Bethesda Menggoda Seperti Apa Suara Starfield

Di Luar Angkasa, Tidak Ada yang Bisa Mendengar Anda Berteriak. Tapi Mereka Bisa Mendengar Musik Funky

Putus asa untuk detail baru tentangSkyrimRPG Starfield mendatang dari penerbit Bethesda? Nah, hari ini adalah hari keberuntunganmu.

Sebagai bagian dari serial YouTube multi-bagian berjudul Into the Starfield, yang telah membahas bagaimana game ini akan sesuai dengan visi studio untuk masa depannya dan apa yang dapat dilakukan pemain di dalamnya, Bethesda baru saja merilis sekilas pertama tentangnya. seperti apa suara Starfield nantinya.

Mengingat pentingnya soundtrack di game Bethesda sebelumnya, mulai dari harmoni fantasi orkestra The Elder Scrolls hinggaKejatuhanlagu-lagu jazz retro, ini adalah pengungkapan yang cukup besar.

Bethesda Menggoda Seperti Apa Suara Starfield

Video tersebut, yang dapat Anda tonton selengkapnya di bawah, menampilkan percakapan antara direktur audio Bethesda Game Studios Mark Lampert dan komposer Starfield Inon Zur, yang memulai dengan menjelaskan betapa pentingnya musik sebuah game, tidak hanya untuk rilis akhirnya tetapi juga untuk pengaturannya. nada untuk pengembangan game.

Pasangan ini setuju bahwa menyusun tema utama permainan adalah bagian tersulit, dari segi audio, dengan Lampert mengatakan: “Saya sangat rileks setelah kami merasa nyaman dengan tema utama karena sisanya akan berjalan, itu akan menjadi pekerjaan dalam iterasi, tapi itu akan menulis sendiri.”

Zur mengungkapkan bahwa khususnya untuk Starfield, dia sedang mencari desain suara yang agak melingkar, yang akan membantu menandakan perjalanan yang akan dilakukan para pemain, dengan mengatakan: “Kami akan menemukan sesuatu, kami akan menemukan sesuatu, kami akan membawanya bersama kami dan kami akan pulang ke rumah dengan itu.”

Selain itu, Zur juga berbicara tentang penggunaan instrumen musik tiup kayu untuk menyampaikan gagasan tentang partikel di ruang angkasa, serta instrumen string dan kuningan untuk menciptakan soundtrack yang berada di antara organik dan sintetis.

Lampert menindaklanjuti hal ini dengan berbicara tentang mengintegrasikan musik ke dalam desain suara permainan, dengan mengatakan: "Saya akan mengambil musik apa pun dan mengubahnya menjadi suasana di suatu tempat", memungkinkan musik tersebut berfungsi sebagai "pendamping pemain".

Dia juga menyinggung tentang bagaimana membuat soundtrack sebuah game yang berlatar luar angkasa berbeda dengan melakukan hal tersebut untuk sebuah game yang berlatarkan satu planet tetap, ia menjelaskan: “Ini adalah kanvas kosong dan taman bermain yang sangat besar”.

Video diakhiri dengan Zur berkata: “keinginan saya adalah musik secara khusus akan disajikan dengan cara yang akan memperbesar keseluruhan pengalaman”.

Sepanjang video, cuplikan dari apa yang kemungkinan besar akan menjadi soundtrack Starfield dapat didengar di latar belakang percakapan, sebagian besar menyampaikan rasa takjub dan berskala.

Pastikan untuk mengikuti kami jika Anda mencari info tentangGulungan Penatua 6dan Starfield.