Final Fantasy berikutnya harus menggunakan kelahiran kembali sebagai cetak biru

Pertempuran real-time dengan pesta yang disukai dan dunia besar untuk dijelajahi, itulah yang diinginkan semua orang

Kredit: Square Enix

Kredit: Square Enix

Masa depan Final Fantasy terus menjadi topik yang diperdebatkan dengan panas di antara para penggemar, karena mereka semua menginginkan hal yang berbeda. Setelah rilis Final Fantasy 16, penggemar terkoyak tentang apa yang ingin mereka lihat di entri berikutnya. Bergantung pada siapa yang Anda tanyakan, entri ke -16 adalah permainan aksi yang hebat atau yang terburuk dalam seri ini, tetapi tidak ada yang menyebutnya entri terbaik dalam waralaba ini.

Sudah hampir dua tahun sejak rilis 16, dan penggemar masih tidak tahu apa yang mereka inginkan untuk entri ke -17. Square Enix juga cukup tertutup tentang kemajuan mereka pada 17, seperti yang kita bayangkan akan menenggelamkan jutaan dolar ke dalam judul ini. Saat perusahaanKemungkinan akan menjadikan game ini rilis multi-platform, kami masih tidak tahu bagaimana game ini akan berubah.

Sekarang saya telah mengamati apa yang diinginkan beberapa penggemar dan mekanika gameplay yang disukai Enix Enix, satu kesimpulan telah dibuat jelas bagi saya: Final Fantasy berikutnya perlu menggunakan kelahiran kembali FF7 sebagai cetak biru.

Mengapa Kelahiran Kembali? Karena itu memuaskan keinginan dan kebutuhan audiens inti. Itu juga memenuhi segala sesuatu yang diinginkan Square Enix dari judul modern mereka.

Gameryang telah bermain Final Fantasy sepanjang hidup merekaIngin petualangan besar di mana mereka mengendarai chocobos dan pesawat terbang dengan sekelompok orang yang saling menyukai. Kelahiran kembali memiliki itu. Square Enix suka membuat game aksi yang memadukan mekanik triple-A modern dengan elemen RPG. Sekali lagi, Rebirth memilikinya.

Anda dapat berargumen bahwa Final Fantasy 15 membuka jalan untuk kelahiran kembali, karena ini adalah RPG dunia terbuka dengan pertempuran waktu nyata. Pembaruan di masa depan akan membuatnya lebih seperti kelahiran kembali, bahkan membuat karakter lain dapat dimainkan di game utama. Sayangnya, Square Enix merilis game dalam keadaan tidak lengkap, yang membuat cerita sulit untuk dipahami tanpa menonton anime dan film tie-in. Sayang sekali juga, karena Noctis dan krunya memiliki karisma partai yang banyak diperjuangkan oleh banyak JRPG.

Rebirth belajar banyak dari 15 sementara juga menyempurnakan mekanik dari pendahulunya yang remake. Combat jauh lebih ketat dan memiliki lebih banyak opsi, dengan masing -masing karakter mengendalikan secara berbeda meskipun semuanya menggunakan kombinasi tombol yang sama. Perpaduan dari eksplorasi dunia terbuka dan misi cerita linier memungkinkan momen cerita untuk bernafas, membiarkan penggemar memutuskan kesenangan mereka sendiri sebelum akhir hancurkan hati mereka.

Tidak masalah bagaimana perasaan penggemar tentang trilogi FF7 saat ini; Tidak dapat disangkal bahwa permainan ini sukses. Bahkan jika kelahiran kembali berkinerja buruk pada PS5, respons kritis dan kipastelah positif. Tanyakan siapa saja yang memainkan permainan, dan mereka mungkin menikmati ceritanya, sistem pertempuran yang membuat ketagihan, banyak pencarian sampingan, atau sesuatu yang tidak disebutkan di sini.

Apa yang benar -benar akan membawa permainan Final Fantasy berikutnya adalah jika ia memiliki kelompok karakter yang menyenangkan dan sebuah cerita yang semua orang bisa dapatkan. Kelahiran kembali beruntung bahwa ini adalah remake karena mereka hanya dapat menggunakan karakter yang sudah disukai orang, seperti Cloud, Barrett, dan Tifa. Final Fantasy berikutnya ini harus membangun pahlawan dan penjahatnya dari awal sambil mencoba menemukan keseimbangan yang membuat mereka disukai.

Penggemar jrpg jrpg tua memohon Square Enix untuk membuat giliran Final Fantasy berikutnya lagi, karena game seperti Persona dan seperti naga telah menggunakan formula ini dengan cemerlang. Bahkan Clair Obscur yang akan datang: Ekspedisi 33 menggunakan pertempuran berbasis turn, yang memiliki aktor suara Clive di dalamnya sehingga penggemar akan menyukainya. Square masih membuat RPG berbasis giliran, tetapi biasanya proyek HD-2D sepertiRemake Dragon Quest 3DanOctopath Traveler 2, keduanya brilian.

Jangan salah paham, saya akan senang jika Final Fantasy berikutnya kembali ke akar berbasis gilirannya. Namun, Square Enix menegaskan bahwa masa depan waralaba dalam pertempuran waktu nyata, jadi penggemar harus berkompromi dengan keinginan perusahaan ini. Memiliki kebebasan dan pertempuran Rebirth dalam angsuran berikutnya akan memberikan kedua belah pihak untuk dikunyah, yang seharusnya menjaga waralaba ini tetap hidup.