Anak-anak Amerika mengharapkan skin dan mata uang dalam game di stoking Natal mereka
Sebuah survei baru-baru ini menanyakan lebih dari 500 anak-anak Amerika apa yang mereka inginkan untuk Natal. Dari 72% yang berencana meminta video game atau hadiah terkait game, lebih banyak yang lebih tertarik pada mata uang dan langganan dalam game dibandingkan game fisik.
Laporan tersebut, diterbitkan olehAsosiasi Perangkat Lunak Hiburan, membagikan beberapa statistik lagi yang mungkin tidak mengejutkan para orang tua. Demografi yang disurvei adalah usia 10-17 tahun, dengan ponsel dan barang elektronik lainnya diminta oleh 68% responden. Mainan dan permainan fisik ada di 38% daftar keinginan merekabuku masuk dengan sangat sedikit 26%.
Survei memperjelas hal itukonsol masih cukup populer; sementara 39% responden ingin berlangganan (sebagian besarkemungkinan Game Pass), 38% meminta konsol. Tidak ada angka yang diberikan secara khusus untuk game PC, tetapi game eksklusif seperti Spider-Man 2 dan Starfield kemungkinan besar bertanggung jawab atas sebagian besar hype konsol.
Game layanan langsung Roblox dan Fortnite masih memiliki kekuatan yang luar biasa, dengan 29% responden meminta mata uang dalam game.Roblox baru-baru ini hadir di PlayStation, dan Fortniteterus berkolaborasi dengan selebriti, jadi jelas mereka tidak akan pergi kemana-mana dengan tergesa-gesa.
Ini adalah tanda yang jelas bahwa zaman sedang berubah.Tiket Permainan Xboxmenyediakan akses ke ratusan game dengan biaya yang relatif rendah, dan game fisik terus menurun popularitasnya oleh penerbitmemutuskan untuk mencetak game pada disk sama sekali.
“Lebih dari 212 juta orang Amerika bermain video game secara teratur, jadi tidak mengherankan jika game berada di urutan teratas daftar keinginan tahun ini”, kata presiden dan CEO ESA Stan Pierre-Louis. “Baik ketika sebuah keluarga membeli konsol baru, memperbarui pengontrol dan headset, atau menambah perpustakaan mereka dengan game dan paket ekspansi baru, kami tahu video game adalah alat yang hebat bagi keluarga untuk bermain bersama dan terhubung selama musim liburan dan seterusnya. "
Namun, jelas bahwa industri ini tidak sehebat game yang dihasilkannya. Kami baru-baru ini mendengar seorang eksekutif Ubisoftmeramalkan kematian penjualan game fisik, dan meskipun laporan tersebut menyebutkan bahwa orang dewasa yang membeli game berencana menghabiskan rata-rata $485 selama liburan, tahun 2023 masih merupakan tahunpenuh dengan PHK. Mari kita berharap bahwa industri ini berencana untuk memperlakukan para pekerja di balik kesuksesan ini dengan lebih baik pada tahun 2024.