Sony berharap untuk mencapai matlamatnya untuk memecahkan satu juta penanda menjelang pertengahan April.
Sony telah menjual lebih daripada satu juta peranti PlayStation VR, menurut pengumuman yang dibuat syarikat hari ini (melaluiThe Verge). PSVR memulakan kerjaya pada Oktober lalu dantelah menjual 915,000 unitsetakat Februari.
Mencapai pencapaian satu juta jualan yang dibanggakan meletakkan PlayStation VR lebih jauh di hadapan Oculus Rift dan HTC Vive—yang, menurut firma penyelidikan pasaran industriSuperData, masing-masing menjual 243,000 dan 420,000 menjelang akhir 2016—tetapi masih jauh daripadalima juta Gear VRunit yang telah dijual oleh Samsung.
Presiden dan Ketua Pegawai Eksekutif Sony Interactive Entertainment America, Shawn Layden, nampaknya terpelihara tentang kejayaan PSVR. “Ia masih hanya sejuta unit,” katanya. Sebagai kerangka rujukan, Sony telah menjual lebih50 juta konsol PlayStation 4, menjadikan penggunaan PSVR kelihatan agak kecil.
Namun begitu, Layden optimis, menjangkakan jualan yang tinggi sehingga akhir tahun ini berkat ketersediaan yang lebih besar—bahan kritikal dalam resipi kejayaan mana-mana produk yang mengelak Sony pada percutian lepas. "Kami akan mempunyai bekalan yang lebih percuma di pasaran. Kami sampai ke satu titik sekitar Krismas [yang lalu] di mana anda akan berasa sukar untuk mencari VR di mana-mana sahaja. Jadi kami mendail kembali beberapa aktiviti promosi kami pada masa itu kerana kami tidak mahu mempromosikan platform untuk orang ramai mengetahui bahawa mereka tidak boleh mendapatkannya.
PSVR mungkin melakukan yang lebih baik jika bukan kerana kekurangan perisian. Alat dengar VRdilancarkandengan permainan yang pendek tetapi mengagumkan pada musim gugur lalu. Layden memetik data yang menunjukkan bahawa pengguna telah membeli 5.25 juta permainan PSVR dan bermain purata 25 minit setiap sesi. Aliran keluaran itu menipis dengan cepat, sesuatu yang Sony harap dapat diperbetulkan lebih awal daripada kemudian.
"Apabila konsol baharu atau platform baharu dilancarkan, terdapat banyak aktiviti memandu hari pelancaran," kata Layden. "Dan kemudian ada jeda yang tidak dapat dielakkan antara itu dan pelancaran gelaran seterusnya. Saya fikir kita melihat perkara itu berlaku sekarang.Farpointadalah peneraju itu, dan kami akan bercakap tentang beberapa tajuk lain di E3."
Satu lagi perkara penting yang boleh menyebabkan sesetengah pengguna menangguhkan PSVR ialah kitaran hayatnya. PS4 genap empat tahun pada November ini. Sebelum generasi terakhir—PS3, Xbox 360 dan Wii—kebanyakan platform bertahan antara empat hingga lima tahun. Layden dan Sony masih cuba meramalkan di mana PSVR akan berada setahun dari sekarang, apatah lagi dalam lima atau lebih.
"Kami masih cuba memahami dengan tepat apa yang orang mahu lakukan dalam medium itu," kata Layden. "Sukar untuk membuat ramalan mengenainya. Orang ramai akan mahu ia menjadi lebih kecil, lebih ringan, tanpa wayar — ini semua perkara yang kita lihat daripada proses lelaran konvensional. Tetapi saya tidak menganggap dapat memberitahu anda apa VR akan kelihatan seperti pada tahun 2018 atau 2019. Kita akan mengetahuinya bersama-sama semasa kita meneruskannya.""
David L. Craddock menulis senarai fiksyen, bukan fiksyen dan barangan runcit. Beliau ialah pengarang siri Stay Awhile and Listen, dan siri novel fantasi Gairden Chronicles untuk dewasa muda. Di luar penulisan, dia suka bermain permainan Mario, Zelda, dan Dark Souls, dan dengan senang hati akan membincangkan dengan panjang lebar tentang pelbagai sebab mengapa Dark Souls 2 adalah yang terbaik dalam siri ini. Ikuti dia dalam talian didavidlcraddock.comdan @davidlcraddock.