Ulasan Sifu - Campur aduk dan Stres

Setiap kali Anda meninggal, Anda bertambah tua dan bijaksana. Mulai usia 20 tahun, Anda berupaya membalas dendam terhadap orang-orang yang membunuh ayah Anda. Anda harus mengalahkan mereka semua dalam satu kehidupan.

Ini adalah premis yang menarik. Sifu hadir dengan sentuhan unik pada game aksi yang belum pernah saya lihat sebelumnya, dan mengingat itu adalah nilai jual utama game tersebut, maka game tersebut harus berjalan dengan baik.

Konteks Budaya

Sebelum membahas mekanisme dan gameplaynya, saya akan lalai untuk tidak menyebutkan konteks pembuatan Sifu. Ini adalah permainan kung fu yang dibuat oleh aStudio Barat, mengambil banyak inspirasi dari budaya dan tradisi Tiongkok. Pakar seni bela diri yang disewa untuk menyempurnakan koreografi permainan, yang juga berkonsultasi tentang elemen budaya pada latar Sifu (seperti Feng Shui Wuguan), Benjamin Colussi, adalah pakar Pak-Mei berkulit putih dari Perancis.

Seperti yang ditunjukkan pada avideo di balik layar, jelas bahwa Sloclap memiliki niat terbaik dalam mewakili budaya lingkungan Sifu dengan hormat. Benjamin jelas sangat berpengetahuan dan menjunjung tinggi apa yang dia lakukan dan menghargai orang-orang yang belajar darinya. Namun, tidak dapat diabaikan bahwa meskipun tujuannya adalah untuk secara positif mewakili budaya asing, studio masih gagal untuk melakukan aspek mendasar dengan benar: merekrut anggota dari budaya dan komunitas tersebut untuk mengerjakan game tersebut. Di TheGamer,Khee Hoon Chan menjelaskan lebih detaildalam artikel yang ditulis dengan sangat baik, Anda harus melihatnya.

Saya sangat menganjurkan Anda untuk mencari kritik dan tulisan dari kritikus dan jurnalis Tiongkok dan Asia. Pandangan mereka mengenai masalah ini jauh lebih penting daripada pandangan saya dalam memahami bagaimana industri game dan hiburan di Barat dapat mewakili budaya minoritas dengan lebih baik daripada menggunakannya sebagai alat ganti.

Pertarungan Kelompok

Mengenai bagaimana perasaan Sifu saat bermain, awalnya ada banyak hal yang disukai darinya. Pada awalnya, Anda akan menikmati melewati level, mempelajari keterampilan kungfu, melawan sekelompok penjahat, dan mengagumi animasi unik yang muncul dari cara intens Anda menghabisi musuh. Anda akan menerima serangan, tetapi membalasnya, dan dalam kelompok musuh ada ritme pertarungan yang cukup memuaskan. Melewati ruangan musuh tanpa cedera dan membiarkan mereka menggeliat setelah Anda mematahkan tulang atau menusuk perut mereka terasa luar biasa. Itu tidak aneh, aku janji.

Pengalaman yang akan Anda dapatkan dengan Sifu menjadi lebih jelas ketika Anda mendekati akhir level pertama dari lima level. Saat Anda melewati lorong-lorong, mengambil sedikit latar belakang untuk ditambahkan ke papan detektif Anda, koridor menjadi semakin jarang. Dan itu dia. Bos pertama.

Saya pertama kali sampai di sana pada usia yang cukup lanjut, karena saya baru saja mempelajari kontrol game dan dengan senang hati mengakui bahwa saya berada di bawah rata-rata dalam hal keterampilan mekanik dalam game. Tetap saja, saya yakin saya bisa berhasil di The Botanist.

Pengulangan, Pengulangan, Pengulangan, Pengulangan, Pengulangan, Pengulangan, Pengulangan, Pengulangan

Menuju ke sana memang sulit, tapi saya sangat bersemangat untuk menghadapi salah satu dari lima penjahat besar yang akan saya hadapi.

Saya benar-benar dikalahkan begitu bos mulai menyerang. Saya mencapai pertarungan fase kedua (setiap bos memiliki dua bar kesehatan yang harus dihabiskan) tetapi tidak memiliki peluang. Saya sudah terlalu tua. Seiring bertambahnya usia, bar kesehatan Anda semakin kecil dan kerusakan yang Anda timbulkan semakin tinggi. Tampaknya ini merupakan pertukaran yang adil, namun menurut saya penurunan kesehatan merupakan hambatan yang jauh lebih besar dibandingkan peningkatan kerusakan yang tidak terlalu besar. Jadi, tanpa mengalahkan bos pertama, yang Anda lakukan hanyalah melawan musuh yang lebih mudah di sepanjang level, yang telah Anda lawan berkali-kali hingga Anda dapat membuka beberapa peningkatan permanen dan mencapai bos tanpa harus mengalahkannya. terlalu tua.

Saat itulah aku mulai merasa gugup terhadap Sifu. Anda akan melihat level yang sama abanyak. Berulang kali, Anda akan berjalan dengan susah payah melewatinya, mencoba berlari sempurna dengan kematian sesedikit mungkin. Kemampuan yang tidak dapat dibuka memang bagus untuk dimiliki, tetapi jauh dari kemampuan yang biasa Anda gunakan, jadi bisa membukanya secara permanen dengan menghabiskan lima kali jumlah poin XP biasa tidak terlalu berarti. .

Anda sampai pada titik di mana jika Anda menerima terlalu banyak kerusakan atau mati pada titik tertentu saat melewati suatu level, sebaiknya Anda berhenti: ini bukanlah lari yang sempurna.

Ini akan baik-baik saja jika bukan karena pertarungan menjadi membosankan setelah Anda bertarung melalui suatu level berkali-kali. Animasinya terlihat bagus pada awalnya, tapi setelah saya menjatuhkan musuh, meninju wajah mereka dua kali, lalu membantu mereka berdiri (mengapa saya membantu mereka setelah menjatuhkan mereka? Aneh sekali) untuk keseratus kalinya, saya mulai bertanya-tanya jika hanya ini yang Sifu tawarkan padaku.

Sulit, Tapi Tidak Menyenangkan

Sekali lagi, saya bukan ahli dalam video game. Saya akan mengalahkan sebagian besar dari Anda di Smash Bros, tapi selain itu, saya rata-rata. Saya mengerti bahwa Sifu ingin menjadi tantangan sejati, dan tujuan untuk menyelesaikan kelima level dalam satu putaran sangat layak untuk dicapai. Namun ketika Anda benar-benar mencoba melakukannya, itu sangat melelahkan. Pertarungan melawan kelompok cukup solid, meskipun sedikit berulang, dan jika Anda ingin lari dengan baik, sebaiknya Anda mengambil jalan jauh untuk membuka lebih banyak peningkatan khusus lari.

Namun, bos adalah cerita yang sangat berbeda. Anda tidak dapat merangkai serangan secara bersamaan atau menemukan cara untuk menggabungkan gerakan-gerakan baru yang mewah yang telah Anda habiskan dengan susah payah untuk membuka XP Anda. Ini adalah perang gesekan. Jika Anda mendapati diri Anda melawan bos pertama untuk sementara waktu dan berpikir 'ini terasa konyol dan menjengkelkan', masih banyak lagi hal lain yang mungkin terjadi. Setelah Anda mempelajari pola bos, masih belum terasa responsif. Saat melawan bos dan mempelajari pola serangan mereka serta cara menghindar setiap saat, pertarungan menjadi tidak konsisten dan terlalu menghukum ketika terjadi kesalahan.

Terkadang saya menghindar ke kiri untuk menghindari serangan terakhir dari serangkaian serangan bos, berharap mendapat kesempatan untuk membalas. Itu berhasil. Namun, kali berikutnya dengan string yang sama, sepertinya tidak berhasil dan separuh kesehatan saya hilang. Ketika sebuah permainan sulit, kepuasan datang dari mempelajari sistemnya dan memanfaatkannya semaksimal kemampuan Anda. Terlalu sering, Sifu menghukum pemain karena mencoba terlibat dengan sistemnya dengan itikad baik, dan pilihan terbaik adalah kembali mencoba menipu bos dengan serangan fokus dan menghilangkan sedikit kesehatan pada suatu waktu.

Saya tentu saja tidak merasa seperti ahli kungfu. Jauh dari itu.

Akhir yang Sebenarnya

Saya tidak ingin membocorkan terlalu banyak tentang Sifu, tetapi untuk mendapatkan akhir yang sebenarnya, Anda harus melawan pembunuh ayah Anda.tanpa benar-benar membunuh mereka. Jika tidak, Anda tidak akan pernah benar-benar memutus siklus tersebut. Banyak permainan yang memiliki fitur ini - Anda harus bermain dengan cara yang sangat spesifik untuk mendapatkan akhir yang sebenarnya - tetapi sebagian besar berfungsi untuk mengarahkan pemain ke arah ini. Sejauh yang kuketahui di Sifu, aku tidak pernah diberi pilihan atau diberitahu bahwa aku bisa menyelamatkan musuh. Mungkin saya tidak sabar, tapi saya tidak ingat pernah diberitahu bahwa jalan menuju kemenangan adalah dengan tidak membunuh bos.

Hal ini sangat aneh karena dalam perkelahian dengan sekelompok antek, Anda memukul tengkorak mereka dengan tongkat baseball, mematahkan tulang, dan menusuk perut mereka. Non-kekerasan bukanlah cara yang tepat untuk permainan lainnya, tetapi tampaknya hal ini diperlukan oleh para bos.

Putusan: 2/5

Di sinilah letak inti permasalahan Sifu. Ia ingin menjadi banyak hal. Anda melawan sekelompok musuh, Anda meningkatkan kemampuan Anda seolah-olah Anda sedang bermain roguelike, Anda menghadapi bos yang kekuatannya jauh lebih besar daripada Anda, dengan mekanik tua yang bekerja melawan Anda sepanjang waktu.

Semuanya menyatu menjadi sebuah permainan yang terlalu sulit dan tanpa kepuasan yang didapat dari kemajuan dalam permainan yang sulit. Ini seperti membenturkan kepala ke dinding, dan tidak seperti game lain dengan pendekatan ini, tembok tidak mulai runtuh. Tembok tersebut telah memunculkan wajah sombong dan tertawa saat bersiap untuk menghilangkan salah satu kemampuan terpenting karakter Anda, tepat pada saat pertarungan bos terakhir.

Ditinjau di PS5. Kode disediakan oleh penerbit.

Beli Sifu sekarang.