The Witcher 3: Wild Hunt

Pada malam pelepasan Wild Hunt, gambar Marcin Iwiński, ketua CD Projekt Red, habis dari tahun kerja keras, terbang di sekitar Internet. Tajuknya dibaca: "Inilah beberapa tahun buruh yang tidak berperikemanusiaan dan perkembangan hebat kepada orang ramai."

Selepas maraton berbilang jam di The Witcher 3: Wild Hunt, saya faham dengan tepat bagaimana perasaannya. Kepalanya berat, seolah -olah selepas malam tanpa tidur, dan satu siri peristiwa yang luar biasa bergegas melalui ingatannya. Dunia, penuh dengan bahaya dan misteri, menarik anda - anda tergesa -gesa melalui ribut pengembaraan, melangkah melintasi expanses yang tidak berkesudahan, melakukan intrigu di bandar -bandar dan melawan raksasa, seperti Geralt sendiri. Dan sekarang sudah selesai, nampaknya pelik untuk membedah permainan ke dalam mekanik, menganalisis pengaruhnya pada genre atau membincangkan adegan dengan Unicorn yang disumbat. Hanya ada satu perkara yang benar -benar penting: kawan -kawan, ini adalah pemburuan yang benar -benar liar.

The Witcher 3: Akaun Steam Percuma Memburu Wild

Suatu ketika dahulu, satu peristiwa berlaku di dunia witcher yang mengubah segala -galanya - konjungsi sfera. Cataclysm universal ini memecahkan sempadan dunia, membiarkan makhluk -makhluk aneh, makhluk ajaib, dan raksasa yang dahagakan darah ke dalam realiti manusia. Kehidupan orang biasa menjadi lebih menyeronokkan dan lebih berbahaya: Di satu pihak, sihir dan mukjizat, di sisi lain - raksasa yang anda tidak boleh selalu melawan walaupun dengan pedang.

Pada masa itu para penyihir muncul - pahlawan mutan yang mampu menangani ancaman yang paling ghaib. Terima kasih kepada metabolisme yang dipercepatkan, mutasi khas, dan bertahun -tahun latihan, mereka menjadi pemburu yang ideal dari roh -roh jahat. Benar, mereka menuntut wang tunai keras untuk perkhidmatan mereka - Kod Witcher tidak dibezakan oleh altruisme. Dan mereka mempunyai banyak kerja: sama ada memotong kepala chimera, mengangkat laknat, atau harus duduk berjam -jam sehingga ke telinga mereka dalam cecair berbau untuk satu pukulan yang tepat dengan bilah perak ke dahi makhluk yang tidak diketahui. Witchers bukanlah pahlawan, tetapi profesional, dan inilah yang menjadikan mereka watak -watak yang boleh dipercayai.

Bandingkan: Komander Shepard dari Mass Effect mendapati masa untuk ceramah hati-hati dengan rakan-rakannya, membantu mereka mengatasi iblis dalaman mereka. Dragonborn di Skyrim secara tradisinya memulakan jalan yang dipilih oleh Great One dengan membersihkan ruang bawah tanah tikus. Tetapi Witcher mengambil apa -apa pekerjaan yang kotor, tidak bersyukur bukan demi matlamat yang hebat, tetapi kerana dunia tidak memerlukan pahlawan - ia memerlukan pakar survival. Di GTA V, Trevor adalah perwujudan yang jelas dari ketidaksadaran kolektif mana -mana pemain dalam siri ini, Mutlak Mutlak dalam bentuk yang paling murni. Geralt, pada gilirannya, adalah perwujudan pragmatisme, yang tindakannya dalam permainan kelihatan semula jadi dan logik. Lagipun, apa sahaja yang dia lakukan, semuanya adalah sebahagian daripada kerajinannya.

Perpustakaan impian anda kini percuma! Tuntutan aAkaun Steam PercumaDengan permainan hari ini!

Dunia "perburuan liar" sangat besar, meriah dan atmosfera

Bahagian kedua "The Witcher" menawarkan dunia yang cukup padat, tetapi terperinci. Dalam "Wild Hunt" pemaju mengambil langkah ke hadapan - kini kita mempunyai dunia terbuka, tersebar di kedua -dua belah Sungai Pontar, yang meliputi wilayah yang diduduki Temeria dan Redania, serta kepulauan Skellige yang keras, hilang di laut barat. Dunia ini terasa lengkap dan boleh dipercayai. Ingat "Morrowind" dengan suasana asingnya: cendawan telvanni gergasi, bangunan pelik rumah Redoran. "The Witcher" mempunyai rasa sendiri - kisah dongeng Eropah Timur yang gelap, penuh dengan legenda kuno, takhayul dan bahaya.

Segala -galanya di sini bernafas cerita rakyat. Penyihir memberitahu kekayaan pada darah dan susu, kayu bunian mencuri anak -anak, ahli herba meletakkan kutukan pada kepala kuda yang terputus. Tetapi Skellige adalah cerita yang sama sekali berbeza: mitologi Scandinavia memerintah di sana dengan makhluk -makhluk yang menyeramkan dan menyeramkannya. Tetapi sihir dan takhayul hanya sebahagian daripada cerita. Walaupun ahli sihir berbisik di rawa -rawa, raja -raja yang kuat berjuang untuk kuasa, konspirator menenun intrigu dalam bayang -bayang loteng, dan Viking utara memutuskan siapa yang akan mendapat mahkota. Keghairahan politik semakin tinggi daripada di Game of Thrones, salah satu sumber inspirasi utama untuk CD Projekt Red.

Lokasi permainan sangat berbeza antara satu sama lain - masing -masing dengan moodnya sendiri, palet warna dan rahsia. Sebaik sahaja anda mendapati diri anda di Skellige, anda boleh merasakan ia adalah permainan yang sama sekali berbeza. Puncak salji, tanah perkuburan drakkars yang patah, sebuah rumah api yang menyenangkan dengan poltergeist, sarang gergasi ais-atmosfera yang menindas, dan ketegangan tidak mereda. Dan di Velen, bahaya menanti setiap sudut. Di pulau yang suram di rawa -rawa, tenggelam berkerumun, tikus wabak berkerumun di sekitar menara yang terbengkalai, dan kawanan burung gagak perlahan -lahan melingkari paya yang membusuk. Pada waktu malam, matahari terbenam berdarah menyebar ke atas Novigrad, dan di rawa -rawa penyihir, angin hampir tidak mengayunkan pokok -pokok kering di mana gula -gula yang diletakkan oleh ahli -ahli sihir.

Tetapi di Oxenfurt, suasana yang sama sekali berbeza memerintah: jalan -jalan bersih, persembahan buffoons di dataran tengah, kehidupan yang diukur. Setiap NPC mengikuti jadualnya sendiri: dia berjalan pada siang hari, menutup kedai pada waktu petang, dan tidur pada waktu malam. Dan berhampiran Novigrad, anda boleh tersandung pada kecantikan pastoral sebenar - apiaries, ladang bunga, bunga matahari, awan malas di mana matahari terbenam. Tetapi cuaca berubah dengan serta -merta: sekarang ia adalah petang yang hangat, dan kini angin ribut membongkok pokok -pokok, hujan lebat batu -batu, dan muzik Marcin Przybyłowicz dan lagu etnik Percival Thunder sekitar.

Kebebasan tidak bermula dengan segera

Kebebasan penuh pergerakan tidak dibuka dengan segera - anda perlu melengkapkan prolog di White Grove. Di sini anda akan diperkenalkan kepada mekanik, tetapi anda tidak boleh memanggilnya Latihan yang membosankan: Monsters berkeliaran di kampung -kampung, sebuah hantu yang tidak bersuara di sebuah kampung yang ditinggalkan, dan Griffin merenung di hutan.

Tetapi sebaik sahaja Geralt berangkat ke Velen, pengembaraan sebenar bermula. Dunia terbuka dalam semua lebarnya: Anda boleh melangkah ke mana sahaja mata anda kelihatan, berlayar di atas kapal ke Skellige, pergi ke Novigrad (tetapi hanya dengan literasi!) - Kecuali anda tidak boleh sampai ke Kaer Morhen dengan segera. Dan walaupun peta dalam permainan sangat besar, ia tidak lancar: terdapat zon pemuatan di antara kawasan, dan jika anda mendekati sempadan yang tidak kelihatan, Geralt dengan sopan tetapi tegas. Walau bagaimanapun, ini tidak menghalang permainan daripada merasa benar -benar hidup, kerana dunia dipenuhi dengan peristiwa, dan setiap sudut menyembunyikan cerita sendiri.

Apa yang boleh anda lakukan di dunia ini?

  • Ambil bahagian dalam intrik politik dan pilih sisi dalam konflik.
  • Terokai runtuhan yang ditinggalkan dengan bahaya dan rahsia.
  • Muka raksasa berdasarkan mitologi Slavic dan Scandinavia.
  • Selesaikan legenda gelap dan membantu penduduk dalam masalah mereka.
  • Hanya menunggang ladang di Roach, menikmati pemandangan yang luar biasa.

Setiap pemain mendapati sesuatu yang mereka sendiri di dunia ini - dan itulah yang menjadikannya begitu unik.

Bagaimana The Witcher 3 Membuat Peta Exploration menyeronokkan

Mewujudkan ruang yang menarik bukan sahaja soal reka bentuk, tetapi juga reka bentuk permainan. Adalah penting bukan sahaja untuk menarik landskap yang indah, tetapi juga untuk mengisi mereka dengan makna, untuk memberi pemain alasan untuk meneroka dunia di sekeliling mereka. Dan kita tidak bercakap tentang pencarian cerita, tetapi tentang perkara -perkara yang sangat sedikit yang memeriahkan permainan.

Di Skyrim, sebagai contoh, sistem penemuan rawak berfungsi dengan sempurna. Anda bersiar -siar melalui pas gunung - tiba -tiba anda melihat pintu masuk ke sebuah gua misteri. Anda melihat sekeliling-dan terdapat kubu separuh yang dihuni oleh Vampire. Sedikit lebih jauh - sebuah kubu banjir di mana kultus bersembunyi. Semua tempat ini benar -benar pilihan untuk laluan, tetapi mereka memberikan jumlah dan kedalaman dunia, mengubah setiap perjalanan ke dalam pengembaraan.

Dalam Dragon Age: Inkuisisi, dunia terbuka berstruktur dengan cara yang berbeza. Di sini pemain ditawarkan:

  • Keretakan yang jelas
  • Mengumpulkan sumber
  • Cari mata penting di peta

Dengan melakukan tindakan sedemikian, anda boleh mendapatkan mata pengaruh, yang membuka akses ke kawasan baru atau sudut tersembunyi tempat yang sudah diketahui.

Di The Witcher 3: Wild Hunt, pendekatan ini lebih bebas. Tanda soalan misteri bertaburan di seluruh peta, masing -masing menyembunyikan sesuatu yang ingin tahu. Mungkin ia adalah kafilah yang patah, di mana Griffin bersembunyi. Atau sarang raksasa, kerana di mana penduduk kampung takut pergi ke hutan. Mungkin ia adalah cache penyeludup, dipenuhi dengan trofi berharga. Dan kadang -kadang, membersihkan tempat -tempat sedemikian bahkan membawa kepada perubahan di dunia - orang kembali ke kampung -kampung yang dibebaskan, peniaga mula menjual barang -barang yang jarang berlaku, dan jalan menjadi lebih selamat. Pada mayat -mayat, kadang -kadang anda dapat mencari peta dan nota yang membawa kepada khazanah atau artifak tersembunyi. Geralt boleh mencari:

  • Witcher Armor Blueprints
  • Bahan pembuatan bir yang jarang berlaku
  • Artifak dengan sifat khas

Satu lagi matlamat penting dalam penerokaan adalah tempat kuasa, di mana wira mendapat mata kemahiran tambahan. Lagipun, tanpa ini, meratakan agak perlahan, dan selalu ada kemahiran yang cukup.

Tetapi perkara utama ialah dunia ini menjalani kehidupannya sendiri. Semasa anda melakukan perjalanan, peristiwa yang tidak dijangka boleh berlaku: Bandit menyerang karavan, perjuangan bermula di sebuah kedai, Vikings menderita malapetaka dalam rumah pelacuran. Ini bukan pencarian dalam erti kata yang biasa, mereka boleh diabaikan, tetapi mereka menambah rasa tidak dapat diprediksi. Pereka seolah -olah mengedipkan pemain: "Sesuatu yang jelas salah di pulau itu. Harus ada harta di sana ... dan ia dijaga oleh sesuatu yang sangat lapar. " Dan, tentu saja, ada hiburan untuk jiwa: pergaduhan penumbuk, perlumbaan kuda dan gwent. Yang terakhir adalah alam semesta yang berasingan. Ini bukan hanya permainan mini kad, tetapi hobi sebenar dengan mengumpul, membuat dek dan mencari kad yang paling jarang. Sesetengah salinan hanya boleh dimenangi dari pemain yang berpengalaman, dan menjual semula kad berharga menjadi satu lagi sebab untuk perjalanan.

Secara umum, meneroka dunia semacam itu bukan kewajipan, tetapi keseronokan.

Sistem Pertempuran Witcher 3: Seni Bilah dan Taktik

Dalam perburuan liar, pertempuran bukan sekadar membosankan nombor kerosakan, tetapi ujian sebenar kemahiran. Geralt harus menyelesaikan masalah dengan pedang - kedua -dua keluli dan perak - tetapi dia tidak melakukannya dengan segera seperti tuan. Pada mulanya, Witcher menggunakan serangan asas: cepat, menyebabkan pemotongan cahaya, dan berkuasa, memerlukan ayunan, tetapi mampu memecahkan bahkan kulit raksasa yang tebal. Blok masa yang tepat membolehkan anda untuk membalas serangan, dan dash yang dilaksanakan dengan betul-untuk mengetuk musuh dari kakinya dan menamatkannya di atas tanah.

Dengan pengalaman, senjata teknik diisi semula. Sebagai contoh, mogok bulat muncul, memukul beberapa musuh sekaligus, atau lunge cincang menegak yang kuat. Adrenalin berkumpul dalam peperangan, mengukuhkan beberapa serangan: mogok pemotongan yang sama kuat boleh "dikenakan" dan menyebabkan kerosakan yang benar -benar dahsyat.

Fleksibiliti pergerakan adalah kunci kemenangan. Bergantung pada keadaan, lebih baik untuk melancarkan dari tamparan yang sangat berbahaya, atau cepat bergerak ke sisi supaya tidak kehilangan peluang untuk serangan balik. Pergerakan ini penting, tetapi memerlukan pendekatan taktikal: gulung mengambil banyak masa, dan selepas itu, lebih sukar untuk segera menyampaikan pukulan yang tepat. Jika anda menangkap irama, pertempuran berubah menjadi tarian yang mematikan. Geralt tidak kehabisan nafas dan bulatan di sekitar musuh seperti dervish yang marah. Tetapi jika anda membuat kesilapan, permainan itu akan segera menghukum: tamparan kuat dari musuh menghantar Witcher ke dalam "kalah mati" jangka pendek, dan bahkan serangan biasa dapat mengetuknya dari kakinya.

Lawan yang berbeza - taktik yang berbeza

Pergaduhan dengan orang dibina mengikut peraturan khas. Musuh tidak akan terlepas serangan frontal - hampir semua pukulan disekat. Terdapat dua pilihan: sama ada tunggu masa ini untuk membalas serangan selepas parry yang sempurna, atau dengan cekap mengelak dan menyerang dari sayap. Mekanik ini menyerupai versi pergaduhan yang kompleks dari Assassin's Creed.

Dengan raksasa, semuanya berbeza: hampir mustahil untuk menyekat pukulan mereka - mereka hanya menekan dengan kekerasan. Di samping itu, kesukaran pergaduhan meningkat dengan cara klasik: musuh mula menimbulkan lebih banyak kerosakan, dan kesilapan menjadi membawa maut. Sesetengah ketidakselesaan dicipta oleh kawalan: The Witcher tidak merasa seperti responsif seperti, katakan, watak -watak dalam jiwa gelap, di mana setiap langkah dikira dengan mengambil kira ketahanan dan jarak.

Tetapi juga Geralt yang lincah boleh menjadi mangsa beberapa tenggelam, terutama jika dia kehilangan kawalan keadaan. Musuh yang paling bermasalah adalah raksasa dan bos yang besar. Serangan mereka biasanya boleh diramalkan, dan senjata mereka terhad kepada dua atau tiga pukulan. Ini boleh digunakan untuk kelebihan anda dan anda boleh bertarung walaupun dengan lawan yang tujuh atau lapan tahap lebih tinggi daripada Witcher. Satu -satunya kelemahan adalah bahawa pergaduhan sedemikian berubah menjadi proses yang panjang dan meletihkan.

Sihir, silang silang dan alkimia

Dalam pertempuran, Geralt menggunakan bukan sahaja pedang, tetapi juga helah tambahan. Tanda -tanda Witcher yang biasa telah kembali, yang boleh menetapkan musuh terbakar, membekukan, membuang atau mengenakan perlindungan pada diri sendiri. Terutama berguna ialah Quen - perisai sihir, yang pada tahap lanjutan bukan sahaja menghalang kerosakan, tetapi juga mengembalikan kesihatan selepas setiap tamparan yang tidak dijawab.

Sebagai tambahan kepada tanda -tanda, Arsenal Witcher termasuk bom, serta alat baru untuk siri ini - Salib. Di atas kertas, ia kelihatan mengagumkan, tetapi pada hakikatnya, skop permohonannya sempit: terutamanya untuk menembak griffins dan roh -roh jahat yang lain. Walau bagaimanapun, dengan peningkatan yang betul, masa melambatkan apabila mensasarkan dari busur silang, yang meningkatkan peluang pukulan kritikal. Dan jika anda melabur dalam kerajinan, anda boleh membuat bolt yang sangat mematikan.

Meratakan dan membina

Sistem pembangunan di Wild Hunt telah menerima perubahan kecil. Setiap tahap baru membawa Witcher titik kemahiran dan kesihatan. Kemahiran dibahagikan kepada empat bidang utama: pagar, sihir, alkimia dan kemahiran umum. Setiap bakat mempunyai beberapa peringkat peningkatan, dan lebih banyak mata dilaburkan dalam satu cawangan, semakin luas kemungkinan dibuka.

Tetapi ada nuansa: Geralt tidak dapat mempelajari segala -galanya sekaligus - dia mempunyai bilangan slot yang terhad untuk kemahiran aktif. Jika anda melabur dalam terlalu banyak kawasan sekaligus, beberapa kemahiran hanya akan digantung seperti berat badan mati. Slot kemahiran dibahagikan kepada empat kumpulan, di mana anda boleh meletakkan mutagen. Idealnya, anda perlu menggabungkan bakat satu cawangan: contohnya, tiga kemahiran pagar yang meningkatkan satu sama lain, dan mutagen yang sepadan, yang akan meningkatkan kesan berkali -kali.

Akibatnya, dua binaan yang paling berkesan muncul:

  • Cepat dan mematikan.Geralt memakai perisai ringan, melabur mata di pagar, dan menggunakan mutagens yang meningkatkan kerosakan. Ini membolehkan dia menyerang lebih cepat, lebih kerap mengkritik, dan bergerak di medan perang.
  • Hardy dan Tenacious.The Witcher memberi tumpuan kepada alkimia dan bakat pertahanan, memakai perisai berat, dan mendapat bonus untuk kesihatan. Geralt ini dapat menahan pukulan yang paling kuat, tetapi bergantung pada tanda -tanda yang lemah.

Akhirnya, sistem ini membolehkan anda menyesuaikan watak anda ke PlayStyle anda sendiri - untuk menjadi sama ada pejuang nimble, kubu yang tidak dapat dihancurkan, atau mencari keseimbangan antara ekstrem ini.

The Witcher 3: Wild Hunt adalah permainan terbaik dalam 10 tahun terakhir

The Witcher 3 dapat membenamkan anda dalam suasana yang sangat istimewa yang biasa dengan peminat Scrolls dan Gothic. Tahun berlalu, dan anda sekali lagi membuat keputusan untuk pergi dalam maraton permainan selama seminggu-walaupun tidak ada mekanik sosial yang kompleks di dalamnya yang dapat mengalihkan perhatian anda dari pengembaraan.

Projek -projek sedemikian tidak muncul selalunya - terlalu banyak faktor mesti datang bersama untuk menghasilkan permainan skala dan kedalaman sedemikian. Untuk kali ketiga, CD Projekt Red melakukan yang mustahil: sebelum kita bukan hanya permainan, tetapi mimpi. Dan impian ini mempunyai akibat yang cukup diharapkan - malam tanpa tidur, senyuman di hadapan fauna tempatan dan menonton serigala berputar di sekitar ekornya sendiri (sama dengan ikan yang menangkap ikan di Skyrim). Sering kali, projek melampaui skala yang dirancang. Menurut pemaju, dengan Witcher ketiga pasukan mencapai tahap baru, dan kejayaan mereka menentang penjelasan mudah. "Orang ramai membuat sihir," katanya.

Tetapi jika anda melihatnya, tidak ada sihir di sini - hanya kerja keras dan tahun yang dibelanjakan untuk mewujudkan karya yang sebenar.

Kelebihan:

  • The Witcher adalah protagonis yang sempurna untuk permainan peranan
  • Dunia yang besar dan terperinci yang bertindak balas terhadap tindakan pemain
  • Banyak lokasi dan objek untuk diterokai
  • Hampir setiap pencarian mempunyai cerita yang menarik, sering mendalam
  • Reka bentuk seni yang hebat dan kesan cuaca yang baik
  • Soundtrack yang tidak dapat dilupakan dari nota pertama

Keburukan:

  • Tidak semua raksasa memberikan cabaran yang menarik dalam pertempuran
  • Tidak mungkin untuk menghilangkan pepijat sepenuhnya
  • Suara Rusia yang bertindak kadang -kadang terdengar tidak menentu
  • Antara muka yang terlalu banyak dan tidak selalu kawalan intuitif

CD Projekt Red telah membuat pernyataan permainan yang paling kuat mengenai topik cerita rakyat Eropah Timur. Selain itu, Witcher 3 adalah contoh yang jarang berlaku dari pemindahan watak sastera yang benar -benar berjaya ke dalam dunia permainan video.

The Witcher 3: Keperluan Sistem Pemburuan Wild

Spesifikasi terendahSpesifikasi optimum
Sistem Operasi: Windows 7 64-bitSistem Operasi: 64-bit Windows 10
CPU: AMD Phenom II X4 940 / Intel Core i5-2500KCPU: AMD FX-8350 / Intel Core i7-3770
Ram: 6GBRam: 16GB
GPU: Radeon HD 7870 / NVIDIA GTX 660GPU: Radeon R9 290 / Nvidia GTX 770
Versi DirectX: 11Versi DirectX: 11
Ruang cakera: 35GB HDDRuang cakera: 35GB SSD

Cara Memainkan Witcher 3: Wild Hunt secara percuma di Steam melalui Vpesports

Apabila salji terakhir cair dan jalan -jalan dipenuhi dengan pelancong sekali lagi, hanya seorang lelaki yang dapat mengubah perjalanan sejarah. Adakah anda bersedia untuk menetapkan perjalanan melalui dunia di mana penyihir, raksasa dan intrigu ditenun menjadi satu nasib yang tidak dapat dipecahkan? The Witcher 3: Wild Hunt akan membuka tanah yang tidak berkesudahan yang penuh dengan bahaya, rahsia kuno dan keputusan yang menonjol. Setiap pertempuran adalah ujian, setiap tugas adalah pilihan yang akan menentukan bukan sahaja nasib anda, tetapi juga masa depan seluruh benua.

Dan bahagian yang terbaik ialah anda boleh memulakan pengembaraan ini secara percuma. Hanya beberapa langkah:Daftardi laman web kami, log masuk ke akaun anda, dan salinan permainan anda sudah menanti anda diAkaun Steam Percumaseksyen. Kami telah menjaga segala -galanya supaya anda tidak membuang masa untuk kerumitan yang tidak perlu, tetapi boleh segera menyelam ke dunia kontrak Witcher, konspirasi rumit, dan pertempuran yang hebat. Jangan lupa meninggalkan maklum balas anda. Adalah penting bagi kami untuk mengetahui apa yang anda fikirkan. Semua komen disederhanakan, jadi jika anda tidak muncul dengan segera, hanya mengeditnya untuk mematuhi peraturan. Sebaik sahaja ia diluluskan, anda akan menerima maklumat log masuk melalui e -mel.

Nantikan kemas kini di kamiTelegramSaluran! Akaun baru, berita mengenai patch, kemas kini dan perubahan penting yang kerap muncul di sana. Soalan dan perbincangan boleh didapati secara umumberbual, di mana anda boleh mendapatkan bantuan. Sekiranya anda menghadapi kesukaran, lihat "Cara bermain secara percuma - panduan lengkap"Seksyen, yang mengandungi petua dan arahan yang berguna.

Apakah The Witcher 3: Wild Hunt?

Apa yang membuat Witcher 3 menonjol dari RPG lain?

Bagaimanakah pertempuran berfungsi dalam permainan?

Apakah ciri -ciri utama dunia permainan?

Bolehkah saya bermain "The Witcher 3" secara percuma?