Kajian Ketidakadilan 2: Zaman Keemasan

Dengan Injustice 2013: Gods Among Us, NetherRealm Studios menunjukkan ia lebih daripada mampu menyusun permainan pertempuran yang mantap yang menampilkan panteon DC Comics. Lebih daripada itu, pembangun mampu menonjolkannya daripada francais saudara Mortal Kombat dengan ciri dan mekanik tersendiri. Sebagai tambahan, Injustice 2 terus membina asas yang ditetapkan oleh pendahulunya dan melangkah ke hadapan sebagai usaha yang benar-benar superheroik.

Demi Keadilan

Injustice asal memaparkan naratif hebat DC Elseworlds tentang dunia yang diperintah oleh Superman totalitarian dan sementara plot itu memaparkan beberapa liku-liku, Mod Cerita Injustice 2 dengan lancar meneruskan kisah ini dengan rekap yang mudah diikuti. Injustice 2 berlaku dalam dunia pasca-Rejim dengan Superman selamat dipenjarakan dan Batman bermati-matian cuba untuk mengambil bahagian dunia yang masih bergoncang hingga ke intinya. Usahanya terbantut dengan cepat oleh perhimpunan supervillain, pandangan dunia Injustice terhadap Masyarakat klasik, yang akan menandakan ketibaan ancaman luar angkasa dan penjahat Superman abadi, Brainiac.

Dengan pasukan Batman terharu, terdapat corak tertentu yang mula diikuti oleh naratif. Wira mempunyai perbezaan mereka dan nampaknya sudah tiba masanya untuk berkumpul untuk menentang penjahat sebenar. Kemudian semua orang memeluknya dan semuanya okay lagi? Sebenarnya, sama seperti naratif NetherRealm's Injustice yang lain, perkara-perkara tidak semudah itu. Kisah yang terungkap mengelilingi peningkatan kerumitan konflik klasik kebaikan vs. kejahatan, serta maksud untuk benar-benar memberikan keadilan. Ia adalah pandangan kepada pandangan perfeksionis Batman (dan agak naif) tentang keadilansepatutnyajadilah. Ini adalah pandangan berterusan mengapa Superman telah mengikuti jalan yang dia ada (walaupun yang menyebabkan watak Wonder Woman merugikan dengan menjadikan dia jenis Lady MacBeth). Tetapi lebih daripada segala-galanya, ia adalah keinginan dari semua pihak untuk keadaan menjadi seperti semula dan kesedaran yang menyayat hati bahawa tidak ada jalan untuk kembali. Membetulkan perkara tidak semudah mengingati bahawa ibu semua orang kebetulan bernama Martha.

Sudah tentu, di antara semua tema yang lebih mendalam, terdapat kisah wira-wira yang luar biasa penuh aksi yang memuncak dalam pertempuran epik yang berlangsung melalui cutscenes dan melalui permainan standard.

Satu peningkatan besar daripada permainan Injustice pertama ialah peristiwa masa cepat dalam cerita asal telah hilang. Sebaliknya, ia digantikan dengan bab yang berpusat pada dua aksara. Setiap kali pergaduhan dimulakan, pemain memilih antara salah satu daripada dua wira, dengan beberapa dialog cerita berlaku secara berbeza bergantung pada watak yang dipilih. Pilihan mengambil pusingan yang lebih melampau menjelang penghujung permainan, tetapi ceritanya kekal padat sepanjang.

Krisis di Bumi Tak Terhingga

Selain Mod Cerita, Injustice 2 juga menawarkan mod pemain tunggal standard, tetapi yang ini datang dengan sedikit kelainan. Memainkan satelit Brother Eye yang digunakan dalam cerita permainan, mod Multiverse menawarkan mengandungi mod Arcade standard, di mana pemain menentang satu lawan pada satu masa. Walau bagaimanapun, terdapat juga Bumi lain yang terbuka dengan senario yang berbeza dan lawan yang berbeza. Selain mempunyai versi pejuang permainan mereka sendiri dengan penampilan tersendiri, Multiverse mencampur adukkan keadaan dengan sekali-sekala melambung dalam keadaan yang mengubah permainan, seperti bahaya, rangsangan atau lawan yang diperdayakan.

Multiverse ialah contoh hebat menggunakan sambungan dalam talian untuk sesuatu yang positif, menambah dunia baharu setiap hari dengan masa yang terhad untuk menyelesaikan misi mereka dan mengumpul ganjaran mereka. Sesetengah dunia itu mempunyai ganjaran yang lebih jarang yang patut dikejar. Permainan ini juga menawarkan elemen sosial untuk membantu menjadikan Multiverse melompat lebih menyeronokkan dengan sistem Guild, di mana kumpulan rakan boleh memperoleh ganjaran dengan menyelesaikan tugasan Multiverse tertentu. Keseluruhan pakej Multiverse ialah pengembangan teguh konsep Mod Arcade yang memberikannya hayat lebih lama, walaupun sesiapa yang mempunyai sambungan luar talian masih boleh memainkan Simulator Pertempuran biasa.

Pakaian Jadi Wira

Mari kita bincangkan ganjaran Multiverse tersebut. Mereka datang dalam bentuk Mother Boxes, kerana Injustice 2 adalah permainan terbaru untuk masuk ke dalam kegilaan rompakan misteri. Dengan alam semesta buku komik yang lengkap untuk dimainkan, ganjaran Mother Box menggali pengetahuan DC Comics yang kaya dan memberikan setiap watak wajah baharu yang menarik. Walau bagaimanapun, elemen yang paling menarik ialah setiap bahagian gear menawarkan rangsangan gaya RPG. Sesetengah daripada mereka menawarkan kelebihan khusus untuk Mod Multiverse, manakala yang lain boleh membantu memberikan sedikit rangsangan semasa berbilang pemain. Apa yang menjadikan sistem gear sangat keren ialah ia memberikan perasaan bahawa pejuang pemain sedang maju dan berkembang sepanjang masa yang dilaburkan. Terdapat rasa sesuatu untuk disasarkan, sebagai tambahan kepada pengakhiran watak biasa dan sebagainya.

Satu masalah dengan sistem gear ialah selalunya, item Epik atau Legenda yang keren akan dibuka, tetapi tidak akan dapat diakses sehingga figher tertentu itu naik. Dan yang menyedihkan, watak-watak itu naik perlahan seperti Batmobile dengan tayar pancit. Untuk benar-benar bermain dengan peralatan yang hebat itu akan bermakna berjam-jam pengisaran dan ketika itulah Multiverse boleh mula berasa membosankan.

Terdapat rasa pencapaian apabila peralatan itu akhirnya tersedia, terutamanya bagi mereka yang ingin membawanya dalam talian atau menyerahkannya kepada skuad AI yang boleh melawan skuad AI pemain lain dalam pertempuran simulasi. Yang terakhir ialah ciri yang sangat menarik yang menambahkan elemen fantasi dan cara yang murah untuk mendapatkan pengalaman tambahan atau rampasan.

Sudah tentu, mereka yang mencari padang permainan yang lebih sekata juga boleh bermain berbilang pemain tanpa faedah gear. Lagipun, sesetengah orang hanya mahu melihat siapa pemain yang lebih baik tanpa mainan mewah.

Penumbuk Kemarahan

Bercakap tentang sistem pertarungan Injustice 2, ia terasa seperti evolusi lanjut gaya pertarungan NetherRealm yang berbeza. Tutorial mesra menerangkan segala-galanya dengan terperinci, menerangkan dengan lembut cara melakukan kombo, overhed, lontaran, istimewa dan apa-apa lagi yang diperlukan oleh pejuang NetherRealm. Sengkang dan slaid boleh merangkumi lebih banyak perkara, dengan isyarat alam sekitar juga membantu menutup nilai tanah skrin penuh dalam seketika, membantu memadamkan kemunculan spammer peluru yang gembira pencetus.

Memandangkan kombo sering menjadi kutukan kewujudan orang baru, penjelasan Injustice 2 yang fasih tentang overhead dan gerakan lain yang melantunkan lawan dari dinding adalah anugerah. Permainan ini menggalakkan pemain untuk bereksperimen dengan juggle, sama ada kombo serangan ringan yang mudah atau gerakan khas yang menarik yang menangkap lawan di udara. Ini melengkapkan seluruh mekanik permainan dengan lancar, termasuk Super Moves teater dan sistem Clash yang kembali. Yang terakhir pergi jauh ke arah memberikan permainan itu identitinya, walaupun mereka mula berasa tua apabila menonton berulang kali.

Untuk Semua Musim

Injustice 2 terasa seperti satu langkah daripada Gods Among Us dalam setiap cara yang boleh dibayangkan. Ia adalah pengalaman yang jauh lebih mendalam, membuat susulan hebat tentang kisah perlawanan terakhir, dan juga memberi sebab untuk terus datang kembali untuk lawatan berulang. Barisan pejuang yang kaya semuanya mempunyai gaya tersendiri, tetapi mereka semua dibalut dengan sistem pertarungan yang mudah dipelajari yang hanya menyeronokkan untuk dimainkan. NetherRealm mempunyai pemahaman sebenar tentang perkara yang menjadikan DC Universe istimewa dan permainan ini adalah seperti surat cinta kepada dunia itu.

Ozzie telah bermain permainan video sejak mengambil pengawal NES pertamanya pada usia 5 tahun. Sejak itu, dia telah menceburi permainan, hanya sebentar sahaja melangkah pergi semasa zaman kolejnya. Tetapi dia ditarik balik selepas menghabiskan bertahun-tahun dalam kalangan QA untuk kedua-dua THQ dan Activision, kebanyakannya menghabiskan masa membantu memajukan siri Guitar Hero pada kemuncaknya. Ozzie telah menjadi peminat tegar platformer, permainan teka-teki, penembak dan RPG, hanya untuk menamakan beberapa genre, tetapi dia juga seorang yang sangat gemar untuk apa-apa sahaja dengan naratif yang baik dan menarik di belakangnya. Kerana apakah permainan video jika anda tidak dapat menikmati cerita yang baik dengan Cherry Coke yang segar?