Pratonton Trilogi Crash Bandicoot N. Sane: Meninjau Semula 'Warped'

Activision dan Vicarious Visions sedang mencari untuk membantu Crash Bandicoot menghidupkan semula zaman kegemilangannya dengan koleksi termaster semula baharu. Trilogi Crash Bandicoot N. Sane menghimpunkan tiga permainan pertama maskot PlayStation lama daripada PSX asal hingga ke zaman moden. Penerbit telah mendedahkan sedikit demi sedikit setiap permainan sejak beberapa bulan lalu. Crash Bandicoot asal telah didedahkan di PlayStation Experience, manakala rakaman Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back yang telah dikuasakan semula telah dilancarkan di PAX East. Yang tinggal hanyalah Crash Bandicoot: Warped dan Shacknews baru-baru ini berpeluang untuk meneruskan permainan ketiga dalam trilogi Crash.

Sama seperti dua permainan lain, Warped telah diberikan baik pulih visual untuk generasi PlayStation 4. Ia terbukti dalam beberapa kesan yang dipertingkatkan, seperti animasi baharu atau persekitaran yang diberikan semula. Ini juga termasuk resolusi 4K untuk pemilik PS4 Pro. Pemandangan pertama yang menyapa saya ialah animasi terbiar Crash pada peringkat Zaman Pertengahan lama, di mana dia menggigil kesejukan apabila hujan turun ke tanah dan memercik di sepanjang lensa kamera.

Salah satu matlamat Trilogi N. Sane adalah untuk menerima sifat kartun Crash yang wujud melalui animasi baharu. Ini termasuk animasi kematian baharu, yang mana terdapat lebih 100. Saya dapat menyaksikan hanya segelintir daripadanya, termasuk Crash pembantu makmal berkepala dua dan menghantarnya merempuh skrin TV, ahli sihir musuh yang mengubah Crash menjadi katak, dan katak musuh mencium Crash dan bertukar menjadi putera kacak. Meneroka animasi kematian baharu ini akan menjadi sebahagian besar keseronokan dengan trilogi itu, dengan pasukan malah membayangkan bahawa beberapa Trofi mungkin terikat dengan mencari yang tertentu.

Selepas keluar dari Zaman Pertengahan, tiba masanya untuk meneroka salah satu pentas motosikal Warped. Tahap motosikal melaksanakan perlumbaan ke siri Crash, dengan idea untuk mengatasi goons Cortex, memastikan untuk mencapai tanjakan, meningkatkan kelajuan dan mengelakkan halangan. Walaupun mekanik perlumbaan tidak menyimpang daripada asal PSX, Activision pergi ke peringkat ini untuk mengenal pasti elemen pencahayaan baharu dan persekitaran animasi yang baru.

Akhirnya, tiba masanya untuk melompat ke masa depan, dengan peringkat "Gone Tomorrow". Pejalan kaki mekanikal dan pembantu makmal yang menunggang UFO ada di mana-mana, menawarkan lebih banyak animasi kematian. Peringkat ini menunjukkan kepelbagaian Warped dalam menggabungkan elemen peringkat yang berbeza, bermula daripada peringkat "mengejar" tradisional kepada penatal sisi dan kembali semula.

Selepas melengkapkan setiap peringkat buat kali pertama, pilihan baharu muncul untuk ujian masa. Ini sama seperti kedengarannya, dengan pemain dapat menyelesaikan peringkat dengan cepat dan berkongsi masa terbaik mereka dengan rakan-rakan. Ini akan meminjamkan dirinya kepada ciri dalam talian, tetapi pasukan pembangun masih belum berkongsi butiran penuh tentang elemen dalam talian N. Sane Trilogy.

Apabila digabungkan dengan apa yang telah didedahkan sebelum ini daripada Crash Bandicoot dan Cortex Strikes Back yang asal, Trilogi N. Sane nampaknya adalah permainan sekolah lama apabila orang mengingatinya. Mereka tidak akan menjadi terjemahan yang sempurna, kerana pasukan pembangun di tangan menyatakan bahawa fail alih suara perlu dirakam semula. Tetapi dari segi permainan, ia kelihatan seperti terjemahan yang setia.

Bersedialah untuk Crash Bandicoot membuat kepulangannya apabila Crash Bandicoot N. Sane Trilogy dikeluarkan pada 30 Jun untuk PlayStation 4.

Ozzie telah bermain permainan video sejak mengambil pengawal NES pertamanya pada usia 5 tahun. Sejak itu, dia telah menceburi permainan, hanya sebentar sahaja melangkah pergi semasa zaman kolejnya. Tetapi dia ditarik balik selepas menghabiskan bertahun-tahun dalam kalangan QA untuk kedua-dua THQ dan Activision, kebanyakannya menghabiskan masa membantu memajukan siri Guitar Hero pada kemuncaknya. Ozzie telah menjadi peminat tegar platformer, permainan teka-teki, penembak dan RPG, hanya untuk menamakan beberapa genre, tetapi dia juga seorang yang sangat gemar untuk apa-apa sahaja dengan naratif yang baik dan menarik di belakangnya. Kerana apakah permainan video jika anda tidak dapat menikmati cerita yang bagus dengan Cherry Coke yang segar?