Kami membahas apa yang diubah dalam sekuel Polyarc yang diantisipasi.
Penggemar VR telah menunggu dengan sabar untuk Moss: Buku II. Menempatkan kami di dalam pengaturan buku cerita, Moss tiba beberapa tahun yang lalu, mendefinisikan platformer VR bersama Astro Bot dan Ven. Memanfaatkan perspektif orang ketiga, Anda tidak bermain sebagai protagonis secara langsung, tetapi pembaca roh yang membantu quill, mouse muda yang mencoba menyelamatkan pamannya.
Membantu dia menavigasi lingkungan, memecahkan teka -teki dan mengalahkan musuh, itu menjadi salah satu pengalaman VR yang paling menawan. Dengan Buku II hampir di sini, Polyarc menawarkan pratinjau singkat. Secara alami, pengalaman inti tetap ada tetapi kita punya teka -teki asli untuk dipecahkan, sebuah kastil untuk dijelajahi, musuh baru, dan banyak lagi.
Berharap untuk mempelajari lebih lanjut tentang Buku II, kami duduk bersama Joshua Stissma, Insinyur Utama dan Direktur Desain di Polyarc. Di sini, dia cukup baik untuk memberi tahu kami lebih banyak tentang apa yang bisa kami harapkan.
- Baca selengkapnya:Game VR Terbaik 2022: Judul Must-Play Top kami
Perjalanan yang lebih panjang
Saya mulai dengan bertanya bagaimanapenerimaanuntuk pengembangan Buku II yang berbentuk lumut. Storsma memberi tahu saya Polyarc "sangat bangga dengan penerimaan permainan tetapi ada beberapa bidang yang benar -benar ingin kami tingkatkan," menasihati bahwa "sumber umpan balik yang paling umum adalah bahwa orang menginginkan lebih." Jadi, tim mulai bertanya pada diri sendiri bagaimana mereka dapat membuat Buku II lebih lama, membuat para pemain terlibat di dunia ini.
Bagian dari ini melibatkan pembukaan eksplorasi, yang digambarkan Stissma sebagai "lebih non-linear, sehingga pemain dapat keluar dari jalur yang lebih tinggi." Buku II memungkinkan Anda kembali ke area sebelumnya, menggunakan alat baru untuk membuka kunci jalur yang berbeda, tetapi cerita ini tidak akan berubah tergantung pada eksplorasi Anda. Ini masih "kebanyakan linier" dan saya diberi tahu bahwa kisah utama beberapa jam lebih lama.
Memikirkan ceritanya, saya kemudian bertanya apakah Book II berisi akhir yang lebih pasti daripada permainan aslinya, karena buku saya meninggalkan beberapa titik plot yang belum terselesaikan. Stissma menyarankan mereka untuk mengatasi hal ini tetapi dikonfirmasi Polyarc "memiliki banyak cerita untuk diceritakan di dunia ini, jadi saya tidak berpikir kita ingin menutup buku sepenuhnya." Karena itu, sementara mereka menyediakan jalan untuk mendongeng yang berkelanjutan, dia yakin para pemain akan merasa ada lebih banyak akhir.
Cakrawala baru Quill
Mengingat akhir terbuka asli, pertanyaan alami adalah apakah mereka selalu merencanakan Buku II. Stiskma mengkonfirmasi Polyarc tidak langsung ke sekuelnya, mengatakan mereka ingin membuat lebih banyak orang bermain setelah resepsi positif. Tapi, mereka hanya memiliki tim kecil, jadi mereka fokus pada porting ke platform lain seperti Steam, Oculus Store, dan Meta Quest. Setelah Twilight Garden DLC dirilis, Buku II memasuki pengembangan.
Saya kemudian diberitahu pra-produksi membutuhkan waktu sekitar 6-12 bulan dan setelah itu, Moss: Buku II membutuhkan waktu lebih dari dua tahun untuk berkembang untuk PSVR. Selama pratinjau, Polyarc tidak dapat mengkonfirmasi apakah itu akan datang ke platform lain, jadi saya bertanya apakah tim yang lebih kecil adalah alasannya. Stissma mengkonfirmasi bahwa, memberi tahu saya, "Terlalu sulit untuk dikatakan dan untuk saat ini, fokus besar kami - dan kami selalu mengatakan ini - kami benar -benar ingin dapat memiliki fokus tunggal pada platform."
Dengan mengingat hal itu, saya kemudian bertanya apakah Polyarc tertarikPsvr2, mengingat mengungkapkan Sony baru -baru ini. Stissma mengkonfirmasi bahwa mereka tidak bisa mengatakan terlalu banyak tentang hal itu tetapi menjelaskan tim "sangat bersemangat" dan PSVR2 tampak seperti "platform yang sangat menakjubkan dan perangkat keras yang mereka kembangkan."
Platforming dengan kehadiran
Bergerak maju, saya mempertanyakan apakah ada yang sangat dia banggakan tentang Buku II. Memberitahu saya "banyak," Stissma memilih kisah yang diceritakan, mengatakan "Kami membawa pemain dalam perjalanan yang kami pikir akan tetap dengan mereka," menyebutnya perjalanan emosional antara kami dan Quill.
Mengatakan game lain telah melakukan hal serupa, ia percaya ada hal -hal yang hanya dapat Anda lakukan di VR berkat kehadiran langsung Anda, membuat lumut lebih berdampak. Menyebut momen -momen ini "sangat kuat," saya kemudian bertanya apa yang diyakini Stiskma membuat premis Moss sangat cocok dengan VR, dibandingkan dengan permainan datar.
Dia menjawab, mengatakan gagasan "Saya di dunia ini, saya adalah seorang karakter" berbicara lebih kuat melalui VR berkat kehadiran itu, bahwa itu menciptakan perendaman yang tidak dapat direplikasi dengan joystick dan TV standar. Melanjutkan, Stissma mengatakan bahwa "ketika Anda menyuntikkan karakter yang memukul Anda dengan beberapa emosi yang kuat, itu terasa jauh lebih kuat dan berdampak."
Kami ingin mengucapkan terima kasih kepada Polyarc karena telah berbicara dengan kami tentang Moss: Buku II, yang diluncurkan pada 31 Maret 2022 khusus untuk PlayStation 4 melalui PSVR. Kami akan memberi Anda informasi dengan perkembangan game VR lebih lanjut saat itu terjadi.