Catatan tempel League of Legends 14.1

ItuCatatan tempel League of Legends 14.1berisi banyak informasi seputar musim pertama tahun 2024.

Catatan tempel untuk MOBA Riot Games yang sangat populer sering kali berisi banyak perubahan yang berdampak pada beberapa champion paling populer serta berbagai mekanisme yang penting untuk dikuasai. Pembaruan 14.1 menampilkan sejumlah perubahan yang memengaruhi juara tertentu, lebih dari 100 item, dan perubahan pada keseluruhan peta.

Sebelum kita melihat lebih dekat apa yang terdapat dalam catatan patch League of Legends 14.1, lihatlahmonitor terbaikuntuk digunakan demi tampilan terbaik Summoner's Rift.

Batalkan perubahan gameplay

  • Tiga Voidgrub muncul pada menit ke-5 permainan.
  • Setiap Voidgrub akan menelurkan 4 Voidmite setiap 12 detik dalam pertempuran.
  • Voidgrub dapat muncul kembali satu kali per game karena masing-masing memiliki waktu respawn masing-masing selama 4 menit, jadi silakan ambil satu saja dan pergi.
  • Saat mati, Voidgrub akan memberi Voidgrub terdekat lainnya 25% Kesehatan Maksimum + 25% perisai Kesehatan Hilang yang meluruh selama 10 detik.
  • Membunuh satu Voidgrub memberi pemain dan rekan satu tim satu tumpukan Buff Hunger of the Void, yang menyebabkan serangan non-proc Anda menghasilkan bonus kerusakan nyata pada struktur selama 4 detik. Kerusakan ini akan meningkat seiring dengan jumlah Voidgrub yang terbunuh dengan kecepatan 4 (jarak dekat) / 3 (jarak jauh) kerusakan sebenarnya setiap 0,5 detik per tumpukan.
  • Setelah tim Anda mencapai 5 tumpukan buff, Anda akan menelurkan 1 Voidmite untuk membantu saat menyerang menara (cooldown 15 detik). Pada 6 tumpukan, jumlah Voidmite ditingkatkan menjadi 2. Voidmite yang dipanggil oleh pemain memiliki statistik yang sama dengan minion jarak dekat, tetapi dengan kesehatan 40% lebih sedikit dan kecepatan gerak lebih tinggi 50%.
  • Voidgrub menghilang pada pukul 13:45 waktu dalam game (atau 13:55 jika Voidgrub sedang bertempur) untuk memberi jalan bagi Rift Herald.
  • Voidgrub pertama yang diambil per grup spawn* akan dihitung sebagai hadiah penghapusan epik untuk yang pertama kali Anda ikut serta dalam pembunuhan. Misalnya, Cho'Gath bisa mendapatkan satu tumpukan monster epik dari Voidgrub pertama yang dia bunuh di grup spawn pertama, dan satu tumpukan lagi jika dia membunuh Voidgrub yang muncul di grup kedua. (*Voidgrub yang muncul dalam 5 menit adalah grup spawn pertama, dan setelah membunuh Voidgrub yang menggantikannya adalah grup spawn kedua.)

Voidgrub

  • Kesehatan: 250 (+250 per menit waktu permainan)
  • Kerusakan Serangan: 10 (+2,5 per menit waktu permainan)
  • Kecepatan Serangan: 0,5
  • Baju besi: 0
  • Resistensi Sihir: 0
  • Kecepatan Gerakan: 350
  • Rentang Serangan: 500 unit
  • Pengalaman: 75 (+2% per level di atas 4*) (*Level dihitung sebagai rata-rata level juara dalam game, dibulatkan)
  • Emas yang Diberikan saat Penghapusan: 20 emas untuk pembunuh + 10 emas per pemain (termasuk pembunuh)

Voidmites (Saat dipanggil oleh Voidgrubs)

  • Kesehatan: 20 (+40 per menit waktu permainan)
  • Kerusakan Serangan: 6 (+0,5 per menit waktu permainan)
  • Kecepatan Serangan: 2
  • Baju besi: 0
  • Resistensi Sihir: 0
  • Kecepatan Gerakan: 420
  • Rentang Serangan: 125
  • Pengalaman: 0
  • Emas Diberikan saat Penghapusan: 1 emas untuk pembunuh

Rift Herald yang Dirombak

  • Jika Anda atau rekan satu tim memanggil Rift Herald, satu pemain (baik pengguna atau rekan satu tim) dapat mengklik kanan Herald untuk melompat ke Shelly. Mengklik kanan arah mana pun saat menyalurkan ke Herald akan memungkinkan pemain memilih di mana Herald akan mulai mengisi daya. Saat melakukan charge, pemain dapat mengarahkan Rift Herald saat dia melakukan charge ke depan (mirip dengan skill ultimat Sion).
  • Rift Herald menerima 1 penggunaan Charge saat dipanggil yang dikonsumsi segera setelah pemain melompat ke Herald (atau saat Herald secara otomatis Mengisi daya menara tanpa uji coba). Jika menara atau penghambat musuh di sekitar hancur, Herald akan menerima Biaya tambahan. Charge (dan cooldown) ini ditampilkan di bar kesehatan Rift Herald.
  • Charge berlangsung hingga 14 detik, dimulai pada 150 kecepatan gerakan dan meningkat hingga 600 kecepatan gerakan selama 5 detik (ini meningkat sebesar 75% saat mengisi daya ke arah menara musuh). Serangan tersebut akan berakhir saat bertabrakan dengan bangunan atau medan, mengurangi kesehatan Herald sebesar 66% dan mengeluarkan 200 unit pemain (+75% dari jangkauan serangan pemain) ke arah yang berlawanan dengan serangan tersebut. Jika Herald's Charge mengenai menara hidup, jarak ejeksi meningkat menjadi 700 (+75% jangkauan serangan pemain) unit.
  • Jika pemain mengarahkan Rift Herald melewati musuh (termasuk champion), musuh tersebut akan menerima 250 true damage dan terlempar ke udara.
  • Jika pemain mengarahkan Rift Herald ke struktur musuh, bonus 2000 (+0-750 berdasarkan rata-rata level juara) kerusakan akan diberikan ke struktur, 5 (+ jumlah tumpukan Hunger of the Void pengguna) Voidmites akan muncul untuk menyerang menara, dan pemain akan mendapatkan perisai sementara.
  • Rift Herald BARU kini memiliki Baron's Gaze yang mengurangi kerusakan yang diterima dari musuh terakhir yang diserang sebesar 50%.
  • Empower Recall: Pemiliknya mendapatkan Empower Recall hingga Eye digunakan/kedaluwarsa ⇒ Semua champion sekutu yang membantu membunuh Herald mendapatkan satu kali penggunaan Empower Recall yang telah selesai
  • Berbagi (Emas) adalah Kepedulian: Rift Herald memberikan emas apa pun yang diperolehnya dari menara/pelat menara kepada pemain yang memanggilnya (jika mereka tidak ada) ⇒ Rift Herald memberikan emas apa pun yang diperolehnya dari menara/pelat menara kepada semua juara yang membantu membunuh Herald
  • Pemeran Otomatis BARU: Setelah habis masa berlakunya, Eye of the Herald akan melakukan transmisi otomatis tanpa waktu saluran dan memanggil Rift Herald. Jika juara Anda sudah mati, Herald akan muncul di air mancur tim Anda.
  • Kesehatan: 7125-14250 (berdasarkan level)
  • Kerusakan Serangan: 99,5-250 (berdasarkan level)
  • Kecepatan Serangan: 0,4
  • Baju besi: 60
  • Resistensi Sihir: 50
  • Kecepatan Gerakan: 325
  • Rentang Serangan: 250
  • Pengalaman: 306-320 (berdasarkan level)
  • Emas yang Diberikan saat Penghapusan: 100 emas untuk pembunuh, 100 emas lokal

Penyesuaian Sentinel dan Brambleback

  • Crest of Insight (Blue Buff): 5/10/15/20 Tergesa-gesa ⇒ 10 Tergesa-gesa
  • Crest of Cinders (Red Buff): 0,5/1/3/5% Regenerasi Kesehatan Maks (level 1/4/6/11) ⇒ 0,5/1/3% Regenerasi Kesehatan Maks (level 1/4/6)
  • Ketika buff menjadi Voidborn, mereka tidak lagi berpindah ke lawan setelah pemiliknya meninggal (terutama untuk mencegah kekacauan besar dengan semua orang yang memiliki buff sepanjang waktu)

Baron Nashor berubah

  • Berburu Baron: Baron memanggil pilar petir ke setiap musuh di dekatnya. Setelah 0,7 detik mereka mulai menyerang, tertunda 0,1 detik per serangan. Ini menangani 15% kesehatan target saat ini.
  • Baron yang Melihat Segalanya: Baron memanggil celah ke arah dua musuh terjauh yang dapat dilihatnya dalam jarak 2.200 unit. Ini berlangsung selama 3 detik dan menimbulkan 150 kerusakan sihir pada pukulan pertama, dan 50 kerusakan pada setiap pukulan berikutnya.
  • Baron Teritorial: Baron menjangkau, setelah 1,5 detik dia menangkap semua musuh dalam satu kerucut, menarik mereka 300 unit dan memberikan 75 kerusakan sihir pada mereka.

Baron Nashor

  • Kesehatan: 11400 (+180 per menit sejak permainan dimulai)
  • Kerusakan Serangan: 350 (+10 per menit sejak muncul) (Catatan: AD akan dibatasi hingga 520)
  • Kecepatan Serangan: 0,625
  • Baju besi: 120
  • Resistensi Sihir: 70
  • Kecepatan Gerakan: 300 haha
  • Rentang Serangan: 955
  • Pengalaman: 600 untuk semua kontributor ditambah 800 didistribusikan di antara rekan satu tim terdekat
  • Emas yang Diberikan saat Penghapusan: 25 emas untuk pembunuh, 300 per pemain sekutu

Atas

Jalur teratas selalu mengalami tarik-menarik antar pemain yang menginginkan lebih banyak pengaruh dan keluaran dibandingkan seluruh peta di jalur tersebut, dan juga tidak terlalu terpengaruh oleh peran lain, terutama di awal. Bagi sebagian besar pemain, jalur secara bersamaan terasa sepenuhnya berada di bawah kekuasaan Jungler Anda (atau dukungan roaming di tingkat keterampilan yang lebih tinggi) dan juga tidak dapat melakukan apa pun untuk memenangkan permainan kecuali dengan lead yang besar.

Dengan perubahan ini kami secara substansial mengurangi kemampuan jalur lain untuk mempengaruhi posisi teratas di awal permainan, sehingga pertarungan 1v1 benar-benar bersinar. Bukan berarti Jungler tidak akan bisa gank sama sekali, jadi tetap hati-hati. Kami juga menggeser kuas atas menjadi piksel di tengah sungai sehingga tidak terlalu miring dan jauh lebih kuat saat dilombakan. Dalam banyak kasus, melakukan ward di luar area river brush secara langsung cenderung benar dan meskipun hal ini masih berlaku sampai batas tertentu, brush ini lebih dekat ke posisi ward yang optimal dan kurang kuat untuk melakukan ganking dibandingkan sebelumnya.

Selain itu, perluasan pengaruh Jungler di jalur teratas adalah Rift Herald awal. Lebih sering daripada tidak, Rift Herald dijatuhkan di jalur teratas (yang paling dekat dengan sarangnya), dan dia benar-benar menghancurkan fase laning apa pun yang mungkin ada. Apa itu menara dewa kepiting? Shelly secara teratur membatalkan fase laning dengan menghancurkan menara dan menambahkan aliran emas dalam jumlah besar ke laner tertentu, biasanya sepenuhnya sesuai keinginan sang Jungler. Kita telah melihat bahwa sering kali kedua laner teratas merasa tidak puas dengan pecahnya jalur secepat ini—pemain di belakang dimasukkan ke tempat sampah, dan pemain di depan tidak punya waktu lagi untuk bermain dengan pemimpinnya. Dengan menolak Rift Herald, kami bermaksud mengurangi secara signifikan volatilitas pengalaman jalur teratas fase laning akhir. Menyesuaikan dengan ruang tujuan, salah satu tujuan kami dengan tujuan Voidgrubs yang baru adalah bahwa para top laner akan memiliki lebih banyak keagenan dalam mempengaruhi hasil dari tujuan sisi atas awal dibandingkan sebelumnya. Kami juga menjadikan sasaran sampingan teratas lebih ampuh untuk kesuksesan seluruh tim dibandingkan sebelumnya sehingga keunggulan awal mereka dapat lebih berarti bagi tim. Kami akan membahas lebih jauh tentang Voidgrub di bawah, tetapi secara keseluruhan kami bertujuan untuk memberikan jalur yang lebih terlindungi kepada para laner teratas dari pengaruh luar sekaligus menjadikan jalur mereka lebih penting untuk peluang kemenangan tim secara keseluruhan.

Pertengahan

Jalur tengah adalah serangkaian perubahan serupa untuk beberapa tujuan yang sedikit berbeda. Ini adalah jalur (dalam siaran langsung) yang paling banyak diakses untuk melakukan ganking, dan satu hal yang kami perhatikan adalah bahwa selama bertahun-tahun para pemain telah belajar betapa tidak amannya jalur tersebut bagi banyak juara kami yang tidak bisa bergerak tanpa kemampuan diri yang baik. mengupas. Zyras, Brands, dan Karthuses dari League merasa midlane tidak lagi bisa menjadi rumah mereka karena semakin banyak karakter agensi tinggi yang muncul dan para Jungler mengetahui betapa mudahnya menghukum para penyihir yang tidak bisa bergerak ini.

Tujuan utama kami di sini adalah menjadikan mid jauh lebih aman untuk kelas karakter ini pada tingkat fundamental. Membuka midlane untuk menjadi mage-forward seharusnya memberikan kita peran nyata untuk kelas ini lagi. Tujuannya sama sekali bukan untuk mendorong Assassin keluar dari jalur ini, hanya membuatnya lebih ramah bagi karakter yang tidak bergerak sehubungan dengan kemampuannya menghadapi Jungler. Mereka pastinya masih bisa digank, tapi seharusnya sudah lebih sedikit dibandingkan saat ini.

Perubahan utama lainnya untuk mid adalah membuka jalur roaming yang sedikit lebih aman. Masing-masing pihak akan memiliki jalur yang bisa dilewati pemain sehingga risikonya jauh lebih kecil untuk sampai ke sungai atau bahkan jalur yang mereka jelajahi. Kami mendorong keluar jalur tengah karena alasan yang sama. Memberi mid laner sekitar 20% lebih banyak waktu setelah melihat musuh sebelum mereka dapat mencapai jangkauan yang dapat ditindaklanjuti akan memberikan kekuatan yang jauh lebih kecil untuk gank awal dan lebih banyak keamanan bagi karakter yang tidak bisa bergerak ini.

Mid Lane pada intinya adalah Lane yang membutuhkan sejumlah roaming untuk mendukung Jungler atau Side Lane. Dan dalam kondisi League saat ini, mid laner yang tidak memiliki agensi untuk melakukan roaming dengan aman merasa tidak valid dengan peran tersebut. Secara keseluruhan, tujuan kami di sini adalah untuk menurunkan persyaratan untuk mid laner yang berfungsi di seluruh champion sehingga kami dapat mendukung lebih banyak champion di sana, khususnya penyihir yang tidak bisa bergerak dan sejenisnya. Kami tentu saja tidak mencoba untuk mengeluarkan champion dari peran tersebut dan pasti akan menyeimbangkan untuk menindaklanjutinya di sini, terutama karena pasti ada sejumlah mage dengan agensi tinggi yang akan mendapatkan banyak keuntungan dan menjadi sombong di awal.


Bot

Jalur bot mendapatkan serangkaian perubahan yang lebih kecil secara visual, namun kami tetap berharap perubahan tersebut akan berdampak cukup besar secara keseluruhan. Sama seperti jalur teratas, kami menambahkan paritas di seluruh sisi sehingga pintu masuk ke jalur dan posisi sikat dicocokkan secara merata di seluruh sisi.

Perubahan ini membuka jalur gank baru melalui hutan merah terbawah dan merupakan salah satu perubahan paling berisiko pada peta. Kami mengurangi potensi gank di tempat lain sambil meningkatkan jalur botnya, jadi kami akan mengawasi bagian peta ini dengan cermat untuk memastikan bahwa itu masih masuk akal dan menyenangkan. Jalur bot sisi merah sekarang lebih rentan dibandingkan sebelumnya (dibandingkan dengan sisi biru) karena jalur tersebut tidak memiliki jarak ekstra yang dibuat dari dinding lubang Naga untuk memberikan lebih banyak waktu untuk merespons tindakan berdasarkan penglihatan atau bahkan hanya untuk sedikit menunda pergerakan dari sungai.

Jalur gank baru ini juga tidak memungkinkan terjadinya adu vision dengan mudah di tri brushnya karena akses yang relatif lebih mudah dari sungai. Ini adalah titik yang sulit untuk kami seimbangkan dan akan kami perhatikan lebih dekat. Bagian tengah semak sungai juga harus lebih menjadi titik fokus untuk diperebutkan dibandingkan sebelumnya karena memiliki kontrol sungai yang lebih dalam dibandingkan semak lama dan tidak terlalu miring.

Namun, sikat ini seharusnya jauh lebih buruk untuk menyerang jalur bot sisi merah jika tidak ditangkal. Saat live, sikat sungai memberikan akses yang hampir tak terkekang ke jalur dan kekuatan ini diturunkan untuk mengurangi kekhawatiran seputar gankabilitas di jalur bot sisi merah. Khususnya, sikat ini mencakup akses ke sikat tri merah dari sungai untuk melindungi jalur bot Anda dari semua kecuali gank terdalam.

Hutan

Terakhir, kami menyesuaikan geometri di hutan untuk mendukung penyesuaian jalur ini dan menambahkan banyak daya tarik baru pada pertarungan Naga dan Baron. Akses ke pertarungan monster epik ini secara langsung relatif mudah melalui titik tersedak utama di seberang monster, atau titik tersedak kecil yang lebih dalam ke sungai atau hutan lebih jauh.

Penyesuaian terbaru bertujuan untuk beralih dari satu titik tersedak dan memfokuskan pertarungan pada beberapa entri, serta secara umum merombak cara pertarungan ini berlangsung karena ruang ini sudah cukup terpecahkan dan pemain sudah sangat terbiasa dengan makro ini. Persaingan harus lebih seimbang antar tim karena saat ini cenderung menguntungkan tim yang dapat dengan nyaman terlibat dan melarikan diri dari suatu tujuan.

Penyesuaian seperti disebutkan di atas juga sedikit membantu roaming karena ada jalur sekunder yang aman untuk kedua tim yang tidak melibatkan pergerakan hutan apa pun. Secara keseluruhan, tujuan kami adalah agar para Jungler lebih kesulitan dalam melakukan gank, terutama di awal permainan, namun mereka tidak merasa seperti mereka tidak punya pilihan lagi dalam permainan.

League of Legends 15.1 Champion buff dan nerf

Hai

  • Armor Dasar: 18 ⇒ 21
  • Bonus Damage Champion pada Monster Non-Epic: 42% ⇒ 25%
  • Kerusakan Hewan Peliharaan per Detik: 15,5 (+10% bonus AD) (+12% AP) (+20% bonus Armor) (+20% bonus Magic Resistance) (+ 3% bonus Kesehatan) kerusakan sebenarnya ⇒ 20-90 (berdasarkan level) (+10% bonus AD) (+12% AP) (+20% bonus Armor) (+20% bonus Magic Resistance) (+3% bonus Kesehatan) kerusakan nyata
  • Kerusakan Hewan Peliharaan per Batasan Detik vs Monster Epik: 16-40 (berdasarkan level)

Oposisi Surgawi

  • Pasif - Blessing of the Mountain: Menjadi Blessed untuk mengurangi damage yang masuk kepada champion sebesar 35% (jarak dekat) / 25% (jarak jauh), bertahan selama 2 detik setelah menerima damage dari seorang champion. Saat perisai rusak, lepaskan gelombang kejut di sekitar Anda yang menyebabkan efek slow pada musuh di sekitar sebesar 50% selama 1,5 detik. Efek menyegarkan setelah meninggalkan pertempuran selama 20 detik.

Kereta luncur titik balik matahari

  • Pasif: Memperlambat atau Melumpuhkan juara musuh memberi Anda dan sekutu terdekat jumlah kesehatan terendah, 120 bonus kesehatan dan 90 kecepatan gerakan selama 4 detik. waktu tunggu 20 detik.

lagu darah

  • Pasif - Spellblade: Setelah menggunakan kemampuan, serangan Anda berikutnya ditingkatkan dengan tambahan 150% kerusakan AD dasar saat terkena (cooldown 1,5 detik). Jika targetnya adalah seorang juara, terapkan Expose Weakness, meningkatkan kerusakan yang diterima sebesar 12% (jarak dekat) / 8% (jarak jauh) selama 6 detik.

Pembuat Mimpi

  • Pasif - Pembuat Mimpi: Dapatkan Gelembung Mimpi Biru dan Gelembung Mimpi Ungu setiap 8 detik. Menyembuhkan dan Melindungi sekutu lain akan meledakkan Gelembung Mimpi ke arah mereka dan memberdayakan mereka selama 3 detik. Blue Bubble mengurangi 140 damage masuk pada pukulan berikutnya dan Purple Bubble memberikan 90 bonus magic damage pada pukulan berikutnya.

Realmspike Zaz' Zak

  • Pasif - Void Explosion: Memberikan damage kemampuan kepada seorang juara yang menyebabkan ledakan di lokasi mereka saat ini yang memberikan damage pada target dan musuh di dekatnya, menimbulkan 50 (+3% kesehatan maksimum) kerusakan sihir, dibatasi hingga 300 terhadap monster. Cooldown 9-6 detik (berdasarkan level).

Mote Bersinar

  • Total Biaya: 250 emas
  • 5 Kemampuan Tergesa-gesa

inti fajar

  • Total Biaya: 2700 emas
  • Resep Barang: Cermin Bandleglass + Cermin Bandleglass + 700 emas
  • 40 Kekuatan Kemampuan
  • 20 Kemampuan Tergesa-gesa
  • 150% Regenerasi Mana
  • Pasif - Dawncore: Mendapatkan 3% Kekuatan Penyembuhan dan Perisai serta 5 Kekuatan Kemampuan per 100% Regenerasi Mana Dasar.
  • Pasif - Summoner Spell Haste: Mendapatkan 18 Summoner Spell Haste.

Gema Helia

  • Total Biaya: 2300 ⇒ 2200 emas
  • Resep Item: Piala Berkah + Cermin Bandleglass + 400 emas ⇒ Kindlegem + Cermin Bandleglass + 400 emas
  • 200 Kesehatan (tidak berubah)
  • 125% Regenerasi Mana (tidak berubah)
  • Kekuatan Kemampuan: 30 ⇒ 40
  • Kemampuan Tergesa-gesa : 15 ⇒ 20
  • Pasif - Soul Siphon: Merusak juara akan memberikan Soul Shard, hingga 2. Menyembuhkan atau Melindungi sekutu akan menghabiskan semua Soul Shard dan memulihkan 20 - 80 kesehatan per Shard dan menimbulkan 30 - 180 kerusakan sihir per Shard kepada musuh. ⇒ Merusak juara akan memberikan Pecahan Jiwa, hingga maksimal 3. Menyembuhkan atau Melindungi sekutu akan menghabiskan semua Pecahan Jiwa dan memulihkan 20 Kesehatan serta menimbulkan 55 kerusakan sihir per Pecahan ke juara musuh terdekat.
  • Pasif - Disonansi dihilangkan.

Staf Air Mengalir

  • Total Biaya: 2100 ⇒ 2300 emas
  • Resep Item: Aether Wisp + Idola Terlarang + 450 emas ⇒ Kodeks Fiendish + Idola Terlarang + 600 emas
  • Kekuatan Kemampuan: 35 ⇒ 40
  • Regenerasi Mana: 75% ⇒ 125%
  • 15 Kemampuan Tergesa-gesa
  • 8% Kekuatan Penyembuhan dan Perisai (tidak berubah)
  • 5% Kecepatan Gerakan dihilangkan
  • Pasif - Jeram: Menyembuhkan atau Melindungi juara sekutu (tidak termasuk pengguna) memberi Anda dan mereka 30 - 45 kekuatan kemampuan dan 20 kemampuan tergesa-gesa selama 4 detik. ⇒ Menyembuhkan atau Melindungi juara sekutu (tidak termasuk pengguna) memberi pengguna dan juara sekutu 30 Kekuatan Kemampuan dan bonus 10% Kecepatan Pergerakan selama 3 detik.

Pedang Doran

  • Pencurian Kehidupan BARU: 3,5%
  • Omnivamp DIHAPUS: 2,5% ⇒ 0

Cincin Doran

  • Pasif Unik - Drain: Memulihkan 1 mana per detik, meningkat menjadi 1,5 jika kamu memberikan damage pada champion musuh dalam 10 detik terakhir (mendapatkan 45% dari nilai ini sebagai kesehatan jika kamu tidak dapat memperoleh mana) ⇒ Memulihkan 1,25 mana per detik ( dapatkan 45% dari nilai ini sebagai kesehatan jika Anda tidak dapat memperoleh mana)
  • Kesehatan Menara Dalam: 3600 ⇒ 4000
  • Kesehatan Menara Inhibitor: 3300 ⇒ 3500
  • Kesehatan Menara Nexus: 2700 ⇒ 3000
  • Bonus Pintu Belakang: Sekarang mengurangi Kerusakan Sejati pada menara daripada menghilangkannya seluruhnya
  • Jumlah Pengurangan Kerusakan Pintu Belakang: 66,666% ⇒ 80%

League of Legends 14.1 perubahan kualitas dan perbaikan bug

perubahan kualitas hidup

  • Bangsal perhiasan telah diperbarui untuk menampilkan efek visual yang sama seperti bangsal kontrol saat menempatkannya. Hal ini dimaksudkan untuk lebih memperjelas jangkauan yang dicakup oleh wilayah tersebut, terutama dengan perubahan medan yang menyebabkan patch ini.
  • Durasi knockback Qiyana R telah ditingkatkan sedikit untuk mengurangi kemungkinan knockback R tidak tumpang tindih dengan wall stun.
  • Knockup Neeko R tidak akan lagi menggerakkan musuh di luar jangkauan stun.
  • Klon R Shaco sekarang akan mencerminkan animasi mantra dan mengingat visual.
  • Jumlah waktu yang dibutuhkan Jarvan IV untuk mengaktifkan kembali skill pamungkasnya untuk menurunkan tembok telah dikurangi dari 1 menjadi 0,75 detik.
  • Serangan pasif Sylas sekarang menjadi target tunggal untuk target utama untuk keperluan sistem lain. Misalnya, ini akan memungkinkan dia melakukan Tekan Serangan atau membunuh Yorick Ghouls saat pasifnya tersedia.
  • Memperbaiki bug yang menyebabkan Dark Harvest dan Heartsteel memperlihatkan Neeko saat dia menyamar.

Perbaikan bug

  • Mordekaiser R tidak lagi membawa Akali Shroud bersamanya melalui dimensi.
  • Buffer cepat W > Q Qiyana tidak lagi mengirimkan Q-nya ke koordinat peta 0,0,0.
  • R Clone Shaco akan muncul dengan mana yang sama dengan Shaco dan menyalin regenerasi mana hutan (jika dia seorang Jungler)
  • W Kog'Maw tidak lagi membatalkan serangan otomatisnya saat buff W berakhir.
  • Memperbaiki bug yang menyebabkan VFX air R Fizz tidak muncul untuk pemain Fizz.
  • Memperbaiki bug yang menyebabkan EW Hwei kedaluwarsa sebelum mencapai target bergerak.
  • Memperbaiki bug yang menyebabkan W Neeko meningkat dengan kemampuan pamungkas yang tergesa-gesa.
  • Memperbaiki bug yang menyebabkan Hwei mengeluarkan kemampuan berbeda dari subjek yang sama jika penggunaan sebelumnya terganggu oleh penggunaan item.
  • Memperbaiki bug yang terkadang menyebabkan E Hecarim menyerang secara kritis dengan peluang serangan kritis 0%.
  • Memperbaiki bug yang menyebabkan subjek Hwei mengalami cooldown setelah kombinasi penekanan tombol cepat tertentu.
  • Memperbaiki bug yang terkadang menyebabkan Hwei mengeluarkan mantra yang berbeda dari yang dia masukkan saat melakukan perpindahan.
  • Memperbaiki bug yang menyebabkan R Viego diganti dengan R Hwei saat merasukinya.
  • Memperbaiki bug yang menyebabkan sekutu Janna dapat menerima bonus kecepatan gerakan dari pasifnya saat Janna mati.
  • Memperbaiki bug yang menyebabkan pasif Spear of Shojin diterapkan pada kemampuan Ultimate.

Perbaikan bug kosmetik

  • Visibilitas indikator Duelist Dance (P) Fiora yang menyihir telah diperbarui dan selaras dengan visibilitas indikator Basisnya.
  • Visibilitas indikator Duelist Dance (P) Faerie Court Fiora telah diperbarui dan selaras dengan visibilitas indikator Basisnya.
  • Visibilitas indikator Duelist Dance (P) Lunar Beast Fiora telah diperbarui dan selaras dengan visibilitas indikator Basisnya.
  • Visibilitas indikator Duelist Dance (P) Prestige Lunar Beast Fiora telah diperbarui dan selaras dengan visibilitas indikator Basisnya.