League of Legends patch 13.12

Artikel ini berisi informasi tentang 'tanggal rilis' baik film, game, atau produk. Kecuali dinyatakan secara eksplisit, tanggal rilis bersifat spekulatif dan dapat berubah. Lihat ada yang salah? Hubungi kamiDi Sini

13 Juni 2023:Catatan patch League of Legends patch 13.12 telah tiba, tepat sebelum pembaruan dirilis!

Kami mengharapkan beberapa perubahan besarLiga Legendatambalan 13.12. Riot Games telah melakukan beberapa perubahan besar pada champion dan itemnya selama beberapa patch terakhir. Mereka mengurangi perubahan terlalu banyak pada patch terakhir, tapi sekarang semuanya sudah tenang, semuanya bisa berubah.

Jika Anda adalah penggemar rangkaian skin Shan Hai Scrolls, patch ini akan menyenangkan karena kami mendapatkan empat skin baru. Mengenai perubahan champion, Riot tampaknya fokus pada outlier dan dengan hati-hati membuat sedikit perubahan keseimbangan. Mereka juga fokus untuk mengganti item ADC, karena perannya tampaknya cukup kuat saat ini. Teruslah membaca untuk mengetahui sejauh mana perubahan ini di League of Legends patch 13.12.

Menurutjadwal tambalan,League of Legends patch 13.12 akan dirilis pada Rabu, 14 Juni 2023, pukul 3 pagi PT. Pembaruan patch biasanya dilakukan pada waktu-waktu berikut untuk server yang berbeda:

  • 03.00 PT (server NA)
  • 05.00 GMT (server WEU)
  • 03.00 CET (server EEU)
  • 08.00 KR (Korea)

Pembaruan patch biasanya memakan waktu tiga jam, setelah itu Anda dapat memperbarui klien Anda dan mendapatkan pembaruan terkini untuk game Anda. Jadwal ini bersifat konkret, dan Riot memberi tahu pemain jika ada penyimpangan 48 jam sebelumnya.

Perhatikan bahwa skin akan dirilis satu hari setelah patch diluncurkan.

Ada banyak penyesuaian yang harus dilakukan ketika kita berbicara tentang perubahan di League of Legends patch 13.12. Namun, sebagian besar perubahan ini cukup kecil dan tidak terlalu mencampuradukkan. Champion yang paling banyak menerima perubahan besar adalah Rumble dan Rell. Sementara itu, item ADC dan Support juga mendapat pukulan besar di League of Legends patch 13.12.

Sorotan Tambalan

Shan Hai Scrolls Bard, Shan Hai Scrolls Kog'Maw, Shan Hai Scrolls Lillia, Shan Hai Scrolls Tahm Kench, dan Crystalis Motus Leona akan tersedia pada 15 Juni 2023 pukul 20:00 UTC.

Juara

ashe

  • Kerusakan bonus pasif meningkat
  • W kerusakan meningkat
  • Kerusakan R meningkat

Ashe berada di titik lemah setelah pembaruan pertengahan musim jika dibandingkan dengan penembak jitu dan pendukung lainnya.

Tujuan kami dengan perubahan ini adalah untuk membawa Ashe ke kondisi yang lebih layak sebagai penembak jitu dengan mengembalikan beberapa nerf yang dibuat pada kerusakan Volley di patch sebelumnya. Kami juga memberikan insentif padanya untuk ikut serta dalam build crit dengan membuat beberapa perubahan pada pasifnya.

Kami juga ingin memberi dukungan pada Ashe dengan meningkatkan AP
rasio ultimatnya yang seharusnya menjadi pendukung gaya bermain pendukungnya dan untuk sesekali menikmati AP Ashe.

Pasif - Frost Shot

Bonus Kerusakan: 115% (+(75%+35%) peluang serangan kritis) ⇒ 120%
(+(75%+35%) peluang serangan kritis)

W - Voli

Kerusakan Fisik: 10/25/40/55/70 (+100% AD) ⇒ 20/35/50/65/80 (+100% AD)

R - Panah Kristal Ajaib

Kerusakan: 200/400/600 (+100% AP) ⇒ 200/400/600 (+120% AP)

papan gang

  • Kecepatan isi ulang E menurun

Gangplank bukanlah bajak laut periang seperti dulu, berjuang untuk mencapai kesuksesan dalam game saat ini di mana dia tidak dapat mengakses Kemampuan Tergesa-gesa dengan mudah. Kami mengembalikan nerf pengatur waktu isi ulang pada barelnya dengan tujuan membuatnya sedikit lebih kuat dan menyenangkan untuk dimainkan.

E - Tong Bubuk

Timer Isi Ulang: 18 detik di semua peringkat ⇒ 18/17/16/15/14 detik

Gragas

  • Cooldown pasif meningkat
  • Q biaya mana berkurang

Gragas memiliki kehadiran yang tinggi di Pro play baru-baru ini karena counterplay trade-nya yang rendah dan kemampuannya menggunakan pasifnya untuk mempertahankan dirinya di jalur. Menurunkan cooldown pasifnya akan membantu membuat Graggy lebih mudah ditangani.

Pasif - Happy Hour

Cooldown: 8 detik ⇒ ​​12 detik

Q - Barel Roll

Biaya Mana: 80 ⇒ 80/75/70/65/60

K'Sante

  • Cooldown E meningkat.

Meskipun relatif lemah di tangan pemain rata-rata, K'sante lemah
cukup populer dan kuat dalam permainan terampil. Karena ini kami akan memberinya a
Nerf pro-miring yang akan membawanya ke kondisi yang lebih seimbang di level permainan yang lebih tinggi sambil memiliki dampak minimal pada rata-rata tingkat kemenangan permainannya.

E - Gerak kaki

Cooldown: 9/8,5/8/7,5/7 detik ⇒ ​​10,5/10/9,5/9/8,5 detik

Makan

  • Pertumbuhan IKLAN meningkat

Sebagai konsekuensi dari build baru yang diperkenalkan pada pertengahan musim, ambang evolusi Kai'Sa kini perlu disesuaikan agar lebih cocok dengan item yang dia pilih. Tujuan kami dengan perubahan ini adalah membuat evolusi Q-nya terasa lebih baik. Misalnya, ini akan memberinya evolusi Q di level 9 dengan Stormrazor, Pickaxe, Doran's Blade, dan 1 Adaptive daripada harus menunggu hingga level 11.

Statistik Dasar

Pertumbuhan Kerusakan Serangan: 2 ⇒ 2.6

Kha'Zix

  • Basis AD meningkat

Kha'Zix saat ini berada di puncak rantai makanan dalam banyak hal: tingkat kekuatan, tingkat pengambilan, dan tingkat larangan. Tujuan kami dalam patch ini adalah untuk mengurangi kekuatan (dan rasa frustrasi) yang ia bawa ke dalam game, terutama pada kelompok keterampilan yang lebih tinggi yang sekarang akan mengalami pengurangan kerusakan mentah dan kecepatan penyelesaian yang lebih lambat.

Statistik Dasar

Kerusakan Serangan Dasar: 63 ⇒ 60

Kog'Maw

  • Kerusakan dasar W berkurang

Kog'Maw telah menemukan banyak kesuksesan dengan item Mythic baru yang mengkilat
bagus untuk dia ambil. Oleh karena itu, kami mengembalikan beberapa buff pada kemampuan kerusakan utamanya tanpa menghukum pembaruan terkini mantra lainnya.

W - Rentetan Bio-Arcane

Bonus Magic Damage: 3,5/4.25/5/5.75/6.5% (+1% per 100 AP) dari kesehatan maksimum target ⇒ 3/3.75/4.5/5.25/6% (+1% per 100 AP) dari kesehatan maksimum target

Lucian

  • Kerusakan pasif berkurang, kondisi aktivasi disesuaikan

Lucian tampil sangat baik dengan beberapa enchanter karena mereka memilikinya
banyak kemampuan yang secara instan menghasilkan Kewaspadaan dengan menyembuhkan, melindungi, atau mem-buff
Lucian. Nami dan Milio sangat kuat karena proses buff yang bersinergi dengan baik dengan E Nami dan pasif Milio yang sangat membatasi jumlah Champions lain yang bisa diajak Lucian.

Untuk mengatasi hal ini, kami akan mengganti proses buff Vigilance dengan sekutu terdekat
imobilisasi, yang seharusnya meningkatkan kelangsungan hidup Lucian dengan banyak Champs.
Lucian akan tetap mempunyai sinergi (peningkatan sinergi pada beberapa kasus) dengan sany
enchanter—ini hanya akan membatasi jumlah tumpukan yang bisa diberikan enchanter
Lucian tanpa terlebih dahulu melawan lawannya.

Tujuan kami dengan perubahan ini adalah membantu pemain Lucian dengan percaya diri mengunci posisi mereka
Juara dengan atau tanpa enchanter, dan kita bisa melihat beberapa mitra jalur baru yang menarik untuk Lucian di permainan Pro.

Pasif - Lightslinger

Kerusakan Kewaspadaan: 14 (+20% AD) ⇒ 10(+15% AD)

Kondisi Aktivasi: Saat Lucian diberdayakan oleh sekutu lain, dua serangan dasar berikutnya akan menghasilkan bonus kerusakan sihir ⇒ Saat Lucian disembuhkan atau dilindungi oleh sekutu, atau saat juara musuh di dekatnya tidak dapat bergerak, dua serangan dasar berikutnya akan menghasilkan sihir bonus kerusakan.

Lulu

  • Armor dasar berkurang
  • Kerusakan sihir pasif berkurang
  • Nilai perisai E meningkat

Lulu telah menjadi andalan Pro play selama beberapa waktu tetapi tidak dikalahkan
sebagian besar pemain di kelompok keterampilan lainnya. Karena laningphase mempunyai dampak yang besar dalam
permainan profesional, kami bertujuan agar nerfnya menjadi pro-condong sambil mempertahankan tingkat kekuatannya saat ini untuk pemain lain.

Statistik Dasar

Baju besi: 29 ⇒ 26

Pasif - Pix, Pendamping Peri

Kerusakan Ajaib: 15-117 (berdasarkan level) ⇒ 9-111 (berdasarkan level)

E - Tolong, Pix!

Nilai Perisai: 75/110/145/180/215 (+55% AP) ⇒ 75/115/155/195/235 (+55% AP)

Kedengarannya

  • Armor dasar berkurang
  • Pertumbuhan armor menurun
  • Kerusakan serangan yang diberdayakan secara pasif berkurang

Milio adalah ahli sihir api yang sangat keren dan dirancang khusus untuk menjadi seorang defensif dengan pembersihan seluruh tim dan peralatan untuk menjaga seluruh timnya tetap nyaman dan hangat. Namun yang tidak nyaman atau hangat adalah kemampuan Milio untuk membantu menghasilkan banyak kerusakan DAN memberi timnya alat pertahanan yang kuat. Dia adalah support nomor satu di Pro play sejauh ini dan jelas merupakan salah satu champion terkuat di League of Legends. Meskipun ada banyak nerf di sini, harapannya adalah menempatkan anak itu pada posisi yang seimbang.

Statistik Dasar

Baju besi: 28 ⇒ 26

Pertumbuhan Armor: 4.9 ⇒ 4.6

Pasif - Bersemangat!

Kerusakan Serangan yang Diberdayakan: 15%-35% AD (berdasarkan level sekutu) ⇒ 15% AD (berdasarkan level sekutu)

Hidung

  • Lifesteal pasif meningkat
  • Cooldown R sekarang berkurang seiring dengan rank

Nasus sedang dalam antrian solo yang ketat baru-baru ini. Kami sedang memolesnya
pasif untuk membantu dalam pertarungan di mana dia bisa bertahan di minion wave dan life steal tanpa memengaruhi pertarungan balik di mana dia tidak bisa menyerang dan Q sesering mungkin.

Kami juga mengurangi cooldown pada skill ultimatnya di tahap akhir game,
dimana dia sangat mengandalkannya karena daya tahan dan jangkauan yang diberikannya dalam pertarungan tim.

Pasif - Pemakan Jiwa

Pencurian Kehidupan: 14/9/19% ⇒ 16/11/21%

R - Kemarahan Pasir

Cooldown: 120 detik ⇒ ​​120/100/80 detik

Oriana

  • Kerusakan R meningkat

Orianna hanya sedikit lemah saat ini, hanya sedikit kurang dari panggung utama. Kami ingin menjadikan Orianna sebagai carry yang rapuh dan memiliki mobilitas rendah dengan mantra yang kuat dan memuaskan (gelombang kejut ELO lebih dari 3k), daripada membuatnya lebih konsisten dengan momen yang tidak terlalu tinggi. Ini akan membantunya agar tidak ditahan oleh pemain reguler karena Pro Play. Dalam jangka panjang, kami ingin menyeimbangkan Ult-nya sebagai kepuasan tertinggi, serangan balik tertinggi, dan momen paling eksplosif dari perlengkapannya. Kami memberinya sedikit lebih banyak kerusakan pada skill ultimatnya untuk membantu memberinya dorongan ekstra yang seharusnya
(mudah-mudahan) membuatnya menjadi sorotan.

R - Perintah: Gelombang Kejut

Kerusakan Ajaib: 250/350/450 (+90% AP) ⇒ 250/400/550 (+95% AP)

Rel

  • Status adaptif default diubah
  • Waktu cast Q berkurang, damage berkurang, damage monster disesuaikan
  • Kerusakan W Crash Down berkurang, kerusakan monster disesuaikan
  • Kerusakan monster W Mount Up disesuaikan
  • Kerusakan berkurang, kerusakan monster disesuaikan, batas kerusakan monster ditambahkan

Setelah perbaikan terbaru di 13.11, Rell terlihat sangat kuat baik di Support maupun Jungle. Q-nya masih terasa agak lambat sehingga tidak memenuhi tujuan kami untuk memperhalus sisi kasar perlengkapannya. Jadi kami ingin membantu keandalan dan kesan Q, sambil tetap menurunkan kekuatannya secara keseluruhan di kedua perannya. Kami juga ingin meningkatkan damage monster epiknya ke jumlah yang lebih masuk akal sambil memastikan dia masih memiliki serangan yang sangat kuat dan aman dengan E dan Q. Perubahan di hutan ini akan berdampak pada penyelesaian tengah permainannya sambil menghindari pukulan awal yang terlalu keras. .

Statistik Dasar

Stat Kekuatan Adaptif Default: Kerusakan Serangan ⇒ Kekuatan Kemampuan

Q - Serangan Menghancurkan

Waktu Cast: 0,5 detik ⇒ ​​0,4 detik

Kerusakan Ajaib: 70/110/150/190/230 (+60%AP) ⇒ 60/100/140/180/220 (+60% AP)

Kerusakan Monster Hutan: 300% kerusakan dasar ⇒ 150/220/290/360/430 bonus kerusakan pada monster

W - Ferromancy: Hancur

Kerusakan Ajaib: 70/100/130/160/190 (+60%AP) ⇒ 60/90/120/150/180 (+60% AP)

Kerusakan Monster Hutan: 300% kerusakan dasar ⇒ 125/150/175/200/225 bonus kerusakan pada monster

W - Ferromansi: Mount Up

Kerusakan Monster Hutan: 300% kerusakan dasar ⇒ 55/110/165/220/275 bonus kerusakan pada monster

E - Kemiringan Penuh

Kerusakan Ajaib: 35/50/65/80/95 (+50% AP) (+4% dari kesehatan maksimum target) ⇒ 25/35/45/55/65 (+50% AP) (+3% dari maksimum target kesehatan)

Kerusakan Monster Hutan: 250% kerusakan dasar ⇒ 100/145/190/235/280 bonus kerusakan pada monster

Batas Persen Kerusakan Baru Terhadap Monster: 150

Gemuruh

  • Kesehatan dasar menurun, pertumbuhan kesehatan meningkat, regenerasi kesehatan dasar menurun
  • Batas panas pasif meningkat, batas kerusakan monster terlalu panas disesuaikan, kecepatan serangan terlalu panas meningkat, durasi terlalu panas berkurang
  • Q damage disesuaikan, damage minion berkurang, batas damage monster ditambahkan
  • W perisai disesuaikan
  • Pembangkitan panas E meningkat
  • Cooldown R meningkat

Rumble secara historis memiliki tingkat permainan yang lebih tinggi di posisi teratas dibandingkan di posisi pertengahan dan kami membiarkannya
para pemain tersebut turun selama bertahun-tahun dengan tidak mempertahankan Rumble teratas agar tetap layak.
Dia juga merupakan juara yang sangat condong ke Elite karena kekuatan utamanya
sekitar mendorong dan berkeliaran ke jalur bot. Perubahan ini dimaksudkan untuk menurunkan ancaman jelajah awal dan memberinya kekuatan jarak dekat 1v1 dan penskalaan di akhir permainan. Membentuk kembali struktur panasnya adalah upaya untuk membuat Zona Bahaya lebih pemaaf, biaya panasnya lebih intuitif, dan mengurangi hukuman Overheat.

Kami mengharapkan hasil di mana jalur teratas menjadi peran terbaik Rumble dengan hutan dan jalur tengah menjadi alternatif yang layak bagi para penggemar gaya bermain tersebut. Meskipun dia mendapat insentif baru untuk meningkatkan kesehatan, kami tidak berharap untuk mengubahnya menjadi raksasa, hanya membuatnya sedikit lebih tahan lama di pertengahan permainan.

Statistik Dasar

Kesehatan Dasar: 659 ⇒ 625

Pertumbuhan Kesehatan: 99 ⇒ 105

Regenerasi Kesehatan Dasar: 8 ⇒ 7

Pasif - Titan Tempat Sampah

Panas Maksimum: 100 ⇒ 150

Zona Bahaya: 50+ (Catatan: Tidak Berubah)

Batas Kerusakan Monster Overheat: 80 ⇒ 65-150 (berdasarkan level)

Kecepatan Serangan Overheat: 20-80% (berdasarkan level) ⇒ 50-130% (berdasarkan level)

Durasi Overheat: 5,25 detik ⇒ ​​4 detik

Q - Pemancar Api

Kerusakan Ajaib: 180/220/260/300/340 (+110% AP) ⇒ 135/150/165/180/195
(+6/7/8/9/10% dari target kesehatan maksimum) (+110% AP)

Pengubah Kerusakan Minion: 60/65/70/75/80% ⇒ 55/60/65/70/75%

Batas Monster Baru pada Persen Kerusakan Kesehatan: 65-300 (berdasarkan level)

W - Perisai Memo

Nilai Perisai: 60/90/120/150/180 (+45% AP) ⇒ 25/55/85/115/145 (+4% kesehatan maksimum) (+25% AP)

E - Harpun Elektro

Panas yang Dihasilkan: 10 ⇒ 20

R - Equaliser

Cooldown: 100/85/70 detik ⇒ ​​130/105/80 detik

Beras

  • Bonus mana pasif meningkat
  • Kerusakan sihir E meningkat, kecepatan misil meningkat

Ryze saat ini adalah salah satu mid-laner terlemah di game tanpa kehadiran di Pro. Karena dia memiliki ruang untuk buff sekarang, kami ingin meningkatkan rasio pasif dan E-nya untuk meningkatkan skalanya, yang merupakan buff dengan risiko lebih rendah untuk permainan Pro dibandingkan opsi lainnya. Kami juga memberikan sedikit peningkatan kecepatan pada E miliknya, karena ini akan membantu dalam pertarungan jarak dekat.

Pasif - Penguasaan Misterius

Peningkatan Mana Maksimum: 6% per 100 AP ⇒ 10% per 100 AP

E - Fluks Ejaan

Kerusakan Ajaib: 60/90/120/150/180 (+45% AP) (+2% bonus mana) ⇒ 60/90/120/150/180 (+50% AP) (+2% bonus mana)

Kecepatan Rudal: 3500 ⇒ 4000

Sivir

  • Pertumbuhan kerusakan serangan menurun
  • W kerusakan pantulan meningkat

Sivir berada sedikit lebih lemah dibandingkan rekan-rekan penembak jitunya, jadi kami ingin mengembalikan beberapa buff rasio AD sebelumnya ke Richochet-nya sekarang karena dia memiliki ruang untuk menambahkan lebih banyak kekuatan ke perlengkapannya.

Statistik Dasar

Pertumbuhan Kerusakan Serangan: 2.8 ⇒ 2.5

W - Memantul

Kerusakan Pantulan: 25/30/35/40/45% AD ⇒ 30/35/40/45/50% AD

Yumi

  • Kecepatan serangan bonus E berkurang
  • R penyembuhan per pukulan berkurang

Yuumi berkinerja lebih baik di semua kelompok keterampilan, termasuk Pro, dan diuntungkan
dari perubahan item Dukungan 13.10. Kami secara proaktif menjatuhkan jenderalnya
tingkat kekuatan sementara dia berkinerja berlebihan dengan tujuan agar Yuumi tetap dapat dimainkan selama sisa pemain non-Pro-nya. Perubahan ini akan membantu mengatasi masalah terkini yang kami lihat meningkatkan Yuumi menjadi Pro. Dalam jangka panjang, kami bermaksud untuk terus menyeimbangkannya dari permainan Pro dan Elite dan berupaya menjadikannya juara yang cocok untuk pemain baru dalam permainan ini, terutama dengan teman-teman.

A - Kamu dan Aku!

Bonus Sahabat Terbaik: 10-20% Kekuatan Penyembuhan dan Perisai (berdasarkan level sekutu) ⇒
5/7.5/10/12.5/15% (berdasarkan peringkat mantra)

E - Zoomies

Nilai Perisai: 90/120/150/180/210 (+30% AP) ⇒ 80/105/130/155/180 (+30% AP)

Buff Kecepatan Serangan: 35% (+8% per 100 AP) ⇒ 25/27.5/30/32.5/35% (+ 8% per 100 AP)

R - Bab Terakhir

Sembuh per Pukulan: 35/50/65 (+15% AP) ⇒ 25/40/55 (+15% AP)

Apa

  • Kecepatan gerakan meningkat
  • Pasifnya dihilangkan, pasif Q ditambahkan sebagai gantinya
  • Q tidak lagi mengaktifkan Sheen
  • Pengganda serangan kritis E meningkat.

Zeri telah bangkit kembali berkat build Trinity Force-nya yang tanky dan
kembalinya enchanter tertentu. Dalam patch ini kami memiliki dua tujuan untuk Zeri: menghentikannya agar tidak melakukan item seperti seorang jagoan dan menghilangkan sinerginya dengan perisai.
pemikat.

Mobilitas Zeri adalah salah satu bagian inti dari desainnya, zipping dan zapping semuanya
di sekitar Rift seperti sambaran petir. Namun, mengingat mobilitas ini, menurut kami tidak apa-apa bagi Zeri untuk mendapatkan kesehatan dengan mudah sehingga dia menjadi sulit ditangkap DAN sulit dibunuh. Oleh karena itu, kami menghilangkan sinergi Q dengan Sheen yang memungkinkan Zeri untuk dirinci sebagai seorang jagoan dan perisainya melemahkan pasif yang memberinya mitigasi kerusakan yang terlalu besar.

Pada gol kedua, pasif shielding Zeri terbukti banyak juga
kuat jika dipasangkan dengan enchanter yang tepat yang berarti kekuatan Zeri selalu terikat dengan kekuatan pendukungnya dan menyeimbangkannya selalu berarti menyeimbangkan di sekitar enchanter. Mengisi daya Zeri dengan dukungan yang tepat benar-benar membebaninya khususnya dalam permainan Pro, jadi kami memilih untuk menghilangkan bantuan di sini dengan menghapus pasifnya sama sekali. Dengan perubahan ini kita akan dapat lebih menyeimbangkan Zeri pada kekuatan pribadinya dan lebih sedikit pada dukungannya yang akan memungkinkan kita membawanya ke posisi yang lebih baik dalam jangka panjang.

Statistik Dasar

Kecepatan Gerakan: 330 ⇒ 335

Pasif - Baterai Hidup

Dihapus Tidak Begitu Cepat: Pasif dimana Zeri mencuri 45% dari perisainya
memberikan kerusakan dan memperoleh 10% kecepatan gerakan selama 2 detik setiap kali dia menerima perisai yang telah dilepas.

Pasif Q Ada di Sini: Q - Pasif Burst Fire telah dipindahkan menjadi pasif utama Zeri.

Q - Ledakan Api

Pasif Q Dihapus menjadi Pasif: Pasif Q telah dipindahkan menjadi pasif utama Zeri.

Trinity No More: Q - Burst Fire tidak lagi mengaktifkan Sheen.

E - Gelombang Percikan

Pengganda Serangan Kritis Saat Pukulan Maksimum: 65% ⇒ 85%

Barang

Pedupaan yang Bersemangat

Ardent Censer memberikan damage yang besar kepada Marksman, berkontribusi pada ADC
bola kematian dan membatasi keragaman keluaran dukungan. Ini adalah enchanter legendaris paling umum saat ini, yang merupakan ruang yang harus bersaing dengan Redemption, Mikael's, dan opsi lainnya.

  • Sanctify On-Hit Damage: 15-30 (berdasarkan level) ⇒ 15

Haus darah

Bloodthirster adalah item keserakahan pamungkas bagi ADC yang bisa tetap aman dan bertransaksi
damage tinggi dari lini belakang. Kami menaikkan biayanya agar sejalan dengan peran tersebut karena item tersebut saat ini sedang di-overtuned.

  • Total Biaya: 3200 ⇒ 3400

kekuatan angin

Galeforce sedikit terlalu kuat pada penembak jitu dan berkinerja sangat baik pada Yasuo dan Yone, jadi rasio serangan kritis diganti dengan rasio AD. Risiko di sini (dan alasan awalnya ada penskalaan krit) adalah perburuan oleh pembunuh, tetapi pengurangan kekuatan secara keseluruhan akan membuat item tersebut tetap sesuai untuk semua pengguna di seluruh papan. Beberapa pemain (dan satu juara) mungkin senang mengetahui bahwa dibutuhkan 444.4444 bonus kerusakan serangan untuk menyamai kerusakan dari skala kritik lama.

  • Kerusakan Serangan: 55 ⇒ 50
  • Kerusakan Aktif Cloudburst: 150-350 (Level 8-18) (+200% Peluang Serangan Kritis) ⇒ 150-350 (Level 8-18) (+45% bonus AD)

Busur Perisai Abadi

Para pemain (sebagian besar) telah mengidentifikasi bahwa Shieldbow bukanlah item pertama yang bagus. Sayangnya, item tersebut juga tidak terlalu kuat saat dibeli nanti. Ini merupakan buff yang tergolong ringan, namun seharusnya bisa dirasakan oleh pengguna crit di mid game.

  • Pencurian Kehidupan: 7% ⇒ 10%

Mandat Kekaisaran

Imperial Mandate telah menemukan rumah baru sebagai item pendukung legendaris dan dengan cepat menjadi salah satu pembelian default sebagai item kedua enchanter. Meskipun itu luar biasa, item ini terlalu kuat dan berkontribusi pada League yang berada pada salah satu poin paling meledak dalam beberapa tahun terakhir. Secara keseluruhan, perubahan ini dimaksudkan sebagai nerf kecil, khususnya menargetkan keluaran burst item.

  • Penerapan Api Terkoordinasi: 35-75 (Level 1-18) ⇒ 40-60 (Level 8-18)
  • Proses Kebakaran Terkoordinasi: 70-150 (Level 1-18) ⇒ 80-120 (Level 8-18)
  • Bonus Kecepatan Gerakan Kebakaran Terkoordinasi: 20% ⇒ 25%

Pembaruan Batu Bulan

Moonstone lemah pada setiap juara yang tidak bernama Soraka. Kami mengubah formula untuk selalu memberikan nilai yang diperoleh sekutu level 14+ dalam banyak kasus. Hal ini biasanya berakhir dengan menambah nilai penyembuhan dan perisai sebesar ~5% per cast, dan memberikan kelonggaran yang lebih besar pada perisai karena tidak terlalu mengganggu.

  • Penyembuhan: 20-40% (berdasarkan level sekutu 1-18) ⇒ 35%
  • Perisai: 30-40% (berdasarkan level sekutu 1-18) ⇒ 40%
  • Bonus Pemulihan Target yang Sama: 15-30% (berdasarkan level sekutu 1-18) ⇒ 25%
  • Bonus Target Shield yang Sama: 20-30% (berdasarkan level sekutu 1-18) ⇒ 30%
  • Pasif Mythic: 5 Kemampuan Tergesa-gesa ⇒ 5 Kekuatan Menyembuhkan dan Melindungi

Penari Hantu

Phantom Dancer memiliki performa yang buruk dibandingkan dengan item kritikal jarak menengah lainnya sehingga hanya menerima sedikit buff pada patch ini.

  • Kecepatan Serangan: 30% ⇒ 35%

Meriam Api Cepat

Rapid Firecannon menjadi jauh lebih kuat ketika profil statnya bergerak menuju kerusakan serangan dan menjauhi kecepatan serangan. Karena AD pada item secara alami berskala dengan peluang serangan kritis, kerusakan Energize tidak perlu setinggi sebelumnya.

  • Berikan Energi Kerusakan: 60-140 (berdasarkan level) ⇒ 60

Shiv Statis

Statikk Shiv dimaksudkan untuk menjadi sumber gelombang terbaik Anda tanpa adil
satu tembakan pada antek-antek kastor. Kekuatannya masih sedikit, jadi kerusakannya ditingkatkan di awal permainan agar lebih selaras dengan bar kesehatan minion.

  • Memberi Energi Kerusakan: 80-190 (Level 7-18) ⇒ 100-180 (Level 6-18)

Rune

Sembuh secara berlebihan

Overheal dimaksudkan sebagai jalan bagi pemain ADC yang kehilangan haknya untuk memilih lebih banyak daya tahan untuk game yang mereka butuhkan. Pada kenyataannya, sebagian besar pemain biasanya tidak mengotak-atik halaman rune mereka, tetapi para profesional pasti melakukannya. Memindahkan Overheal kembali ke rasio kesehatan maksimum akan membuka penggunanya terhadap petarung dan tank mandiri sambil melakukan nerf pada penembak jitu. Secara teknis, Aphelios mendapat lebih banyak perisai level 1-5, tetapi secara keseluruhan ini merupakan nerf yang signifikan. Sementara itu, ini jauh lebih kuat bagi pejuang dengan kesehatan tinggi seperti petarung. Secara keseluruhan, ini masih menjadi Overheal terkuat atau kedua terkuat yang pernah ada.

  • Nilai Perisai: 20-300 (berdasarkan level) ⇒ 11% Kesehatan Maksimum

Sistem

Emas Jalur Tengah

Beberapa waktu yang lalu kami melakukan nerf pada minion gold di jalur tengah untuk mengurangi agensi jalur tengah di titik awal permainan. Meskipun hal ini berhasil, risiko nerf pada mage jalur tengah dibandingkan roamer memang menjadi kenyataan dan menempatkan mage dalam posisi yang sulit.
posisi yang tidak terlalu bagus. Ini tentunya bukan satu-satunya masalah yang terjadi pada mage jalur tengah, tapi ini adalah salah satu masalah yang menurut kami bisa kami atasi sekarang.

  • Inilah UANGnya: Minion di Jalur Tengah bernilai satu emas lebih sedikit setiap sebelum 14 menit ⇒ Minion di jalur tengah bernilai jumlah emas yang sama dengan minion di jalur lain. Kesetaraan Minion telah tercapai.

Penggemar Merah

Buff merah jauh lebih umum sekarang karena adanya Buff Sharing. Karena itu kami akan melakukannya
perlu menurunkan tingkat kekuatannya sedikit dengan mengurangi kerusakan di akhir permainan
keluaran dan mempertahankan sifat lambat dan regenerasinya.

  • Kerusakan: 6+6*Tingkat (12-114) ⇒ 6+4*Tingkat (10-78)
  • Jumlah Lambat: 15/10/25 ⇒ 15/10/20 (dibagi dua untuk juara jarak jauh)
  • Regenerasi Kesehatan: 1/3/9% ⇒ 1/3/5%

Penyesuaian ARAM

Penggemar

  • Anivia: 100% Kerusakan Ditangani ⇒ 105% Kerusakan Ditangani
  • Jax: 100% Kerusakan Ditangani ⇒ 105% Kerusakan Ditangani
  • Kedutan: 100% Kerusakan Diterima ⇒ 95% Kerusakan Diterima
  • Warwick: Penyembuhan 100% Selesai ⇒ Penyembuhan 105% Selesai

Saraf

  • Akali: 85% Kerusakan yang Diterima ⇒ 90% Kerusakan yang Diterima
  • Cho'Gath: 100% Kerusakan yang Diterima ⇒ 105% Kerusakan yang Diterima
  • Ivern: 100% Kekuatan Perisai ⇒ 80% Kekuatan Perisai; 95% Kerusakan Ditangani ⇒ 90%

Kerusakan Ditangani

  • Malzahar: 92% Kerusakan Ditangani ⇒ 90% Kerusakan Ditangani; 108% Kerusakan yang Diterima ⇒ 110% Kerusakan yang Diterima
  • Vex: 100% Kerusakan Ditangani ⇒ 105% Kerusakan Ditangani

Bentrokan Bertema

Bentrokan Piala Bandle City berlanjut akhir pekan ini!

  • Pendaftaran Akhir Pekan 2 Dimulai: 12 Juni @ 11:00 (Waktu Setempat)
  • Tanggal Turnamen Akhir Pekan 2: 17 dan 18 Juni (~16.00-19.00 Waktu Setempat, bervariasi menurut wilayah)

Rotasi Toko Mythic

Pembaruan Toko Mythic

Kami membuat beberapa perubahan pada cara konten masuk dan keluar dari toko. Ke depannya, setiap rotasi akan memiliki empat skin Prestige (sebelumnya dua). Waktu setiap patch lainnya tidak akan berubah kecuali dinyatakan lain. Patch ini juga menandai dimulainya tema Mythic baru kami, Crystalis Motus. Crystalis Motus Leona adalah yang pertama dari rangkaian skin baru dan akan hadir di toko selama enam patch seperti biasa.

Sekarang tersedia

  • Prestise Kerusakan Sejati Qiyana
  • Set Naga Obsidian Prestise
  • Merek Debonair Prestise
  • Prestise K/DA Akali
  • Hextech Jarvan IV
  • Hextech Sejuani
  • Crystalis Motus Leona + Perbatasan + Ikon
  • Mythic Chroma Crystalis Motus Leona (Direklamasi) + Ikon
  • Gerakan Singa Gerak Kristal
  • Lucian Tengah Hari Mythic Chroma
  • Prestige DRX Aatrox (CATATAN: Skin ini akan dirilis pada Patch 13.13 pada tanggal 29 Juni)

Meninggalkan Toko Mythic

  • Phoenixmancer Prestise Xayah
  • Petasan Prestise Vayne
  • Lancer Nol Hecarim
  • Hextech Tristana
  • Penjaga Ashen Shen
  • Mythic Chroma Ashen Penjaga Shen (Emberwoken)
  • Kulit Bangsal Ksatria Ashen
  • Penjaga Ashen, Shen Emote

Perbaikan bug dan perubahan kualitas hidup

  • Memperbaiki bug di mana Pasif Neeko memungkinkan dia menyerang Champion jika dia menyamar sebagai Zombie Ward.
  • Memperbaiki bug di mana serangan kritis Rell pada VFX yang mengenai sasaran tidak sejajar dengan senjatanya saat diturunkan.
  • Memperbaiki bug di mana W dan E Rell terkadang tidak berfungsi dengan benar ketika Rell terkena CC.
  • Memperbaiki bug di mana kemampuan Q Rell akan berpindah arah setelah menggunakan Flash.
  • Memperbaiki bug di mana beberapa masalah visual akan terjadi selama animasi spawn Rell jika dia muncul saat turun.
  • Memperbaiki bug di mana Rell dapat melewatkan animasi W-nya jika E digunakan selama aktivasi W-nya.
  • Memperbaiki bug di mana Rell dapat memperluas tumpukan pasifnya dengan mengenai target yang sama.
  • Memperbaiki bug di mana Rell akan mengalami masalah animasi selama pemeran E-nya.
  • Memperbaiki bug di mana indikator W Yone tidak mengikuti kursor mouse jika kemampuannya dipilih secara manual dengan mengkliknya.
  • Memperbaiki bug di mana knockback R Gragas akan lebih pendek dari yang diharapkan jika champion musuh terbentur dinding.
  • Memperbaiki bug di mana Aegis of the Legion akan muncul di jalur build dan set item untuk Locket of the Iron Solari.
  • Memperbaiki bug di mana jika Anda terhubung kembali ke permainan saat Kog'Maw mati, bar kesehatan Kog'Maw akan muncul seolah-olah dia adalah minion.a minion.
  • Memperbaiki bug di mana monster kecil terkadang tidak mengatur ulang aggronya saat diseret ke luar area perkemahannya.
  • Memperbaiki bug di mana animasi serangan Monster kadang-kadang diatur ulang selama pertempuran.
  • Memperbaiki bug di mana gerakan pasif Janna dipertahankan setelah dipanggil kembali saat menghadapi sekutu.
  • Memperbaiki bug di mana ikon Q Heimerdinger selalu menunjukkan bahwa tiga menara tersedia.
  • Memperbaiki bug di mana kemampuan pasif Ivern akan meninggalkan buff yang dapat dibagikan setelah membunuh Red Brambleback atau Blue Sentinel yang hanya dapat diambil oleh Ivern.
  • Memperbaiki bug di mana pemain dapat melihat bahwa Herald sedang dimulai tanpa melihat Herald karena cincin kesabaran muncul.
  • Memperbaiki bug di mana Perisai kedua E Ivern mungkin tidak aktif meskipun tidak ada musuh yang terkena serangan pertama.
  • Memperbaiki bug di mana pemain tidak dapat memicu pasif Rageblade Guinsoo dan Pembunuh Kraken secara bersamaan setelah pemain memiliki tumpukan penuh Rageblade Guinsoo.
  • Memperbaiki bug di mana Kled dapat memperluas jangkauan R-nya dan mengubah rute menggunakan Primal Smite.
  • Memperbaiki bug di mana Mordekaiser akan mengungkapkan semua lokasi pemain kepadanya selama ultimatnya. Apa ini – ult Cypher?
  • Memperbaiki bug di mana sikat W Ivern memungkinkan Viego menerapkan kembali pasif Q-nya saat berada di dalam sikat.
  • Kami telah menambahkan penggeser ke item yang dapat dibeli berulang kali (misalnya, Fragmen Kunci, Esensi Biru) di Toko Token Acara.

Perbaikan bug kulit

  • Memperbaiki bug di mana proyektil serangan Pasif DRX Kindred - Mark of the Kindred tidak memiliki VFX yang berbeda antara 0 dan 1 tumpukan pasif.
  • Memperbaiki bug di mana skin Urf Kench / Master Chef Tahm Kench tidak menggunakan animasi khusus saat mendekati musuh dengan tiga tumpukan An Acquired Taste (P) diterapkan.
  • Indikator pemain vertikal yang dipulihkan untuk Artileri Hidup Lion Dance Kog'Maw (kanan).

Skin dan Chroma yang Akan Datang

Berikut skin yang akan dirilis pada patch ini:

  • Penyair Gulungan Shan Hai
  • Shan Hai Menggulung Kog'Maw
  • Shan Hai Menggulung Lillia
  • Gulungan Shan Hai
  • Tahm Kench
  • Penyair Gulungan Shan Hai
  • Shan Hai Menggulung Kog'Maw
  • Shan Hai Menggulung Lillia
  • Shan Hai Menggulung Tahm Kench
  • Singa Gerak Kristal

Chroma berikut akan dirilis pada patch ini:

  • Penyair Gulungan Shan Hai
  • Shan Hai Menggulung Kog'Maw
  • Shan Hai Menggulung Lillia
  • Shan Hai Menggulung Tahm Kench
  • Singa Gerak Kristal

Pertama-tama, kami akhirnya akan mendapatkan 40 kroma Mythic Essence untuk High Noon Lucian, yang sempat tertunda di League of Legends patch 13.10. Asetnya belum siap, dan Riot membutuhkan lebih banyak waktu untuk menyelesaikannya. Namun, berita ini kecil jika mempertimbangkan apa lagi yang akan segera ditawarkan toko tersebut.

Meskipun lini skin Ashen Knights luar biasa, memberi kita beberapa skin yang dibuat dengan sangat baik seperti Ashen Knight Pyke dan Ashen Knight Pantheon, inilah saatnya lini skin baru memulai debutnya.

Lini skin baru ini akan diberi nama Crystalis Motus dan akan memulai debutnya dimulai dengan Leona di League of Legends patch 13.12. Banyak yang berspekulasi bahwa lini skin Crystalis Motus akan menampilkan roster champion yang semuanya perempuan, berbeda dengan Ashen Knights. Kami tidak sabar untuk melihat bagaimana Riot membangun lini skin mitis baru mereka.

Hanya itu yang kami ketahui tentang League of Legends patch 13.12 sejauh ini. Periksa kembali lagi untuk mengetahui pembaruan patch terbaru dan perbaikan di menit-menit terakhir yang diputuskan oleh Riot untuk dikirimkan.

Jika Anda mencari konten League of Legends lainnya, pastikan untuk membaca panduan kami untuk champion terbaru,K'santeDanKedengarannya.