Grappler kombo membuatnya kembali di King of Fighters 15.
Shermie juga salah satu karakter yang kembali sebagai pejuang yang dapat dimainkan di King of Fighters 15. Penampilannya bisa menipu karena dia sebenarnya adalah pegulat yang kuat dalam hal itu sendiri. Adapun perannya, kita belum tahu apakah dia akan menjadi penjahat dalam hal ini.
Siapa Shermie di King of Fighters 15
Mirip dengan timnya Orochi Friends, di King of Fighters 98, Shermie adalah salah satu penjahat dari seri yang sebelumnya bertujuan untuk menghidupkan kembali Orochi. Sebagai bagian dari tujuan mereka untuk menghidupkan kembali entitas kejahatan kuno, seluruh tim menemui kematian mereka. Namun, Team Sacred Treasures, yang terdiri dari Kyo Kusanagi, Chizuru Kagura, dan Iori Yagami, berhasil melawan Orochi dan mencegah entitas mendatangkan malapetaka lagi. Setelah entri ini, seluruh Tim Orochi dianggap mati.
Namun, King of Fighters 14 membangkitkan beberapa karakter setelah ayat dikalahkan. Tim Orochi adalah salah satu karakter yang dihidupkan kembali, Tim Orochi juga dibawa kembali dari luar kubur. Namun, kita belum tahu apakah tim ini masih tidak baik di King of Fighters 15.
Baca selengkapnya:King of Fighters 15: Daftar karakter yang dikonfirmasi sejauh ini
King of Fighters 15 - Daftar Pindah Shermie
Shermie terlihat sederhana sebagai pejuang. Namun, gerakannya mirip dengan pegulat profesional terbang tinggi. Suplex Jerman dan berbagai tetes pembuka botol terbang tinggi adalah spesialisasinya. Selain menekan musuh -musuhnya untuk menghormati pelanggarannya, dia juga dihargai dengan pendaratan yang bersih karena dia memiliki hitgrab yang beralih ke lemparan gulat ketika mereka terhubung. Jika gaya bertarungnya menarik perhatian Anda, inilah daftar langkahnya di King of Fighters 15:
Normal Komando Shermie
- Shermie Stand - Forward + Light Kick
Gerakan khusus Shermie
- Shermie Spiral - Dekat Lawan, Setengah Lingkaran Kembali ke Forward + Light Punch/Strong Punch
- Shermie Cute - Selama Shermie Spiral, kuartal kuartal ke depan + tendangan cahaya/tendangan kuat
- Shermie Whip - seperempat lingkaran kembali + pukulan ringan/pukulan kuat
- Shermie Clutch - DP Motion (Maju, Bawah, ke Depan) + Tendangan Cahaya + Tendangan Kuat
- Shermie Cute - Selama kopling shermie, kuartal kuartal ke depan + tendangan cahaya/tendangan kuat
- Shermie Shoot - setengah lingkaran kembali ke depan + tendangan cahaya/tendangan kuat
- Accel Spin Kick - kuartal kuartal kembali + tendangan cahaya/tendangan kuat
SHERMIE SUPER MODE KHUSUS
- Shermie Shock - Double Quarter Circle Forward + Light Kick/Strong Kick
- Shermie Carnival - dekat lawan, setengah lingkaran ganda kembali ke depan + cahaya/pukulan kuat
Shermie klimaks gerakan super spesial
- Shermie Exposition - Lingkaran seperempat kemudian setengah lingkaran kembali ke depan + kedua pukulan kuat dan tendangan yang kuat
Shermie Normal Lempar
- Shermie Flash Original - dekat lawan, belakang atau maju + pukulan kuat
- Flash depan - dekat lawan, belakang atau ke depan + tendangan kuat
Jika Anda telah memilih Shermie, sebaiknya memainkan tim yang sesuai dengan langkahnya untuk menjaga momentum dalam pertandingan. Rekan satu timnya,Yashiro NanakaseDanChris, bisa menjadi pilihan yang bagus karena mereka dapat berbagi gaya bermainnya yang agresif dalam pertempuran. Mengubah pola pikir Anda dalam permainan akan minimal jika bertujuan untuk hanya menyerang dalam pertandingan.
Shermie Death Combo
Ketika Shermie adalah anggota terakhir yang berdiri untuk tim Anda, Anda mungkin harus mencengkeramnya melawan karakter musuh mereka yang tersisa dalam pertandingan. Untungnya, Shermie memiliki cara untuk sepenuhnya melenyapkan musuh dengan sumber daya yang cukup. Inilah sentuhan kombo kematian untuk digunakan untuk mengejutkan musuh Anda:
Pastikan untuk berlatih kombo ini sampai dapat dilakukan dengan bersih. Menjatuhkan bagian mana pun dari kombo pembunuhan ini dapat memberi musuh Anda kesempatan untuk melawan dan mengeringkan sumber daya apa pun untuk dikerjakan. Setelah kombo secara konsisten dilakukan, pastikan untuk memvariasikan strategi Anda sehingga lawan Anda tidak dapat memprediksi apa langkah Anda selanjutnya.