biasa.Ragnarokbukan sekadar kelanjutan yang lebih indah atau langkah maju yang bertahap, namun lebih baik secara keseluruhan hingga tingkat yang tidak pernah saya duga. Ini adalah pertandingan spesial yang tidak ingin saya akhiri.

Suatu malam dalam minggu ini, saya berhenti bermain untuk menghemat beberapa jam terakhir perjalanan sehingga saya dapat benar-benar menikmatinya keesokan harinya. Saya tidak ingat kapan terakhir kali saya melakukan itu, dan itu menegaskan betapa terhubungnya perasaan saya dengan petualangan kedua Kratos dan Atreus.

cerita Atreus

Ya,Ragnarokadalah sekuel God of War. Tapi sungguh, ini semua tentang Atreus. Dia adalah kekuatan pendorong cerita, secara emosional dan fisik. Bermula beberapa tahun setelah game pertama, Atreus ambisius dan bersemangat, ingin mengetahui semua yang dia bisa tentang jalan dan leluhurnya. Bagaimana dia bisa mempengaruhinya? Apakah dia siap? Perjuangan antara dia dan Kratos tentang apa yang benar dan bagaimana mereka cocok dengan kisah sembilan alam adalah inti dari plot Ragnarok.

Apa yang terungkap adalah salah satu kisah paling indah yang pernah saya mainkan selama bertahun-tahun, jauh melampaui game pertama. Tidak sekali pun Kratos berteriak “BOY!” di Ragnarok; hubungannya dengan putranya telah berubah. Mereka bisa menjadi lebih terbuka satu sama lain, memungkinkan mereka tumbuh sebagai ayah dan remaja putra.

Berkat tulisannya yang fenomenal, hubungan Kratos dan Atreus begitu dipercaya. Mereka dekat, tetapi tidak sesuai dengan apa yang mereka inginkan. Mereka berdua menginginkan yang terbaik untuk satu sama lain, namun memiliki ide dan pendapat yang bertentangan. Kratos hanya ingin Atreus selamat, tetapi putranya ingin menguji dirinya sendiri dan memenuhi ramalannya. Ini pada dasarnya adalah kisah tentang seorang remaja nakal yang tidak menaati Ayahnya, keduanya melakukan kesalahan, dan belajar dari konsekuensinya.

Saat-saat keintiman datang secara tidak terduga dan sering kali menyentuh. Suatu momen antara Kratos, Atreus, dan Mimir, setelah misi sampingan yang melibatkan ubur-ubur langit raksasa, terlintas di benak saya. Ini hanya beberapa baris percakapan singkat tentang mengapa mereka memutuskan untuk melakukan apa yang baru saja mereka lakukan, tetapi ini menambah banyak cara Anda memandang hubungan pasangan utama. Penulisan yang luar biasa dan penempatan momen dramatis yang sempurnalah yang menjadikannya begitu efektif, perlahan-lahan menggambarkan perkembangan hubungan mereka.

Pemeran pendukung yang luar biasa

Banyaknya karakter pendukung, yang dimainkan dengan luar biasa secara keseluruhan, juga berfungsi untuk melengkapi hubungan sentral. Odin, yang diperkenalkan sejak awal, adalah interpretasi karakter yang menarik.

Dia pada dasarnya adalah tipe bos mafia yang karismatik dan menarik, namun jelas tidak dapat dipercaya. Menarik tetapi dengan sisi buruk. Perannya adalah menarik Atreus dengan hal-hal baru yang menarik, tidak hanya berburu rusa di Midgard, dan dia memainkan peran besar dalam perkembangan permainan.

Karakter baru dan karakter lama lainnya juga penting dalam cerita, sebagai teman, sebagai orang yang bisa dimintai nasihat oleh Kratos dan Atreus, dan sebagai teman. Struktur Ragnarok yang diubah, yang sebaiknya dibiarkan sebagai kejutan, juga memanfaatkan beragam pemeran, memungkinkan Anda mengenal setiap orang, bahkan melalui banyak liku-liku.

Selain itu, ceritanya memikat saya melalui presentasinya dan pembangunan dunia yang tak tertandingi. Sekali lagi, 25 jam yang dibutuhkan untuk menyelesaikan cerita semuanya dimainkan dalam satu pengambilan gambar yang tidak terputus, kamera yang bergerak di antara orang-orang dan pintu benar-benar membuat Anda merasa seperti menjadi bagian dari percakapan dan adegan.

Momen mesra juga dipadukan dengan adegan berskala besar. Meskipun aksinya sering terjadi di arena dan jalur kecil, Ragnarok tidak segan-segan menampilkan sembilan alam dengan segala kemegahannya.

Ragnarok juga merupakan salah satu game terbagus yang pernah saya mainkan. Dari momen pertarungan paling intens hingga set-piece dramatis dan cutscene yang lebih lambat, animasinya sempurna. Kecepatan aksinya tidak pernah ketinggalan dan setiap alam itu indah. Vanaheim adalah yang paling menonjol, karena betapa indah dan detailnya.

Semuanya berpuncak pada akhir yang indah yang dengan sempurna membungkus kisah tunggal ini sekaligus membuka seri untuk berbagai kemungkinan.

Pertarungan jauh lebih bervariasi

Bahkan dengan cerita yang luar biasa, God of War Ragnarok tidak akan banyak jika aksinya tidak ditingkatkan. Kualitas dasar-dasar game pertama selalu berarti Ragnarok akan menyenangkan, tapi saya tidak siap dengan seberapa besar Sony Santa Monica akan meningkatkan pertarungannya.

Pengembang telah melakukan segala yang mereka bisa untuk mengatasi beberapa masalah yang dialami beberapa orang dengan game pertama. Variasi pertarungan, baik dalam hal musuh yang Anda lawan maupun pilihan yang ada, telah ditingkatkan berkali-kali lipat. Saya pikir saya melawan lebih banyak tipe musuh di beberapa jam pertama permainan dibandingkan di keseluruhan permainan pertama.

Saya juga mencoba menghitung berapa banyak serangan dan kemampuan berbeda yang Anda miliki pada satu waktu di Ragnarok dan jumlahnya lebih dari 20, dan itu belum termasuk bagaimana game ini memberikan peran yang diperluas secara signifikan kepada teman.

Sekali lagi, saya tidak ingin membocorkan perkembangan pertarungan di Ragnarok, karena hal ini menjaga segala sesuatunya tetap segar dengan cara yang sangat jelas namun cerdik sehingga sebaiknya dibiarkan saja. Pahami saja bahwa variasi jelas berada di garis depan pikiran studio, yang menghasilkan beberapa kemajuan menarik.

Blade of Chaos dan Leviathan Axe masih menjadi senjata inti, tapi sekarang mereka hanyalah bagian dari gudang senjata Anda. Senjata baru, rahasia yang tidak ingin saya bocorkan, serangan rahasia, dan sistem menangkis yang diperluas memberi Anda begitu banyak pilihan berbeda dalam pertempuran.

Musuh mempunyai kemampuan berbeda-beda yang perlu kalian waspadai juga. Racun, api, es, dan es, semuanya berdampak berbeda pada Anda dan perlu dilawan dengan cara tertentu. Menggabungkan serangan untuk mengalahkan musuh dengan cepat seringkali menjadi tujuannya. Menggunakan satu serangan untuk melemahkan musuh sebelum melakukan pembunuhan sangatlah memuaskan.

Tidak seperti kebanyakan game aksi serupa, saya tidak pernah menggunakan satu serangan atau kemampuan sebagai penopang di Ragnarok. Faktanya, game ini tidak hanya menggunakan variasi musuh dan pemecahan teka-teki untuk memastikan Anda menggunakan semua yang Anda miliki, tetapi berpindah-pindah adalah hal yang sangat menyenangkan. Saya mencampuradukkan berbagai hal dari pertarungan ke pertarungan hanya karena saya menikmati menggunakan setiap senjata dan kemampuan.

Perkelahian bos yang spektakuler

Salah satu hasil dari peningkatan variasi pertarungan tersebut adalah God of War Ragnarok jauh lebih mudah dibandingkan game pertama, setidaknya pada tingkat kesulitan standar. Beberapa momen menjelang akhir memang sedikit menantang, tetapi pos pemeriksaan yang murah hati (sering kali berkali-kali selama pertarungan bos) menjauhkan rasa frustrasi. Ada bos tangguh yang bisa Anda cari, tetapi fokus Ragnarok adalah menikmati pertarungan dan bereksperimen dengan apa yang dapat Anda lakukan, bukan mengganggu Anda dengan kesulitan.

Berbicara tentang pertarungan bos, semuanya spektakuler. Sama seperti game pertama, Ragnarok dibuka dengan kuat, tetapi pertarungan bos menjelang akhir itulah yang membuat saya terpesona. Mereka intens, bervariasi, cukup menantang, dan penuh kejutan.

Teka-teki dan platforming juga masih memainkan peran penting dalam perkembangannya. Karena Ragnarok sebagian besar bersifat linier, banyak waktu Anda dihabiskan untuk mendaki dan memecahkan teka-teki yang sebagian besar sederhana. Ini mengalami masalah serupa seperti yang dialami Horizon Forbidden West pada awal tahun 2022. Mimir, Sindri, Brock, atau siapa pun yang ikut dalam perjalanan, akan sering mengarahkan Anda ke solusi teka-teki, berteriak jika Anda salah jalan, atau berkata sesuatu seperti “kita harus kembali lagi nanti untuk mengatasinya, saudara” ketika kemampuan tertentu yang diperlukan untuk sebuah teka-teki di dunia terbuka belum dibuka.

Ada banyak jalan yang harus dilalui melalui celah dan di bawah bebatuan, tetapi menjelajahi sembilan alam terasa menyenangkan. Kratos lincah sekaligus kuat, yang menjadikan eksplorasi salah satu daya tarik Ragnarok.

Sony Santa Monica telah menciptakan sesuatu yang istimewa. Mengambil salah satu game aksi terbaik dalam dekade terakhir dan meningkatkannya hingga tingkat tertentu, dalam segala hal, adalah hal yang luar biasa.

Ini menceritakan kisah epik namun intim tentang koneksi, kepercayaan, dan ambisi sambil membiarkan Anda ikut serta dalam pertarungan yang sangat bervariasi, lancar, dan sangat menyenangkan. God of War: Ragnarok adalah sekuel yang sempurna.

God of War: Ragnarok telah diulas di PlayStation 5 dengan kode yang disediakan oleh penerbit.

Beli God of War: Ragnarok sekarang!