Immortals of Aveum Preview Hands -On - Trik di atas lengan mereka
Saya diberi kesempatan untuk menonton sedikit gameplay dari Ascendant Studios 'Immortals AveumKembali pada bulan April, dan saya pergi dengan harapan itu bisa baik dan sinisme yang mungkin tidak. Permainan cepat jarang diterjemahkan juga ketika Anda menonton orang lain memainkannya.
Untungnya, dari apa yang telah saya mainkan, Immortals of Aveum membangun warisan game seperti Call of Duty dan Titanfall, sambil memberikannya peningkatan grafis dan teknis 2023. Meskipun saya masih belum dijual pada ceritanya, gameplay membuat saya ketagihan.
Baru -baru ini saya diundang ke San Francisco untuk memainkan permainan selama beberapa jam dan, pada waktu itu, saya berhasil memainkan awal permainan di mana Anda mengembangkan kekuatan, dan bagian selanjutnya di mana Anda dilepaskan di dunia. Beginilah pendapat saya tentang permainan saat itu.
Jak dari semua perdagangan
Bermain sebagai Jak, seorang penyihir yang baru saja mengembangkan kekuatannya, Anda sedang dilatih untuk pertempuran. Bagian dari garis pertahanan terakhir yang disebut Immortals, Anda diberi kekuatan untuk membela dunia dari kekuatan yang merambah. Dunia terdiri dari leylines: garis sihir penting yang dapat meningkatkan kemampuan mereka yang mengendalikannya. Peran Anda adalah menangkap apa yang Anda bisa untuk menghentikan musuh Anda dari membangun momentum dan memusnahkan Anda.
Jak adalah anak sombong yang cocok dengan pola dasar banyak protagonis 00 -an sejauh ini. Kepribadiannya cukup mandul dan dia mencambuk satu kalimat di kepala yang agak tabah. Dinamika ini agak melelahkan, tetapi retakan mulai muncul dalam beberapa jam pertama yang menunjukkan ini dapat berkembang lebih jauh dalam permainan penuh.
Karena ia adalah bloomer akhir kiasan, Jak diberi akses ke tiga jenis sihir sentral, datang dengan pohon keterampilan dan sumber daya yang unik. Ini berarti Anda dapat menyelesaikan bangunan sepanjang waktu bermain Anda yang dapat melengkapi gaya bermain Anda. Anda didorong untuk mengerjakan semuanya sehingga kreativitas tidak besar, tetapi itu hanya cukup untuk memicu perkembangan momen-ke-momen.
Tembak untuk bintang -bintang
Gameplay terasa fantastis di Immortals of Aveum. Selain tarif penembak yang biasa seperti Call of Duty, rasanya seperti malapetaka 2016 - cepat, hingar -bingar, dan sarat dengan lompatan, tanda hubung, dan banyak lagi. Menggunakan iklan dengan serangan jarang terjadi, dicadangkan untuk jenis mantra tertentu, dan ini menunjukkan bagaimana permainan mengalir bersama.
Ada desain yang sangat klasik untuk memerangi pertemuan, dengan permainan ini sering terpecah menjadi banyak arena dengan sampul yang tertinggal. Itu tidak mencoba untuk menyembunyikan struktur yang sangat game itu, alih -alih menunjukkannya kepada Anda segera. Ada pesona untuk kesederhanaan relatif ini yang membuat berlari dari satu area ke area yang halus dan cepat.
Masing-masing dari tiga jenis mantra pusat didasarkan pada senjata tertentu, dengan warna biru tepat dan disengaja seperti senapan, merah menjadi senapan jarak dekat, dan hijau menjadi SMG yang cepat. Alih -alih mengandalkan jenis mantra tertentu, Anda diberi insentif untuk bertukar di antara mereka, dengan musuh yang berbeda dan jenis kerusakan.
Pegunungan yang bergerak
Gameplay dilengkapi dengan baik dengan seberapa halus gerakan terasa dalam abadi Aveum. Senjata terbalik dan memuat ulang dengan cepat, berlari cepat, dan penghindaran waktunya berarti Anda bisa pergi jika Anda telah mendorong terlalu jauh ke wilayah musuh. Meskipun Anda akan mengalami kerusakan, Anda tidak pernah dihukum dengan keras karena melakukan sesuatu yang keren.
Jika Anda tidak menyukai bagaimana perasaan permainan pada awalnya, ada sistem peningkatan khusus dengan pemuatan baru untuk membuka kunci dan keterampilan untuk membeli. Ada semacam sistem exp, yang memberi penghargaan kepada Anda, yang dapat Anda pompa ke masing -masing dari tiga jenis mantra. Ini memberi Anda kemampuan baru dan meningkatkan statistik hit Anda.
Saya menemukan bangunan terbaik adalah salah satu yang berfokus pada satu jenis mantra pusat tetapi diversifikasi poin untuk meningkatkan semuanya. Karena tembakan bersifat situasional, Anda ingin bertukar masuk dan keluar dari serangan Anda beberapa kali di setiap pertemuan pertempuran. Meskipun saya masih belum cukup yakin tentang cerita itu, saya melihat kedalaman teka -teki yang membuat saya penasaran.
Sedikit lebih dalam
Selain serangan tradisional, Anda memiliki gerakan khusus seperti grapple yang menarik musuh lebih dekat dan satu yang memperlambat musuh. Ini juga dapat digunakan pada lingkungan untuk memperlambat perangkap yang bergerak cepat atau menarik platform ke arah Anda. Mereka tidak pernah mengganggu platforming tetapi juga tidak cenderung memperlambat gameplay terlalu banyak.
Meskipun kami harus menunggu rilis penuh untuk melihat seberapa jauh sistem peningkatan tersebut, Anda dapat menggunakan sumber daya yang diperoleh dari musuh mati untuk membeli mantra baru dan meningkatkan pemuatan Anda saat ini. Ada cukup banyak teks pada menu pemuatan tetapi hal utama yang membedakan mantra adalah penggunaannya, bukan statistik mereka. Ini adalah pendekatan yang bagus untuk pemuatan yang memberi penghargaan kepada pemain untuk mengerjakan gaya bermain favorit mereka.
Setelah hanya beberapa jam dengan permainan, saya jauh lebih bersemangat untuk abadi Aveum daripada saya seminggu yang lalu. Meskipun saya masih memiliki beberapa reservasi sehubungan dengan umur panjang dan ceritanya, ini adalah permainan yang saya tidak sabar untuk menjelajah sendiri ketika sudah keluar pada bulan Juli.