Ulasan Super Mario Bros. Wonder - lagu angsa yang indah
Perpisahan tidak pernah mudah. Dalam enam tahun sejak dirilis, Nintendo Switch telah meremajakan reputasi perusahaan setelah sambutan hangat terhadap Wii U dengan rilis yang menentukan industri sejak hari peluncuran—lihat Anda,Nafas Alam Liar—untuk hits terbaru sepertiPikmin 4.
Super Mario Bros. Wonder terasa seperti buku sempurna untuk konsol yang menjadikan Nintendo kembali sebagai pembangkit tenaga game. Meskipun Switch pasti akan dikenang karena Super Mario Odyssey sebagai tamasya tukang ledeng yang paling terkenal, jangan tidur di Wonder. Ini, ehem, luar biasa.
Segera setelah Anda menyelaminyaSuper Mario Bros. Keajaiban, Anda akan tahu persis apa yang diharapkan. Warna-warna cerah, musik menawan, dan pengenalan singkat tentang Mario dkk. saat mereka memulai pencarian lain. Penyiapannya secara umum sama di sini, yang merupakan satu-satunya keluhan saya terhadap Wonder: ia tidak memperluas formula yang sudah ada dengan cara apa pun yang berarti. Tentu saja, hal itu belum tentu menjadi masalah, tetapi kecuali ini adalah game Mario pertama Anda, Wonder tidak akan terlalu mengejutkan Anda.
Sulit untuk menganggap itu sebagai masalah ketika segala sesuatu di Super Mario Bros. Wonder begitu sempurna. Presentasinya tetap bersih, dengan model karakter yang jelas tampak sebagus yang pernah ada, dan gaya tata letak peta permainan papan yang bagus saat Anda melaju ke setiap level baru. Semuanya berjalan sangat lancar dan berkilau di Switch OLED, menandai dirinya sebagai salah satu game dengan tampilan terbaik tahun ini.
Tanpa menjelaskan secara spesifik ceritanya, Mario dan teman-temannya—banyak di antaranya juga dapat dimainkan—harus pergi ke berbagai dunia yang penuh warna, dari Air Terjun Cemerlang hingga Dataran Tinggi Batu Pipa. Di setiap alam terdapat sekumpulan Bunga Ajaib, yang akan Anda kumpulkan secara bertahap dengan menyelesaikan level, menemukan jalan tersembunyi, dan menguasai kemampuan baru Anda. Ini diperlukan untuk memburu Bowser yang sangat jahat dan berupaya menyelamatkan hari itu, tetapi ini lebih merupakan pengaturan yang memfasilitasi gameplay yang menyenangkan, daripada cerita yang mendalam. Tidak ada kejutan besar di sana, tapi tentu saja narasi dan latarnya jauh lebih aman daripada beberapa petualangan Mario yang lebih ambisius, yaitu game Galaxy dan Odyssey yang disebutkan di atas.
Saya sebenarnya tidak mempermasalahkannya, karena menurut saya sangat sulit untuk menjatuhkan Super Mario Bros. Wonder. Permainan ini dimulai dengan sedikit lambat, memerlukan waktu beberapa saat sebelum Anda terbiasa dengan semua jenis tahapan dan cara kerja perkembangannya. Namun, begitu ia tenggelam, permainannya tidak akan lepas. Saya mendapati diri saya selalu mencari beberapa Bunga Ajaib lagi untuk ditambahkan ke penghitungan saya, dengan tujuan untuk membuka dunia berikutnya dalam radar saya. Sulit untuk menentukan dengan tepat apa yang membuatnya begitu menawan dan tidak dapat disangkal, tetapi tidak diragukan lagi ini adalah kombinasi dari gameplay yang sederhana dan gaya visual yang menawan, yang membuat game lain tidak ada apa-apanya jika dibandingkan.
Meskipun tidak revolusioner dalam hal gameplay, fitur dan kemampuan baru yang ditambahkan ke Super Mario Bros. Wonder menawarkan banyak variasi tergantung pada bagaimana Anda ingin mengatasi level. Hal ini terutama hadir dalam bentuk Wonder Effects, bentuk baru yang pasti pernah Anda lihat di trailer gamenya. Ya, Mario berubah menjadi gajah di Wonder, dan meskipun saya tidak akan membahas lebih dalam tentang bentuk lain yang tersedia, semuanya transformatif dengan caranya masing-masing. Beberapa diarahkan agar Anda menghancurkan segala sesuatu dan semua orang yang Anda lihat, sementara yang lain mendorong eksplorasi lebih jauh, mengakses area yang mungkin tidak dapat Anda capai jika tidak.
Selain itu, perubahan yang lebih permanen di Super Mario Bros. Wonder adalah diperkenalkannya Lencana. Ini mirip dengan fasilitas, di mana Anda melengkapinya sebelum memulai level dan dapat menggunakan efeknya secara konsisten hingga Anda menukarnya kembali. Meskipun Anda membuka banyak dari mereka dengan memainkan level tantangan lencana tertentu, saya kebanyakan mendapati diri saya tetap menggunakan satu atau dua yang sama, hanya menukar jika level yang sangat menghukum jelas mengharuskan penggunaan level yang berbeda.
Saya menghabiskan sebagian besar waktu saya menggunakan Auto Super Mushroom, di mana Anda memulai setiap level dengan jamur hijau yang sudah dilengkapi, sehingga Anda memiliki satu pukulan bebas dan tidak selalu kecil. Beberapa pemain petualang mungkin ingin mencicipi seluruh lencana, namun menemukan yang sesuai dengan gaya permainan saya dan tetap setia.
Secara keseluruhan, saya membutuhkan waktu sekitar sepuluh jam untuk menyelesaikan Super Mario Bros. Wonder, dan satu-satunya penyesalan saya dalam hal ini adalah setidaknya bagi saya, saya tidak merasakan banyak dorongan untuk terjun kembali dan memutar ulang level. Meskipun semua levelnya sangat menyenangkan—dan terkadang jauh lebih sulit dari yang saya perkirakan—Wonder tidak memiliki dunia Odyssey yang menarik, yang menuntut pemain untuk kembali dan menjelajah dengan sangat teliti. Saya menyukai waktu saya dengan game ini, tetapi karena tidak ada banyak hal yang bisa membuat saya terus melanjutkan setelah ceritanya selesai dan selesai, saya harus meninggalkannya sebentar sebelum melanjutkan ke tayangan ulang.
Namun pada intinya, menurut saya Super Mario Bros. Wonder tahu bahwa ini adalah game yang menandai berakhirnya sebuah era, daripada memulai era baru dengan cara yang spektakuler seperti yang dilakukan Odyssey. Dengan Switch yang memasuki usia senja, ini adalah game yang sempurna untuk merayakan warisannya, dengan menyempurnakan formula 2D Mario dengan sempurna.
Saya menyukai Super Mario Bros. Wonder, karena ia tahu persis cara memikat Anda untuk menikmati kesenangan paling menawan dan mudah diakses di semua game. Mungkin menyedihkan membayangkan lanskap game tanpa Switch, tapi Wonder akan selalu menjadi judul yang dapat saya kenang kembali sebagai awal dari perpisahan yang panjang.
Ditinjau di Nintendo Switch. Kode disediakan oleh penerbit.