Game gratis mendominasi dan meninggalkan semua orang di debu

Saya akan menyatakan sangat jelas, tetapi tetaplah bersamaku - seperti yang dikatakan anak -anak, izinkan saya memasak. Saya telah menulis beberapa artikel dalam beberapa bulan terakhir tentang 'keadaan industri video game' dan, dalam berbagai cara, saya sudah mencoba melihat lanskap game dan mendapatkan gambaran tentang apa yang berhasil dan apa yang tidak.

Setelah keadaan permainan Sony yang ditayangkan awal pekan ini, media sosial mulai berkomentar tentang bagaimana perasaan mereka bahwa para pemimpin platform,Dan Microsoft, telah melakukan tamasya buruk generasi ini, dan kehabisan game. Sementara saya tidak setuju dengan sentimen -Memiliki banging 2025 yang diletakkan di depan mereka - saya pikir salah satu masalah terbesar yang dihadapi game saat ini adalah prevalensi permainan gratis.

Biarkan saya membuatnya sangat jelas, saya tidak memiliki apa pun melawan game gratis. Konsep gratis untuk bermain adalah pintu gerbang yang sempurna bagi rumah tangga berpenghasilan rendah untuk bermain game. Namun, penerbit mengejar nomor audiens untuk judul AAA mereka, berpikir bahwa mereka akan menangkap jenis angka seperti permainan sepertiadalah melihat.

Marvel Rivalsmasih menarik jutaan pemain

Pandangan sekilas di SteamDB menunjukkan 15 pertandingan teratas yang dimainkan di Steam, sekarang. Dari 15 ini, dua dapat didiskon karena bukan permainan yang sebenarnya, satu adalah clicker yang memberikan barang yang akan dijual di pasar, meninggalkan 12 pertandingan. Delapan dari game-game itu gratis untuk dimainkan (meskipun satu adalah tes betaMonster Hunter Wilds) dengan lima teratas didominasi oleh game gratis.

Apa yang saya dapatkan? Yah, saya pikir ini menunjukkan dua hal. Pertama, studio itu telah berhasil menangkap loop gameplay yang menarik yang akan menarik pemain, sering memberi mereka tempat bermain yang terus berkembang, menggunakan template layanan langsung. Kedua, ada ratusan jam kegembiraan yang dapat ditemukan tanpa membayar sepeser pun. Tentu, Anda dapat menambah kesenangan dengan membeli kosmetik, tetapi inti dari permainan ini ada di sana. Gratis.

Tidak peduli game apa yang Anda buat, itu sulit untuk bersaing. Akan selalu ada ruang untuk judul premium, tetapi pasar telah bergeser secara drastis dalam lima tahun terakhir, dan yang terpenting, demikian juga tingkat pendapatan kami. Mengapa seorang pemain mengeluarkan $ 60-70 untuk pengalaman yang terbatas ketika mereka bisa bermain, sering dengan teman-teman mereka, selama berjam-jam, tidak menghabiskan apa pun?

Menurut saya, ini adalah bagian inti dari masalah yang dihadapi banyak perusahaan. Lihatlah Sony, yang berusaha menggulung dadu di ruang layanan langsung hanya untuk melihatnya meledak di wajah mereka. Contoh di sini jelasKerukunan, permainan yang menargetkan jenis audiens yang berbondong -bondong ke game seperti,Counter Strike 2, DanPUBG: Battlegrounds, tetapi mereka menampar harga $ 40 di atasnya.

Terlalu banyak tekanan diberikan pada game yang mencapai jumlah pemain bersamaan dalam jutaan, atau menjual salinan yang cukup untuk menjadi pemecah rekor. Kami melihatnya denganNaga Age: Veilguard, yang terjual dengan baik, tetapi telah dianggap kurang berhasil karena tidak menuntut perhatian semua orang. Eksekutif dan CEO besar sedang melihat grafik dengan garis naik, tetapi mereka tidak melihat alasannya.

Saya juga menaruh uang baik pada perubahan ekonomi untuk rumah tangga berpenghasilan rendah yang memaksa pemain untuk membeli game yang dijual, atau setelah bertahun -tahun dibebaskan, sesuatu yang diabaikan oleh banyak penerbit untuk disadari. Sangat menyenangkan melihat permainan menjual dengan baik dalam dua minggu pertama di pasar, tetapi banyak pemain tidak mampu melakukannya sekarang, dan harus menunggu. Hit dan kebangkitan tidur adalah mungkin, tetapi CEO tampaknya tidak terlihat sejauh itu.

Angka penjualan untuk game sepertiAdalah Stonking, dan menunjukkan bahwa pengalaman pemain tunggal yang mendalam masih dapat berkembang. Ada ruang untuk keduanya, tetapi harus ada kesadaran bahwa dalam ruang yang melayani game online yang sepenuhnya gratis, kami tidak akan melihat banyak game (selain mungkin) Jual jutaan yang tak terhitung jumlahnya seperti yang pernah kami lakukan. Dan, yang lebih penting, bahwa ketika permainan benar -benar menjual lebih dari satu juta unit, mereka bukan kegagalan, tetapi bagaimana mereka bisa bersaing dengan gratis?