Catatan yang Hilang: Ulasan Bloom & Rage Tape 1 - Klasik modern muncul

Catatan Hilang: Bloom & Rageadalah evolusi modern dari format game petualangan episodik yang telah saya tunggu. Jika Anda jatuh cintaHidup itu anehSatu dekade yang lalu, apa yang akan Anda temukan di sini tidak akan hanya menggaruk gatal yang sama. Penerus spiritual ini adalah peningkatan dalam segala hal; Membanggakan kisah yang menarik, dunia yang mewah secara visual, dan yang paling penting, rasa agen pemain yang integral yang sering hilang dalam apa yang biasanya merupakan genre game yang cukup pasif. Jangan mengangguk benar -benar menyentuh emas dengan formula ini.

Itu bahkan lebih dari itu jika Anda memiliki koneksi nostalgia ke tahun 90 -an. Saya akui, saya bukan remaja di tahun 90 -an sebagai Swann, Musim Gugur, Nora, dan Kat adalah, empat tokoh di tengah cerita kami. Sebaliknya, saya dilahirkan menjelang akhir dekade ini, tetapi begitu banyak referensi budaya yang dihidupkanCatatan yang hilang'tape' episodik pertama,Bunga, bertahan hingga awal 00 -an. Mengalami kehangatan nostalgia ini dengan segala hal lainCatatan yang hilangHarus menawarkan dan Anda akan segera menyadari mengapa saya melangkah lebih tinggi untuk permainan ini.

Catatan yang hilangPusat di sekitar Swann, Musim Gugur, Nora, dan Kat yang disebutkan di atas, dengan pemain yang mengambil peran sebagai yang pertama. Ini adalah kisah yang mencakup dua periode waktu. Pada tahun 1995, itu adalah musim panas penemuan diri dan hedonisme yang membuat berempat bersama - yang berakhir dengan sumpah untuk tidak pernah berbicara satu sama lain lagi. Namun, 27 tahun kemudian, Secret Recaha yang telah lama dikuburan kembali, memaksa mereka untuk bersatu kembali.

Tonton trailernyaCatatan Hilang: Bloom & Ragedi bawah.

Saya akui, ketika datangCatatan yang hilang'Cerita, saya memiliki lebih banyak pertanyaan daripada jawaban pada saat ini. Dengan rekaman kedua dan terakhir game,Kemarahan, tidak diatur untuk turun sampai April, permainan tentu saja menahan kartu -kartunya di dekat dadanya tetapi yang bisa saya goda adalah bahwa tape yang mana,Bunga, harus ditawarkan secara hipnotis menarik. Bahkan tanpa banyak jawaban, saya masih menemukan diri saya menari di sekitar pengetahuan yang saya miliki karena begitu banyakCatatan yang hilang'Pesona terletak pada tindakan perjalanan sepenuhnya ke yang tidak diketahui. Lovechild dariHal -hal asingDanSaya tahu apa yang Anda lakukan musim panas lalu,Catatan yang hilangJadi dengan luar biasa menjalin bersama yang fantastik dengan yang dapat diterima secara nyata.

Sebagai kolega saya Anghared Redden begitu tepat disimpulkan dalam dirinyaDari gelar tahun lalu, "remaja tidak pernah merasa lebih realistis" daripada yang mereka lakukan di sini.Catatan yang hilang'Cerita mungkin termasuk beberapa elemen dunia lain, tetapi tidak pernah tersesat karena merasa membumi. Asal dan makna di balik elemen fantastik adalah sesuatu yang jelas akan ditanganiKemarahanlebih dari merekaBunga, tetapi jelas bahwa mereka manifestasi dari isu -isu yang dihadapi protagonis kita - yaitu, rasa tidak aman, rasa identitas dan tempat yang kabur, dan penemuan suara. Masalah yang diakui, tidak harus kedaluwarsa ketika Anda berhenti menjadi remaja.

Itu sebabnya saya merasa sangat berinvestasi dalam pilihan permainan karena kita semua masih muda. Jika Anda belum dipastikan,Catatan yang hilangAkan memberi Anda opsi dialog, dengan pilihan Anda memengaruhi narasi. SebagaiBungaHanya membawa Anda ke titik tengah cerita, saya tetap agak tidak yakin dengan dampak penuh yang telah saya miliki. Pilihan yang saya pilih tentu tidak terasa drastis, menentukan kedekatan hubungan saya dengan setiap anggota kelompok, misalnya, atau mendikte apakah saya menanggapi situasi dengan tenang atau dipicu oleh kemarahan, tetapi seperti yang saya katakan, saya merasakan Bahwa ini adalah rollercoaster dari emosi remaja yang akan memicu keunggulan dari elemen dunia lain yang semakin besar saatKemarahantidak mendarat. Dan mari kita hadapi itu, dengan nama sepertiKemarahan, itu akan menjadi lebih gelap dari dua angsuran.

Akan lalai untuk tidak menyoroti kekuatan struktur permainan. Rahasia yang telah lama terkubur adalah apa yang membuat kelompok ini kembali bersama sebagai orang dewasa di masa kini, dan melalui tindakan mengenang kembali bahwa Anda kemudian akan memotong segmen dari tahun 1995. Ini memungkinkan pemain untuk pada dasarnya menulis sejarah permainan. Hari ini musim gugur mungkin, misalnya, mengatakan sesuatu di sepanjang garis, "Di mana kami dulu nongkrong lagi?" Sebagai Swann, apa pun yang saya tanggapi akan menjadi kanon, benar -benar membuat saya merasa seolah -olah saya berdampak pada pembentukan cerita.

Kredit / Jangan mengangguk

Penataan ini juga membuat item dalam game semakin menarik untuk berinteraksi. Di dalamHidup itu aneh, Max Caulfield akan 'memeriksa' item dengan hanya merenungkannya di kepalanya yang bukan sesuatu yang kitatidakLakukan dalam kehidupan nyata, tetapi saya tidak menceritakan sebuah kisah setiap kali saya menemukan sebuah objek. Gaya bercerita yang tidak wajar itu diberantas di sini. Jika Swann memilih untuk 'mengenang' di segmen set tahun 90 -an, iterasi game ini 'memeriksa' sebuah objek, Anda akan benar -benar mendengar suara -suara karakter dewasa yang berbagi cerita tentang item atau tempat tertentu.

Itu mungkin tidak tampak seperti fitur yang sangat signifikan tetapi itu adalah sesuatu yang benar -benar meningkatkan aliran dan kepercayaan, seperti yang saya katakan sebelumnya, apa yang bisa menjadi genre yang menantang dan pasif. Saya tidak pernah merasakan diri saya ditarik keluarCatatan yang hilang' dunia. Demikian pula, saya menghargai fakta bahwa setiap item yang saya ambil dibuat dengan kata perendaman dalam pikiran. Ketika saya memutar sebotol sirup maple, saya bisa mendengar isinya menabrak di dalamnya. Ketika saya mengambil tamagotchi di meja kamar tidur Swann, saya senang mengetahui bahwa saya benar -benar bisa bermain dengannya, dan dengan cepat mengambil untuk memberi makan dan membersihkan teman virtual kecil saya yang baru.

Ada banyak cara lain di manaCatatan yang hilangmenyingkirkan dirinya dari kepasifan pemain. Mungkin yang paling lazim di antaranya adalah penggunaan permainan camcorder, atau perekam video, mekanik. Swann adalah pembuat film yang rajin jadi kapan saja Anda berada di adegan set tahun 90 -an, Anda bisa mengeluarkan kamera dan video teman dan lingkungan Anda. Di bagian tertentu, ini didorong oleh cerita, seperti ketika Swann ditugaskan untuk merekam video musik untuk band punk grup, Bloom & Rage. Ya, dari situlah nama game ini diambil. Saya harus mengatakan, itu adalah sensasi total ketika para gadis berkumpul di sekitar TV CRT untuk menonton video musik kasar yang saya sendiri baru saja syuting dan sutradara.

Kredit / Jangan mengangguk

Anda dapat menggunakan mekanik camcorder kapan pun Anda memilih, asalkan Anda berada di tahun 90 -an. Bahkan, Anda harus jika Anda ingin 'mengumpulkan' koleksi permainan. Saya sudah mengatakan 'kumpulkan' dalam koma terbalik karena Anda tidak akan mencari objek fisik. Sebaliknya, Anda akan ditugaskan untuk syuting mereka di berbagai kategori yang diberikan. Salah satunya adalah 'burung', dengan Swann ditugaskan syuting 15 di seluruh permainan. Kucing Swann, pemandangan indah, dan grafiti hanyalah beberapa hal lain yang ingin Anda syuting jika Anda akan selesai penuh, serta teman -teman Swann. Anda kemudian dapat melihat proyek video Anda dengan membuka bagian 'Memoir' game, di mana Anda juga dapat mengganti klip atau menukarnya. Saat Anda senang dengan proyek Anda, duduklah dan saksikan buah -buahan yang menyenangkan dari persalinan Anda.

Dibuat di Unreal Engine 5, tidak mengherankanCatatan yang hilangadalah suguhan untuk dilihat. Velvet Cove sama menariknya dengan menakutkan, dan itu adalah dualitas yang sulit untuk diseimbangkan. Saya juga harus menambahkan ituCatatan yang hilang'BungaFitur beberapa pemecahan teka-teki yang disambut dari waktu ke waktu, mendorong Anda untuk benar-benar terlibat dalam lingkungan Anda untuk memajukan cerita, sekali lagi, alih-alih hanya menentukan apa yang terjadi selanjutnya melalui pilihan saja.

Kredit / Jangan mengangguk

Sebanyak yang saya harap saya bisa menyelamKemarahanSekarang, bagian kedua dan terakhir cerita, jangan anggukan sangat pintar dalam menahan angsuran. Kurangnya ketersediaan hanya membuktikan bahwa studio telah mencapai apa yang ditetapkan untuk dilakukan karena saya belum dapat berhenti berteori tentang apa yang mungkin terjadi selanjutnya.Catatan Hilang: Bloom & Rageadalah klasik modern. Tape satu,Bunga, membuktikan bahwa ini adalah evolusi yang dibutuhkan genre petualangan episodik, menggantikan kepasifan pemain dengan rasa agensi dan keterlibatan yang jelas. Ketika semua itu didukung oleh cerita yang menarik, karakter yang ditulis dengan baik, dan infus nostalgia tahun 90-an, yah, Anda berakhir dengan sesuatu yang sangat istimewa.

Pro:Karakter yang disukai, misteri yang menarik, gameplay interaktif

Kontra:Bangunan lambat narasi tidak akan cocok untuk semua

Untuk penggemar:Hidup itu Aneh, Telltale Games, sampai Dawn, Detroit: Menjadi Manusia

9/10: Luar Biasa

Bloom tape pertama Lost Records keluar sekarang di PlayStation 5 (versi yang diuji), Xbox Series X/S, dan Windows PC. Tape Two, Rage, akan diluncurkan pada 15 April. Kode ulasan disediakan oleh penerbit..