Hitman: Blood Money Memberikan Cetak Biru Sempurna untuk Hit Arus Utama Modern

Saat menginjak usia enam belas tahun, Hitman: Blood Money masih memiliki banyak hal untuk ditawarkan kepada pemain pemula

Menciptakan hit AAA mainstream di industri game sangatlah sulit. Baik Anda mencoba mengubah serial khusus dengan penonton setia penggemar berat menjadi waralaba besar yang memiliki daya tarik massal, atau berharap bahwa IP baru akan menjadi kesuksesan media berikutnya, tidak ada yang pasti.

Dalam kasus yang pertama, terkadang ada saatnya ketika melihat ke belakang membuktikan 20/20, di mana Anda dapat melihat kembali sejarah salah satu kisah sukses media tersebut dan menentukan momen yang tepat ketika benih untuk periode boomingnya ditanam, baik itu terlibat pada saat itu menyadarinya atau tidak.

Ketika sampai padapembunuh bayaranseri, yang bisa dibilang baru memantapkan dirinya di kalangan elit game pada tahun-tahun sejak reboot pada tahun 2016, fondasinya telah diletakkan sejak tahun 2006.

Kredit: Gambar melalui Mobygames.

Hitman: Blood Money bukanlah film klasik yang tidak jelas atau kurang dihargai, setidaknya di kalangan penggemar lama Hitman. Lihatlah halaman tokonya di PC dan Anda akan melihat banyak sekali ulasan positif yang diposting relatif baru-baru ini, beberapa di antaranya bahkan berpendapat bahwa Blood Money lebih unggul daripada game Hitman yang mendapat banyak pujian saat ini. Itu adalah pujian yang tinggi untuk game yang berusia enam belas tahun pada tanggal 26 Mei, dan itulah yang mendorong saya, seorang anak yang satu-satunya pengalaman seri ini datang melalui game yang di-reboot, akhirnya mencoba Blood Money.

Hal pertama yang menarik perhatian saya saat menyalakannya adalah soundtracknya, dengan nada orkestra Ave Maria yang terdengar melalui sistem stereo saya. Meskipun tidak memiliki ikatan nostalgia dengannya, saya mendapati diri saya setuju dengan preferensi pemain yang lebih tua terhadap skor Jesper Kyd yang megah dari Blood Money dibandingkan isyarat suara yang lebih kalem dan merenung dari game yang di-reboot. Dalam banyak hal, simfoni bombastis dari Blood Money berfungsi sebagai indikasi awal yang halus tentang sedikit perbedaan nada antara Blood Money dan permainan modern. Meskipun humor tentu saja merupakan salah satu aspek dari yang terakhir, dengan kostum dan senjata lucu yang banyak ditemukan di gudang Agen 47 saat ini, sebagian besar level permainan yang di-reboot dan poin plot keseluruhannya dipenuhi dengan keseriusan yang tidak dapat dipecahkan. Di sisi lain, nada Blood Money mengambil jalan memutar yang cukup aneh di antara cutscene-cutscene berat yang mengeluarkan alur ceritanya.

Dari memburu sekelompok calon pembunuh yang mengenakan kostum burung hingga menyusup ke tempat tinggal raja pornografi yang terinspirasi Hugh Hefner sambil berpakaian seperti Sinterklas, jalan menuju kesimpulan Blood Money dipenuhi dengan perhentian yang tidak nyata. Belum lagi dua misi terakhir game ini, yang menampilkan 47 orang menerobos masuk ke Gedung Putih untuk mencegah pembunuhan Presiden AS sebelum benar-benar bangkit dari kematian di akhir game untuk mengalahkan penjahat besar, yang kebetulan menghadiri acara botak kita. pemakaman teman.

Meski begitu, meskipun terdapat level-level yang menampilkan inses tersirat dan beberapa karakter wanita yang dimodelkan secara tidak menyenangkan, plot utama Blood Money yang cukup serius, tentang kloning dan masa lalu Agen 47, memastikan bahwa itu tidak pernah terasa terlalu konyol atau terjebak di masa lalu. Hasilnya adalah sebuah cerita yang tidak akan terasa terlalu aneh dalam game AAA modern, terutama mengingat hal itu, seperti yang telah dibuktikan oleh seri Grand Theft Auto melalui GTA V.menjadi produk hiburan paling menguntungkan sepanjang masa, kehadiran tema-tema lucu dan dewasa bukanlah penghalang kesuksesan arus utama seperti yang mungkin terjadi di masa lalu.

Meskipun demikian, menurut saya aspek utama dari Blood Money yang menjadikannya pertanda jelas dari kesuksesan seri ini saat ini adalah perombakan besar-besaran yang dilakukan pada gameplay yang dibuat pada rilis sebelumnya. Pernah membuang mayat, diperingatkan oleh penjaga AI saat masuk tanpa izin, atau lolos dengan membuat kematian target terlihat seperti kecelakaan di game Hitman? Nah, semua mekanisme pokok ini, selain beberapa mekanisme lainnya, awalnya diperkenalkan ke seri ini oleh Blood Money. Setidaknya bagi saya, fitur-fitur seperti ini adalah bagian intrinsik dari identitas game Hitman mana pun - furnitur yang selalu ada yang bersama-sama menjadikan penawaran seri ini unik dari apa pun yang ada di pasaran.

Itulah alasan saya, meski belum pernah memainkan game Hitman klasik, bisa beradaptasi dengan Blood Money dengan relatif mudah. Tentu saja, saya butuh beberapa level untuk terbiasa karena tidak bisa menggunakan naluri untuk mengintip melalui dinding dan menyesuaikan diri dengan kenyataan bahwa animasi yang sedikit kurang lancar berarti saya tidak bisa mulai membuang mayat lima detik sebelum penjaga berjalan melewatinya, tapi selain masalah kecil pada gigi, semuanya berjalan lancar.

Kredit: Gambar melalui Mobygames.

Mengingat apa yang dikatakan di sini tentang kemudahan permainan untuk didekati, perubahan yang dilakukan pada formula oleh Hitman: Absolution atas namamembawa Hitman dari niche ke mainstreamjika dipikir-pikir, tampaknya mereka bahkan lebih keliru dibandingkan sebelumnyabanyak pada saat itu. Dengan meneruskan formula yang ditetapkan dalam Blood Money untuk mencapai daya tarik massal, penerbit Square Enix mengatur pertumbuhan alami Hitman selama bertahun-tahun, meninggalkanimbalan akhirnyadi atas meja dengan tidak segera mengulangi fondasi menyenangkan Blood Money.

Sebaliknya, Square Enix memberikan independensinya kepada IO Interactive guna membebaskan sumber daya untuk game-game Marvel yang dimilikinyaakhirnya dinyatakan “mengecewakan”dan yang tampaknya berperan dalam penerbitmemutuskan hubungan dengan banyak studio baratnya awal tahun ini. Tentu saja, memprediksi semua kejadian di masa depan ketika Hitman: Absolution baru saja diluncurkan akan menjadi tugas yang mustahil, tetapi hal tersebut pasti akan menjadi pelajaran sejarah yang menyebalkan jika Anda seorang eksekutif Square Enix modern.

Inilah sebabnya saya berpendapat bahwa, saat merayakan ulang tahunnya yang keenam belas, warisan Hitman: Blood Money paling baik ditentukan oleh pelajaran yang dapat diajarkannya kepada mereka yang berada di manajemen industri yang putus asa mencari cara untuk menciptakan game mainstream berikutnya yang sukses. Tentu saja, Anda dapat menambahkan angka nol ekstra ke anggaran entri sensasi khusus yang akan datang dan memerintahkan para pengembang untuk meniru apa yang tampaknya disukai para pemain dalam kesuksesan lainnya saat ini, tetapi jika Anda menghilangkan hati dan jiwa permainan dalam prosesnya, seri tersebut sebagai sebuah keseluruhannya bisa kehilangan arah. Ini belum tentu merupakan akhir dari dunia, namun dalam kasus Hitman, saya berpendapat bahwa pendekatan ini membuat jalan untuk mencapai potensi penuh dari franchise ini jauh lebih lama dari yang seharusnya dan bisa dilakukan.