Trailer Premiere Ahad Malam Wolfenstein II: The New Colossus adalah kegembiraan untuk ditonton. Bethesda memaparkan dunia alternatif yang terus keluar dari kawalan, masih di bawah kawalan Nazi berikutan peristiwa Wolfenstein: Perintah Baru. Akhirnya, terdapat BJ Blazkowicz, bersedia untuk menyelamatkan dunia dari ancaman Nazi dengan saman kuasa barunya.
Tetapi demo tangan E3 untuk Wolfenstein II: Colossus baru tidak berpusat di sekitar Blazkowicz ini. Ia berpusat di sekitar jauh lebih terdedah, namun sama -sama badass, Blazkowicz. Ia berpusat di sekitar wira perang yang keras di kerusi roda. Dan jujur, saya berjalan pergi lebih suka versi watak ini.
Minit pembukaan Colossus baru melihat pasukan Frau Engel dekat di lokasi Blazkowicz di atas kapal U-Roth. Blazkowicz baru saja bangun dari koma lima bulan dan telah kehilangan penggunaan kakinya. Objektifnya menjadi melarikan diri dari pasukan Nazi yang masuk dan pertemuan dengan Anya.
Hanya kerana Blazkowicz tidak boleh berjalan tidak bermakna dia tidak boleh bertarung. Dia mengambil senapang automatik yang dipercayai dan kelihatan melarikan diri. Di sinilah reka bentuk machinegames membuktikan sangat pandai. Kerana keadaan Blazkowicz, kesihatannya dihadkan pada 40 peratus. Dia masih boleh mengumpul perisai dan overheal untuk tempoh yang singkat, tetapi Blazkowicz bekerja dengan kecacatan yang jelas.
Tahap ini melibatkan bergerak Blazkowicz di kerusi rodanya dan perlu mencari cara yang berbeza untuk mendapatkan objektifnya. Dia tidak boleh menggunakan tangga, jadi dia perlu menggunakan gear U-Boat untuk pergi dari lantai ke lantai. Dia tidak boleh bergerak melalui runtuhan atau merangkak melalui lubang -lubang, tetapi dia boleh meletakkan kerusinya pada tali pinggang penghantar untuk bergerak dengan cepat.
Terdapat urutan yang sangat terinspirasi di mana musuh -musuh menangkap kecacatan Blazkowicz dan menetapkan tali pinggang penghantar sebaliknya. Ini menyebabkan dia jatuh dari kerusinya, di mana ia akan kelihatan bahawa dia berada di rahmat pengejarnya.
Tetapi lumpuh tidak melakukan apa -apa untuk mengurangkan kuasa pembunuhan Blazkowicz. Dia masih boleh menembak Nazi tanpa masalah. Dia juga boleh medan gelombang mikro Roth, yang menyebabkan apa -apa makhluk hidup meletup sebaik sahaja mereka menyeberang. Bidang -bidang ini dipenuhi di peringkat dan diaktifkan di flip suis, yang membolehkan lebih dari satu cara untuk mendekati tahap ini.
Selepas melarikan diri dari bot U dan menyimpulkan demo dengan Blazkowicz menyerah kepada Frau Engel, saya meminta wakil Bethesda jika terdapat lebih banyak peringkat seperti ini di Colossus baru. Mereka menjawab bahawa Blazkowicz akan mencari saman kuasa dan selebihnya permainan akan melihatnya mendapatkan semula mobiliti penuh. Walaupun ada banyak keseronokan yang dapat dilakukan dengan pertempuran Machinegames, ada sesuatu yang keren tentang idea membajak melalui liga musuh dengan wira perang yang keras di kerusi roda.
Wolfenstein menangkap intipati yang sempurna dari wira yang kurang upaya adalah tanda positif bahawa idea sedemikian boleh membawa permainan penuh. Bayangkan penembak orang pertama di mana amputee mengatasi kecacatannya dan terus berfungsi sebagai pejuang yang mampu sepenuhnya. Terdapat sedikit (jika ada) permainan di mana orang kurang upaya atau cacat berfungsi sebagai protagonis utama. Mengapa tidak boleh? Sekiranya Machinegames dapat merancang tahap penuh tentang memerangi Nazi dari kerusi roda, apa yang menghentikan pemaju lain daripada berjalan dengan idea ini?
Buat masa ini, 20 minit pertama Colossus baru berfungsi sebagai rawatan yang unik dan pembukaan yang kuat untuk sekuel ini. Machinegames terbukti dengan perintah baru bahawa francais Wolfenstein masih masak untuk idea dan mekanik yang unik dan treler Bethesda pada malam Ahad menunjukkan bahawa sekuelnya terbuka untuk pergi lebih jauh lagi.
Ikuti perang berterusan Blazkowicz melawan pasukan Nazi yang menyerang ketika Wolfenstein II: Colossus baru tiba pada 27 Oktober di PC, PlayStation 4, dan Xbox One.
Ozzie telah bermain permainan video sejak mengambil pengawal NES pertamanya pada usia 5 tahun. Dia telah bermain sejak itu, hanya secara ringkas melangkah ke tahun -tahun kolejnya. Tetapi dia ditarik balik selepas menghabiskan beberapa tahun di kalangan QA untuk kedua -dua THQ dan Activision, kebanyakannya menghabiskan masa membantu untuk meneruskan siri Guitar Hero di puncaknya. Ozzie telah menjadi peminat besar platformer, permainan teka -teki, penembak, dan RPG, hanya untuk menamakan beberapa genre, tetapi dia juga penyedut besar untuk apa -apa dengan naratif yang baik dan menarik di belakangnya. Kerana apa permainan video jika anda tidak dapat menikmati cerita yang baik dengan Coke Cherry Segar?