Rise of the Ronin memiliki semua bakat dari permainan Tim Ninja, tetapi dengan dunia terbuka yang membosankan.
Saya telah menjadi penggemar Tim Ninja selama yang saya ingat. Saya menemukan demo Ninja Gaiden 3 di PS3 secara kebetulan, sebagai anak berusia 11 tahun yang seharusnya tidak memainkan game sebrutal itu. Tapi itu membuat saya ketagihan, dan setelah memainkan sisa game Ninja Gaiden, saya sangat ingin melihat lebih banyak aksi Tim Ninja.
Setelah bermain-mainWo Long: Dinasti Jatuhdan duologi Nioh dalam beberapa tahun terakhir, dapat dikatakan bahwa saya adalah penggemar Tim Ninja sebagai pengembang. Jadi, ketika Rise of the Ronin diumumkan sebagai game open-world dari perusahaan tersebut, terutama karena tampilannya yang mirip dengan game luar biasa yaitu Ghost of Tsushima, dapat diasumsikan bahwa saya sangat bersemangat. Namun, meski sebagian besar kegembiraan dan penantian saya membuahkan hasil, game dunia terbuka debut Tim Ninja jatuh ke dalam beberapa jebakan dalam genre yang membuat saya menginginkan lebih.
Di Rise of the Ronin, Anda mengikuti salah satu dari dua karakter khusus Anda, dan yang lainnya berperan sebagai Blade Twin Anda. Narasinya dimulai dengan kedatangan Kapal Hitam, pelancong asing dari dunia Barat yang ingin mempengaruhi Jepang selama tahun-tahun terakhir zaman Edo. (Siapa pun yang sedang menonton mahakarya FX Shogun sekarang akan mengerti maksudnya.) Setelah peristiwa yang cukup dramatis, di mana Anda terpaksa meninggalkan klan untuk membalas dendam, karakter Anda menjadi "Tepi Terselubung", seorang Ronin yang memasuki dunia politik- menuduh Jepang dengan dua faksi besar - Pro dan Anti-Shogun.
Kekuatan pendorong cerita Rise of the Ronin bermuara pada narasi balas dendam yang sederhana, namun sebagian besar pengalamannya adalah tentang menggabungkan kekuatan dengan kedua pihak Keshogunan. Sepanjang permainan, Anda akan terikat dengan karakter dari salah satu faksi, menyebabkan mereka menjadi sekutu Anda selama misi cerita, yang memisahkan diri dari dunia terbuka dengan desain levelnya sendiri. Sebagian besar karakter cukup mudah dilupakan, stereotip satu nada yang digunakan untuk mendorong narasi dan mendorongnya maju, tetapi beberapa, seperti Ryoma, menonjol dan menjadi sekutu favorit dalam pengalaman Anda.
Saya menghargai bahwa Tim Ninja menawarkan Ensiklopedia dalam game, serta riwayat percakapan dan bagian acara terkait selama cutscene untuk menjaga agar pemain tidak terlalu terlibat dengan peristiwa politik Rise of the Ronin agar tetap mengetahui sifat di balik perkembangan Jepang dalam game tersebut. . Fitur Kualitas Hidup yang berguna seperti ini membuat game yang sarat pengetahuan menjadi mudah untuk diikuti, sesuatu yang juga dilakukan dengan sangat baik oleh Final Fantasy 16.
Sejujurnya, Rise of the Ronin unggul dalam pilihan narasi. Saya merasa keputusan-keputusan besar dalam permainan ini sebenarnya memiliki bobot di balik konsekuensinya. Salah satu momen kecil di awal permainan, misalnya, adalah memilih antara membunuh atau menyelamatkan pemimpin bandit. Setelah menyelamatkannya, saya tidak sengaja bertemu dengannya kemudian disalahkan atas kejahatan yang tidak dilakukannya, di mana kami bekerja sama dan menjadi sekutu melawan musuh baru. Momen ini, di mana Veiled Edge-ku dan bandit yang selamat bergabung, hanyalah konten sampingan, tapi itu membuatku merasa yakin bahwa pilihanku pada saat itu adalah pilihan yang tepat.
Pertarungan Rise of the Ronin hampir seperti yang Anda harapkan dari game Team Ninja baru-baru ini. Mekanik kuda-kuda memungkinkan Anda menyesuaikan gaya bertarung dengan cepat, dengan setiap kuda-kuda memiliki kelebihan (atau kerugian) melawan musuh tertentu dan pilihan senjatanya. Rasanya seperti perpaduan peralihan gaya sinematik Ghost of Tsushima dan Jedi Survivor, tetapi didukung oleh banyak bakat Tim Ninja.
Pertarungan terasa seperti perpaduan yang bagus antara Nioh, Ghost of Tsushima, Sekiro, dan game lain di jalur serupa, namun, bagi veteran Tim Ninja seperti saya, tingkat kesulitan Rise of the Ronin cukup mudah diakses. Bagian yang paling menantang adalah menghadapi daftar mekanisme dan fitur yang terus bertambah dan terus bertambah, yang sebagian besar terasa tidak berguna dan tidak ada semangat. Anda dapat dengan mudah menyelesaikan misi utama dan menyelesaikan narasi tanpa menyentuh setengah dari sistem yang sedang dimainkan.
Ada sistem perlengkapan yang solid di Rise of the Ronin di mana Anda dapat membangun karakter Anda, apakah Anda memutuskan untuk berspesialisasi dalam katana dan pedang berpasangan atau ingin menggunakan senjata berat seperti odachi. Skor perlengkapan membantu Anda terus mendorong ke tingkat yang lebih tinggi seiring dengan semakin sulitnya keadaan, tetapi banyaknya jarahan yang dijatuhkan membuat saya bingung. Setiap perlengkapan memiliki atribut dan bonusnya masing-masing, tetapi mengapa tidak menghapus skor perlengkapan dan fokus membiarkan pemain memanfaatkan bonus atau menetapkan atribut?
Namun, hal itu tidak menghilangkan perasaan luar biasa saat mendaratkan Counterspark yang sukses berulang kali, mempertahankan diri dari kombo serangan musuh saat Anda melihat bilah Ki mereka turun dan membiarkannya terbuka terhadap serangan kritis. Team Ninja secara konsisten membuktikan bahwa mereka adalah rajanya game aksi, dan pertarungan Rise of the Ronin yang dapat diakses membuktikan hal tersebut lagi.
Sayangnya, bakat tim tidak dapat diterjemahkan dengan baik ke dunia terbuka Rise of the Ronin. Rekreasi Tim Ninja di Jepang tidak diragukan lagi menakjubkan, dengan pemandangan indah di seluruh peta yang agak besar, namun, melintasi dunia terasa membosankan, dan tidak menginspirasi. Ini adalah peta wilayah demi wilayah yang cukup standar, Anda dapat berinteraksi sesuka Anda, tetapi berpindah dari titik A ke titik B terasa seperti tur peta yang indah yang tidak menyenangkan.
Jangan salah paham, penjelajahan Ghost of Tsushima bisa dibilang lebih terbatas. Namun penawaran Sucker Punch jauh lebih baik dalam hal dunia terbuka karena imersinya. UI yang terbatas, angin sepoi-sepoi membawa Anda ke tujuan, dan dunia yang dikuasai musuh membuat Tsushima seru. Rise of the Ronin cukup bergaya Ubisoft dalam desain dunianya, dan itu sangat mengecewakan.
Namun, Rise of the Ronin adalah cetak biru yang bagus untuk upaya masa depan Tim Ninja. Game ini masih memiliki pertarungan seru, penuh dengan bakat dan substansi, yang membuat pengembangnya terkenal, dengan narasi yang kompleks dan pendekatannya berlapis-lapis. Dan meskipun dunia terbukanya cukup membosankan dibandingkan dengan standar yang ditetapkan Ghost of Tsushima beberapa tahun yang lalu, saya berharap Tim Ninja dapat menerima masukan tersebut, dan fokus pada pengalaman dalam jumlah konten yang banyak.
Ditinjau di PS5. Salinan ulasan disediakan oleh penerbit.