LittleBigPlanet, Media Molecule pengembang Dreams menghadapi PHK

Media Molecule memberhentikan sebanyak 20 staf dari 135 tenaga kerjanya

Kredit: Molekul Media

Kredit: Molekul Media

Meskipun sedang bekerja keras untuk membuat judul baru yang belum diumumkan, pengembang game PlayStation yang berbasis di Inggris, Media Molecule, memiliki rencana untuk memberhentikan 15% stafnya, menurut GLHF. Studio ini terkenal karena karyanya pada game LittleBigPlanet.

Berita ini mengejutkan banyak orang, karena Media Molecule secara umum dianggap sebagai studio yang mengutamakan inovasi dan manusia dibandingkan keuntungan. Sony mengakuisisi studio tersebut pada tahun 2010, dan meskipun banyak yang percaya bahwa hal ini akan menjaga Media Molecule aman dari PHK yang mengganggu industri, sebuah pertemuan internal mengungkapkan keputusan untuk memberhentikan 20 karyawan.

Terlepas dari gambaran studio yang stabil, jelas bahwa industri game benar-benar berada dalam periode krisis. Pengembang menyukainyaSkema yang BodohDanPerbatasan Interaktifjuga mengumumkan PHK bulan ini, sementara game seperti Spider-Man 2 juga mengumumkan PHKmenikmati kesuksesan besar.

Media Molecule adalah studio besar PlayStation kedua yang menghadapi PHK. Belum dipetakan danPengembang The Last of Us, Naughty Dog, baru-baru ini memberhentikan semua kontraktornyasetelah mengandalkan mereka selama bertahun-tahun.

Sungguh memalukan melihat Media Molecule mencapai kesuksesan seperti ini - komitmen mereka untuk membiarkan pemain mengekspresikan kreativitas mereka adalah landasan dari game LittleBigPlanet, dan meskipun tidak sepopuler itu, Dreams mengembangkannya dengan koleksi alat pembuat game yang mengesankan.

Ada kemungkinan bahwa terbatasnya kesuksesan yang diraih Dreams menjadi faktor penyebabnya. Game ini belum pernah hadir di PC, dan meskipun ide untuk membuat game itu menarik, kenyataan bahwa harus melakukan semuanya dengan pengontrol membuat banyak orang kecewa - untuk apa mempelajari Dreams jika Anda bisa menggunakan Unity (atausetelah berita terkini, Godot?)

Banyak yang mengaitkannyaPHK industriterhadap praktik perekrutan yang tidak berkelanjutan selama COVID. Pekerja industri game yang waspada juga berspekulasi bahwa beberapa perusahaan kini mencoba melakukan 'PHK ringan' dengan memaksa karyawannya kembali bekerja di kantor setelah popularitas pekerjaan jarak jauh meledak, dengan harapan banyak yang akan berhenti begitu saja.

Jika 20 karyawan tersebut kehilangan pekerjaan, kami berharap mereka dapat menemukan pekerjaan baru dan terus berkaryagame yang kami sukai secepatnya. Beberapa orang melihat gejolak industri baru-baru ini sebagai peluang bagi staf yang diberhentikan untuk mendirikan studio baru dan melakukan perubahan, dan kami tentu berharap hal itu akan terjadi.