Tidak semua pahlawan memakai jubah
Melihat Firaxis mengambil franchise baru dengan jumlah penonton yang lebih kasual mungkin membuat orang percaya bahwa mereka akan melepaskan akarnya demi sesuatu yang memiliki daya tarik yang lebih luas.
Entah bagaimana, Marvel's Midnight Suns adalah game yang terbuka untuk pendatang baru tetapi sedalam proyek mereka sebelumnya.
Mengambil sesendok XCOM dan menambahkannya ke Fire Emblem dan bahkan Slay the Spire memberikan koktail kuat yang segar, mengasyikkan, dan sangat penuh makna. Koktailnya juga memikat dan bisa membuat Anda terjaga hingga jam 2 pagi jika tidak hati-hati. Anda bangun sedikit terlambat dengan sedikit sakit kepala tetapi kenangan yang Anda peroleh masih terasa berharga.
Jam-jam awal
Seperti yang mungkin telah Anda baca di pratinjau kami, Saya belum sepenuhnya mengikuti beberapa jam pertama Marvel's Midnight Suns. Ini menyajikan kisah Marvel yang cukup umum, dengan beberapa perubahan yang memberi Anda pemain untuk berinteraksi dan skenario untuk diungkap.
Sederhananya, Lilith, ibu para iblis, telah kembali dan ingin membuat kekacauan di negeri itu. Sihirnya merusak dan berhasil mengambil alih tubuh dan pikiran untuk digunakan sendiri. Dia akan menggunakan sekutu Anda, warga negara, dan banyak lagi untuk mendapatkan apa yang diinginkannya.
Dia telah menguasai tokoh-tokoh besar seperti Venom dan Penyihir Merah, menjadikannya musuh yang kuat. Ini adalah narasi yang bagus untuk Anda lawan, tetapi tidak terlalu berbeda dengan cerita Marvel yang pernah kita lihat sebelumnya. Yang membuat game ini bersinar adalah karakternya. Menghindari kemiripan dengan film, karakter seperti Doctor Strange, Iron Man, dan Captain Marvel berbeda dari yang Anda harapkan - memberi Anda kesempatan untuk bertemu mereka sekali lagi.
Ketika saya pertama kali mulai bermain, mereka menjadi korban lembah yang luar biasa, karena cukup dekat dengan apa yang saya perkirakan, mereka akhirnya menjadi sangat menyeramkan. Semakin banyak waktu yang saya habiskan bersama mereka, semakin saya mulai memahami mereka sebagai pahlawan bagi diri mereka sendiri. Hal ini menghasilkan tulisan yang sangat kuat, membuat saya benar-benar terhubung dengan alam semesta.
Bukan rumah tapi rumah
Sebagai Pemburu, pemburu iblis tua yang telah bangkit, rumah Anda adalah The Abbey. Di sinilah Midnight Suns, kelompok pahlawan aneh Anda, dapat berkumpul. Di The Abbey, Anda dapat menjelajahi lingkungan, mengungkap cerita baru, dan berkumpul dengan semua teman Anda.
Combat itu dilakukan untuk memecah belah cerita, bukan sebaliknya. Ini adalah langkah yang bagus dan membuat saya terus menunggu dialog berikutnya. Bisa dibilang, pasang surutnya hari-hari mengingatkan saya pada bermain Persona. Saya bisa menghadapi musuh yang sulit sekarang untuk bersiap menghadapi pertempuran besar berikutnya atau melakukan sesuatu yang lebih ringan untuk mulai berbicara dengan Matahari lagi.
Biara adalah area terbuka kecil tempat Anda dapat menjelajahi dan menemukan rahasia baru. Anda terus-menerus mencari sumber daya untuk menciptakan kemampuan baru atau meningkatkan rumah Anda. Essence digunakan untuk membantu pertarungan Anda, kredit digunakan untuk meningkatkan fasilitas dan berlatih bersama teman, dan Gloss digunakan untuk membeli kosmetik. Ini termasuk membuat kamar tidur Anda terlihat lebih baik atau membeli baju baru.
Meskipun selalu ada hal-hal baru yang perlu diperhatikan, semua ini bekerja sama untuk membuat Anda merencanakan tiga langkah berikutnya sebelum langkah saat ini. Setelah Anda memasuki permainan selama beberapa hari, Anda mulai benar-benar mempersiapkan beberapa jam berikutnya.
Pertahanan terbaik
Hampir setiap inci permainan terasa seperti ini. Pertempuran tidak terkecuali. Setiap misi menempatkan Anda di satu medan perang dengan tiga pahlawan. Semua pahlawan memiliki setumpuk kartu yang menentukan kemampuannya dan pemain memiliki meteran kepahlawanan yang memengaruhi ketiganya. Beberapa kartu dibuat untuk menyerang atau membangun kepahlawanan, yang lain digunakan untuk mendukung atau mengatur langkah selanjutnya, dan set terakhir digunakan untuk menggunakan kepahlawanan Anda dalam permainan besar.
Saat menggambar kartu, Anda mengambil ketiga dek secara bersamaan, artinya Anda harus memikirkan di mana kartu akan mendaratkan pahlawan Anda dan cara terbaik untuk mensinergikan serangan. Beberapa mungkin menimbulkan knockback, memungkinkan Anda untuk mendorong musuh satu sama lain atau ke arah pedang sekutu Anda. Orang lain mungkin membawa efek atau memberi Anda bonus kecil. Keseluruhan permainan dibangun berdasarkan kombo yang mematikan, membuat pertarungan terasa mulus dan bermanfaat.
Anda menggabungkan kartu dengan kemampuan untuk menggambar ulang lebih banyak, item untuk mempengaruhi bidang atau gerakan yang dapat menempatkan Anda pada posisi yang lebih baik untuk serangan berikutnya. Midnight Suns dari Marvel tidak sesulit XCOM tetapi bisa terasa taktis pada saat yang tepat. Ini menyambut pemain baru tetapi bermanfaat bagi mereka yang tahu apa yang mereka lakukan.
Sistem yang ada
Ada begitu banyak sistem kecil yang bekerja di Marvel's Midnight Suns. Anda memiliki bengkel yang dapat membangun kemampuan baru sambil meneliti perlengkapan baru untuk karakter Anda, agen intel yang mampu mengirim pahlawan ke misi baru, dan banyak misi sampingan kecil yang dapat Anda ikuti.
Waktu secara otomatis berpindah ke malam setelah setiap misi dan di sinilah Anda dapat melanjutkan misi sampingan kecil, ikut serta dalam hangout, atau sekadar berbicara dengan beberapa pahlawan di sekitar Biara. Permainan ini berputar di sekitar sistem siang-malam tetapi tidak pernah memaksa Anda untuk benar-benar terlibat dengannya. Ini menggunakan skenario untuk memajukan hari tetapi tidak pernah menggunakan sistem waktu, memungkinkan Anda berjalan-jalan sesuai keinginan Anda.
Meskipun demikian, kecepatan bisa menjadi sedikit masalah. Beberapa misi besar mengharuskan Anda menunggu satu hari ekstra (dan menjalankan misi yang lebih umum) untuk menyelesaikannya. Hal ini dapat memperlambat kemajuan dan membuat Anda merasa seperti membuang-buang waktu. Selain itu, dialog terkadang terasa sedikit mendasar. Memang menyenangkan untuk mengetahui motivasi karakter, tetapi percakapan dari waktu ke waktu bisa jadi sedikit membosankan.
Dalam pengertian yang sama, ceritanya agak berkelok-kelok sepanjang permainan. Saya sering merasa seperti ditarik ke dalam taktik demi taktik tanpa banyak pilihan. Ceritanya berkembang tetapi ruang lingkupnya jarang berkembang. Hal ini membuat permainan kehilangan tenaga saat Anda melewatinya. Gameplay dan karakternya bagus untuk membantu Anda, tetapi ada beberapa penurunan yang nyata.
Ada beberapa gangguan yang tampaknya merupakan efek dari dunia Marvel dan bukan karena desain gamenya. Karakter-karakternya pada dasarnya dibatasi oleh seberapa satu dimensi mereka untuk alam semesta tempat mereka berada. Ia mencoba lebih dari itu dan berhasil mewujudkannya tetapi tidak bisa lepas dari formula Marvel.
Salinan Marvel's Midnight Suns disediakan oleh penerbit