Ulasan Wo Long: Fallen Dynasty

Ulasan Wo Long: Fallen Dynasty - Seperti bagian belakang Han Anda

Tim Ninja telah membuat namanya terkenal dengan membuat soullike terbaik tanpa "Dari Perangkat Lunak" di kotaknya. Keberhasilan Nioh dan Nioh 2 memberikan contoh yang jelas untuk game ketigaWo Long: Dinasti Jatuhmensintesis apa yang membuat permainan tersebut berhasil dengan ide-ide baru yang menarik.

Ide-ide ini terkadang berhasil dan bagian-bagiannya gagal mengalir bersama dengan baik, tetapi hasil akhirnya adalah paket yang mengesankan, meski sedikit berantakan. Jika Anda hanya mencari lebih banyak hal dari genre ini, Team Ninja tahu apa yang mereka lakukan dan telah berhasil menangkap sistem gameplay baru dengan sangat baik.

Sayangnya, penceritaannya masih menyisakan banyak hal yang diinginkan dan perkembangan antar level terlalu bergantung pada upaya menghadapi bos, dibandingkan dengan pertumbuhan organik. Levelnya seringkali kecil dan tidak digunakan sebaik yang kita inginkan.

Banyak karakter

Meski adegan pembukanya menegangkan dan penuh dengan kematian, namun yang paling menarik perhatian saya awalnya adalah pencipta karakternya. Kemampuan untuk menciptakan karakter mengungkapkan banyak hal tentang peran Anda dalam narasi, tetapi juga luas dan tampak hebat. DuniaWo Long: Dinasti Jatuhterlihat fantastis di PS5, meskipun saya berharap warna Nioh yang lebih khas muncul lebih sering.

Hal ini dilakukan sebagian untuk memungkinkan sistem menangkis untuk bersinar. Wo Long: Fallen Dynasty sangat sedikit mengandalkan pemblokiran lawan. Ini cepat dan hingar-bingar - dirancang untuk membuat Anda menghabisi musuh dalam hitungan detik. Untuk mencapai hal ini, tombol menghindar juga merupakan tombol menangkis Anda. Menekannya sekali akan menggerakkan Anda sedikit dan dua kali akan memulai penghindaran penuh. Jika kamu mengetuknya saat serangan masuk, kamu menangkis musuh.

Tangkisan standar meningkatkan bar stamina Anda, yang dikenal sebagai roh, tetapi menangkis serangan yang tidak dapat diblokir akan membuat mereka terbuka untuk melakukan serangan balik dan menghabiskan bar stamina mereka. Jika Anda berhasil menguras bar mereka sepenuhnya, mereka terbuka untuk satu serangan besar yang menghasilkan kerusakan tinggi. Serangan roh, serangan berat Wo Long, menimbulkan kerusakan pada bar roh maksimalnya, yang berarti mereka memiliki lebih sedikit ruang untuk bermain. Semua ini digabungkan untuk menjadikan pertempuran sebagai siklus yang terus bergerak.

Siklus kehidupan

Pada tahun 184 M, Dinasti Han Akhir berada di ambang kehancuran karena kekuatan invasi. Tujuan Anda adalah membentuk aliansi dengan pejuang-pejuang hebat, bergerak melintasi daratan berperang di titik-titik pusat untuk mengusir setan. Karakter saling mengkhianati dan bos kembali.

Sayangnya, banyak dari set piece utama permainan ini tidak mengalir secara bersamaan. Para sahabat masuk dan keluar dari narasi dengan sedikit alasan dan sering kali tidak menjelaskan banyak alasan keputusan karakter Anda. Ini adalah plot yang cukup solid untuk membuat Anda terus maju, tetapi tidak cukup baik untuk berdiri sendiri.

Dalam hal ini, kisah Wo Long: Fallen Dynasty lebih merupakan latar estetika untuk menghajar setan dan melihat pemandangan baru. Ia melakukan ini dengan baik. Dibagi menjadi tujuh bagian utama, Anda menempuh jarak yang cukup jauh dalam cerita. Ini dimulai tanpa suara tetapi menjadi lebih penuh petualangan dan setan saat Anda melewatinya

Terlalu banyak hal yang baik

Sayangnya, pukulan yang tidak dapat diblokir dikoreografikan dengan sedikit tanda merah di tubuh musuh dan adegan yang lebih hidup sering kali kehilangan tanda tersebut. Satu pertarungan tertentu menampilkan kuda iblis merah besar dan serangan api, keduanya mengaburkan warna merah serangan ini. Ini berakhir dengan pertarungan yang terasa cukup membuat frustrasi.

Di luar itu, bos umumnya dibuat dengan baik dan dirancang secara unik. Mereka berpindah dari sosok humanoid yang tabah ke monster dan berhasil bermain dengan ekspektasi yang menyertainya. Beberapa sosok humanoid adalah yang paling berbahaya dan lincah sedangkan beberapa makhluk yang lebih besar merasa jauh lebih lambat.

Karena ini adalah permainan Tim Ninja, Wo Long memiliki tingkat kesulitan yang dalam, tetapi saya berjuang paling keras di awal. Pertarungan pertama dirancang untuk membuat Anda siap menghadapi sisa permainan sehingga Anda perlu tahu kapan harus melakukan serangan balik. Ini sangat mirip dengan Sekiro dalam hal ini. Ini bukan hanya tentang menjadi tangguh, ini tentang bermain sesuai aturan permainan. Hal ini membuat pembentukan karakter terasa sedikit lebih kaku namun gameplaynya jauh lebih lancar.

Wo Long memiliki gameplay terbaik dari semua game Tim Ninja ketika semuanya cocok. Meskipun demikian, Anda dapat membuat permainan lebih mudah bagi diri Anda sendiri dengan menaikkan level dan meningkatkan semangat Anda.

Menjaga semangat

Pada awal setiap level, Anda memiliki 0 semangat. Ini pada dasarnya adalah sistem perkembangan antar tingkat. Saat Anda mengalahkan musuh, semangat ini meningkat. Menangkap bendera di sekitar peta akan meningkatkan semangat minimum yang dapat Anda miliki hingga Anda mendapatkan minimal 15 atau 20. Semakin tinggi semangat, semakin banyak kerusakan yang Anda timbulkan dan semakin sedikit yang Anda terima.

Semua ini berarti bahwa setiap tahapan memiliki sistem untuk menjaga Anda pada ketangguhan yang tepat. Anda memiliki perlengkapan dan level Anda sendiri yang membuat segalanya menjadi lebih mudah atau sedikit lebih sulit, tetapi semangat kerja adalah stat yang paling penting. Jika Anda menghadapi bos moral 20 saat Anda berada di 0, itu akan membuat Anda unggul. Jika Anda berada pada batas semangat 25, segalanya akan menjadi sedikit lebih mudah.

Ini berarti Anda hampir selalu memiliki sesuatu untuk dikerjakan, tetapi juga berarti Anda tidak bisa langsung masuk dan menghadapi bos setelah Anda dikalahkan. Setiap kematian menjatuhkan Anda ke batas moral, di mana Anda harus bekerja keras lagi. Ini berarti setiap tahap dalam permainan disertai dengan kesulitan.

Untuk sementara

Untungnya, soundtracknya sempurna, dengan orkestra yang tersebar, perkusi, dan suara Erhu yang berbeda. Ini juga terlihat dan terasa menyenangkan untuk dimainkan. Ini berarti saya tidak pernah merasa terlalu frustrasi untuk mengerjakan sesuatu lagi.

Di sisi lain, sulih suara tersebut terasa buruk dan layak untuk segera diganti. Karakter tidak merasa tertarik ketika mereka berbicara dan tidak pernah menunjukkan tanda emosional mereka. Kisah Wo Long yang penuh aksi hampir seluruhnya didorong oleh emosi, jadi ini mengecewakannya.

Ketika Wo Long mencoba mengadaptasi formulanya, itu benar-benar berhasil. Sayangnya, salah satu bagian yang lebih membosankan dari game ini datang dari Nioh. Anda mendapatkan banyak jarahan di Wo Long. Memiliki inventaris sebanyak 500, saya secara teratur melebihi ini dan akhirnya berhenti mengambil jarahan apa pun. Ada angka-angka yang tidak diperlukan dalam segala hal dan hal ini tidak pernah benar-benar mendorong saya untuk bereksperimen dengan bangunan saya.

Senjata terasa hebat tetapi tidak pernah diberi udara yang dibutuhkan untuk berkembang. Hal yang sama juga berlaku untuk bagian terburuk Wo Long. Kelihatannya dan terasa luar biasa dan beberapa alur ceritanya mungkin bagus, tetapi mengandalkan cerita Tiga Kerajaan akan memberikan lebih sedikit ruang gerak bagi narasi untuk benar-benar berkembang. Ketergantungan yang berlebihan pada penjarahan dan penggilingan dapat membuat permainan menjadi jauh melebihi apa yang terasa alami. Saya menginginkan lebih banyak dari Wo Long: Fallen Dynasty, hanya saja tidak seperti yang ingin diberikannya kepada saya

Salinan Wo Long: Fallen Dynasty disediakan oleh penerbit.