Starfield Bethesda Sudah Tampak Seperti Mahakarya Polarisasi Berikutnya dari Gaming

Tidak peduli bagaimana raksasa 1000 planet karya Todd Howard, ia akan memiliki warisan yang rumit

“Kami tahu bahwa semua orang sangat ingin melihat Starfield,” kata bos Microsoft Gaming Phil Spencer selakuPameran Xbox dan Bethesda tahun 2022mencapai klimaksnya. Dia melanjutkan, “pertunjukan kami hari ini telah menyoroti gameplay, jadi sudah sepantasnya kami mengakhirinya dengan tampilan pertama yang lebih panjang dari salah satu game yang paling dinantikan dalam sejarah Xbox.”

“Ini adalah Starfield.” dia menyatakan, dan lihatlah, itu benar.

Namun, bagi jutaan orangmenonton di seluruh dunia, tampaknya gambaran sekilas tentang karya cinta antarbintang Bethesda yang telah lama ditunggu-tunggu yang ditawarkan kepada kita oleh dewa game yang pernah diagungkan, Todd Howard, tidak cukup berhasil. Apakah Anda seorang jurnalis gamemenawarkan pendapat profesional Anda di Twitteratau penggemar bereaksi terhadap pengungkapan tersebut melaluisitus seperti ResetEra, suara-suara yang membahas Starfield segera setelah pertunjukan tampaknya memiliki banyak opini negatif dan juga positif.

Apakah janji Howard yang luhur mengenai “lebih dari 1000 planet” untuk dijelajahi terdengar sangat mirip dengan klaim “16x detailnya” dariPengumuman E3 Fallout 76, pemandangan yang terlihat sangat tandus yang ditampilkan dalam beberapa atau cuplikan atau sesuatu yang lain, orang-orang merasa ragu dan, mengingat sejarah game terkini dalam hal rilis sebesar Starfield, siapa yang dapat menyalahkan mereka?

Suatu Hari nanti, Segalanya Akan Berbeda, Saat Saya Membuat Karya Saya

Sejak RPG fiksi ilmiah ituresmi diumumkan pada tahun 2018, calon mahakarya raksasa yang dimaksudkan untuk mengubah media selamanya ternyata mengalami hasil yang beragam.Siberpunk 2077adalah contoh negatif yang jelas untuk ditunjukkansensasi yang tidak salehmemberi jalan pada game yang gagal dijalankan di banyak perangkat keras dan gagalsangat rusak, membuat banyak pemain memiliki pandangan yang lebih pesimistis terhadap Cyberpunk dibandingkan penilaian saya sendiri bahwa Cyberpunk terdiri dari tetesan kecemerlangan yang tenggelam dalam lautan potensi yang terbuang sia-sia. Dalam banyak hal, ini adalah skenario terburuk bagi Starfield. Sebuah proyek yang besar dan kaku dengan cepat mendapatkan reputasi buruk sehingga harus dikuburkan sesegera mungkin.

Dan lagi, bahkan kisah sukses kategori tersebut dalam beberapa tahun terakhir bukannya tanpa masalah, dengan RockstarPenebusan Mati Merah 2telah memukau banyak orang dengan dunianya yang luas dan fokus pada realisme, namun juga gagal dalam bidang lain. Entah itu fitur sepertitestis kuda menyusut karena kedinginanmenimbulkan lebih banyak kebingungan daripada kekaguman,pengungkapan tentang krisis yang diperlukan untuk menerapkan mekanisme tersebutatau elemen online-nyagagal menarik tingkat profitabilitas yang sama dengan GTA Online lama, segalanya tidak semuanya menyenangkan di surga koboi.

Hal ini membawa kita kembali ke Starfield, sebuah game yang tampaknya memiliki cakupan serupa dengan judul-judul ini, yang keduanya mengalami penundaan yang signifikan. Hal serupa juga terjadi pada RPG Bethesda, yang awalnya seharusnya hadir tahun ini, namunsekarang tidak akan terlihat hingga tahun 2023. Meskipun sebuah studio meluangkan waktu untuk memastikan bahwa game besar mereka dipoles semaksimal mungkin sebelum meluncurkannya ke galaksi opini publik yang menakutkan, pada umumnya merupakan sesuatu yang patut dipuji, dalam pandangan saya, efek dari pengembangan Starfield yang berkepanjangan berdampak pada pengembangan tersebut. siklus IP pembangkit tenaga listrik Bethesda lainnya semakin sulit untuk diabaikan.

Mari kita mulai dengan para penggemar yang menunggu game yang juga diterbitkan oleh penerbitnyamenggoda di E3 2018, dalam siaran yang sama saat Starfield membuat penampilan debutnya.Gulungan Penatua 6pada dasarnya lebih merupakan meme daripada permainan saat ini. Rilis ulang yang konstan di tahun 2011Skyrim, judul penting yang berusia lebih dari satu dekade pada saat ini tidak melakukan apa pun untuk memuaskan basis penggemar yang dipenuhi pemain yang sangat membutuhkan perbaikan pemain tunggal yang tidak dapat ditawarkan oleh The Elder Scrolls Online kepada mereka. Sangat mudah bagi yang belum tahu untuk mengabaikan penggemar ini, dan saya memang salah satunya, sebagai anak-anak yang tidak tahu berterima kasih yang membuang mainan mereka dari kereta dorong bayi karena menerima permainan yang tidak mereka minta sebelum yang mereka inginkan, tapi menurut saya tidak. kesimpulannya adalah yang benar.

Kredit: Gambar melalui Mobygames.

Pertimbangkan bahwa kesenjangan antara tanggal rilis Oblivion dan Skyrim hanya lebih dari lima tahun dan waktu antara Skyrim dan The Elder Scrolls 6 sudah hampir dua kali lipatnya. Kekhawatiran tersebut tampaknya tidak terlalu menggelikan saat ini. Belum lagi fakta bahwa YouTuber sekarang membuat konten seputar serial tersebutberdiskusi secara terbukakemungkinan kehabisan topik mendalam yang ada dari dalam dunia dan pengetahuan dari game yang ada untuk didiskusikan sebelum game berikutnya akhirnya tiba untuk memberi mereka materi baru. Ditambah lagi, mengingatmasuknya pemain baru secara besar-besarantertarik dengan seri dari Skyrim, menunggu lebih dari satu dekade untuk mengeluarkan sekuel non-MMO mungkin juga bukan hal terbaik bagi dompet Bethesda, bahkan jika game tersebut dijamin menghasilkan uang tidak peduli berapa lama mereka membuang-buang waktu .

Bagaimana Kejatuhan Mempengaruhi Kejatuhan

Seri lain yang kurang mendapat manfaat dari kunjungan Bethesda di luar angkasa adalahKejatuhan, yangHoward baru-baru ini mengungkapkanakan melihat entri berikutnya setiap kali The Elder Scrolls 6 selesai. Meskipun situasi para penggemar Fallout tidak seburuk orang-orang Elder Scrolls yang malang, dengan Fallout 4 tahun 2015 menyediakan entri yang lebih baru untuk kembali dan Fallout New Vegas tahun 2010 masih melayani para pecinta berat seperti saya, itu masih belum sepenuhnya benar. ideal. Fallout 76 tahun 2018, telah kehilangan sebagian besarbagasi negatif yang disebabkan oleh pelepasannya yang membawa bencana, tetap menjadi judul yang lebih terpolarisasi bagi para penggemar game Fallout arus utama daripada TES Online di antara para penggemar setia Elder Scrolls. Sekali lagi, itu tidak berarti Bethesda tidak perlu khawatir jika menyangkut mereka yang hanya menyukai Fallout. Dalam beberapa tahun lagi, basis penggemar akan berada pada posisi yang persis sama dengan para penggemar Elder Scrolls sekarang.

Kredit: Gambar melalui Mobygames.

Kedua kelompok ini penuh dengan orang-orang yang akan memberikan kesempatan kepada Starfield, terlepas dari apakah fiksi ilmiah adalah kesukaan mereka atau apa pendapat mereka tentang cuplikan permainan yang telah mereka lihat sejauh ini, hanya karena itu adalah permainan yang dibuat. oleh Bethesda. Jika permainannya bagus, itulah yang menjamin peluang untuk benar-benar mempertaruhkan aPenyihir 3-Klaim tingkat atas tempat yang didambakan di puncak rantai makanan RPG Barat. Namun, ini juga merupakan pedang bermata dua. Seperti yang telah dibuktikan oleh CD Projekt Red sendiri dengan Cyberpunk, hype dan perhatian yang diarahkan pada IP baru dengan tujuan mulia dapat menjadi resep bencana dan kekecewaan.

Semuanya kembali ke gelombang ekspektasi dan keinginan yang disinggung Spencer dalam pengenalan game tersebut di pameran Xbox dan Bethesda. Starfield bisa menjadi game yang bagus dan masih belum bisa membuat para penggemar merasa bahwa penundaan besar yang disebabkan oleh franchise kesayangan mereka tidak sia-sia. Ini adalah sebuah kenyataan yang pahit dan beberapa orang mungkin akan mengatakan bahwa hal tersebut tidak terlayani, namun ini adalah sebuah kesalahan yang telah ditangani oleh penciptanya. Meski begitu, apa pun yang terjadi di awal tahun 2023, saya rasa satu hal yang pasti adalah bahwa kita semua yang berada di dunia game pasti akan membicarakan Starfield untuk waktu yang sangat lama.