Nota Stalker 2 Patch 1.1 membawa pusingan pertama penambahbaikan A-Life

GSC Game World menawarkan sekitar 1,800 pembaikan dan penambahbaikan dalam tampung terbaharu ini, termasuk penambahbaikan pada sistem AI NPC.

Minggu ini menyaksikan satu lagi kemas kini besar-besaran melanda STALKER 2: Heart of Chornobyl, dan dengannya datang banyak pembetulan dengan tumpuan khusus untuk menambah baik mekanik A-Life permainan. Patch 1.1 telah dikeluarkan sekarang dan pembaikan serta penambahbaikan dalam nota tampalannya sedang dimainkan, jadi kami mempunyai semua butiran kemas kini Stalker 2 terbaharu di sini.

Nota Stalker 2 Patch 1.1

Kepada semua penguntit yang terus menemui tanah baharu Zon dalam STALKER 2: Heart of Chornobyl — Patch 1.1 dengan lebih daripada 1,800 pembetulan sedang dalam perjalanan ke PC dan Xbox anda.

Tampalan ini membetulkan misi baris utama, perkembangan cerita dan misi sampingan, ranap dan pepijat. Ia…pic.twitter.com/c84jnL6ec1

— STALKER RASMI (@stalker_thegame)19 Disember 2024

GSC Game World melancarkan Stalker Patch 1.1 dan yangnota tampalan yang disertakanminggu ini. Terdapat banyak pembetulan dalam kemas kini ini, sekitar 1,800, tetapi tumpuan besar adalah pada pembaikan dan penambahbaikan A-Life. A-Life in Stalker 2 ialah sistem yang mempengaruhi AI NPC permainan dan tingkah laku serta kesannya terhadap dunia di luar pertempuran. NPC harus membuat keputusan yang lebih baik dan lebih menarik dengan pembetulan ini dalam permainan. Anda boleh melihat sorotan perkara yang telah diubah di bawah:


Pembetulan A-Life

  • Memperbaiki masalah dengan pembiakan NPC di belakang pemain.
  • Pemain kini boleh menemui NPC perayauan merentasi Zon dengan lebih kerap.
  • Sangat memanjangkan jarak di mana NPC A-Life boleh dilihat oleh pemain.
  • Memperbaiki isu pengoptimuman agresif yang menghalang NPC A-Life wujud dalam Luar Talian (di luar julat visualisasi pemain).
    - Dalam mod Luar Talian, A-Life akan terus maju ke arah matlamat mereka dari semasa ke semasa.
    - Pemain kini mungkin mempunyai peluang untuk menemui NPC A-Life yang pernah mereka temui sebelum ini dengan mengikut arah yang sama seperti NPC.
  • Navigasi NPC A-Life yang dipertingkatkan dalam Luar Talian menggunakan GameGraph (peta navigasi AI global):
    - Memperbaiki pelbagai isu di mana NPC akan gagal mengikuti atau mencari jalan ke matlamat yang ditetapkan mereka.
    - Memperbaiki beberapa isu dengan NPC tersekat dalam keadaan peralihan Dalam Talian-Luar Talian.
  • Meningkatkan motivasi NPC A-Life untuk meluaskan wilayah dan secara aktif menyerang musuh dan mutan.
  • Memperbaiki isu yang boleh mengakibatkan NPC A-life yang lebih sedikit ditemui daripada yang dimaksudkan.
  • Penambahbaikan tindakan kontekstual selanjutnya untuk memastikan peralihan yang lancar antara keadaan Luar Talian dan Dalam Talian untuk NPC yang terlibat dalam tindakan ini.
  • Kumpulan yang meneroka Zon kini lebih pelbagai mengenai kemungkinan puak dan saiz kumpulan.
  • Memperbaiki isu bahawa semasa merayau di Zon, NPC Manusia tidak memenuhi keperluan komunikasi dan perbincangan mereka.

Dan beberapa penambahbaikan berkaitan pembangunan lain.

Penambahbaikan AI:

  • Mengurangkan bilangan saman dan menambah masa antara pembiakan hantu Pseudodog.
  • Menyelesaikan isu apabila zombi akan berpusing tangan dan kaki mereka semasa dirempuh.
  • Memperbaiki isu apabila mutan besar bersembunyi di sebalik penutup kecil, seperti pokok.
  • Memperbaiki masalah apabila anggota badan mutan meregang kadang kala apabila menembak senjata automatik.
  • Memperbaiki isu apabila kesan visual berdarah dimainkan beberapa kali selepas kematian Tikus akibat bom tangan.
  • Memperbaiki isu di mana NPC mengesan pemain dengan cepat apabila dia sedang membongkok.
  • Memperbaiki isu di mana NPC akan memasuki pintu tanpa membukanya.
  • Memperbaiki isu apabila pengawal boleh mengawal NPC cerita utama.
  • Memperbaiki isu apabila Chimera akan cuba memasuki laluan sempit yang tidak boleh dimasukinya dan bukannya bersembunyi dalam serangan hendap.
  • Memperbaiki isu apabila NPC melakukan teleportasi ke kawasan larangan seperti zon selamat dan hab.
  • Memperbaiki isu di mana mutan yang berada dalam perlindungan tidak menukar penutupnya apabila menerima kerosakan.
  • Membetulkan kesan visual keupayaan telepati Burer.
  • Pembetulan tingkah laku pertempuran kecil untuk NPC menembak dari penutup.
  • Membetulkan animasi objek lontaran Burer.
  • Membetulkan beberapa isu dengan NPC kekal melahu dan enggan memulakan dialog berkaitan misi.
  • Memperbaiki masalah apabila mutan terus menyerang zombi dalam knockdown.
  • Memperbaiki masalah apabila NPC tersekat dalam animasi sasaran.
  • Memperbaiki isu apabila animasi kematian ditayangkan semula untuk NPC yang dibangkitkan sebagai zombi.
  • Memperbaiki isu apabila NPC neutral kekal neutral selepas pemain memukul mereka dengan serangan huru-hara.
  • Memperbaiki masalah dengan beberapa NPC yang patah tangan semasa merakam.
  • Peningkatan generik pengalaman pertempuran dan pencarian laluan NPC dalam pergaduhan besar dengan banyak mayat.
  • Memperbaiki isu apabila Pemain dapat membunuh chimera dengan bantuan anomali karusel.
  • Memperbaiki isu di mana NPC akan memotong objek dan dinding apabila merakam dari penutup.
  • Penambahbaikan kecil untuk tingkah laku damai NPC.
  • Memperbaiki isu di mana NPC tidak akan menghentikan pertempuran pada permulaan pelepasan.
  • Memperbaiki isu apabila sesetengah mutan tidak dapat melompat dari halangan.
  • Memperbaiki isu apabila NPC tersekat selepas tamat pelepasan.
  • Membetulkan tingkah laku penyamun selepas pelepasan tamat semasa misiBullseye.
  • Memperbaiki isu di mana NPC boleh teleport jika NPC tidak dapat membina laluan.
  • Memperbaiki isu di mana NPC boleh berhenti bercakap antara satu sama lain selepas memuatkan simpan.
  • Memperbaiki isu apabila mayat mutan terbang ke jarak jauh dari tempat di mana mereka dibunuh oleh senapang patah.

Dan lebih 50 lagi "anomali" kecil telah diperbaiki.

Pelarasan baki

  • Meningkatkan ganjaran untuk beberapa misi.
  • Memperbaiki isu apabila artifak dengan kesan Perlindungan Fizikal memberikan kesan maksimum yang mungkin.
  • Nilai artifak "Ikan Emas" ditukar kepada 14000 kupon.
  • Memperbaiki isu apabila pemain dapat memiliki kupon yang tidak terhingga melalui penjualan dan pengembalian semula sebarang bahan habis bertindan.
  • Memperbaiki eksploitasi wang tidak terhingga dengan membelah timbunan senjata daripada menjual tingkap.
  • Memperbaiki isu apabila A-Life NPC boleh dihasilkan mati dengan klip penuh peluru.
  • Meningkatkan masa bertenang kebolehan Snork sebanyak 30%.
  • Kerosakan senapang Gauss meningkat.
  • Bertambahd kesukaran untuk bertarung dengan Korshunov.
  • Ganjaran yang dikira semula untuk misi Harpy.
  • Membetulkan kematian pemain segera selepas mendapat bar sinaran hampir penuh.
  • Membetulkan bahawa Poltergeist dan Burer tidak menangani kerosakan dengan objek yang dilemparkan dalam beberapa kes.
  • Mengalih keluar skop POS 8x daripada pelbagai peniaga.
  • Tweak kerosakan daripada medan PSY.

Dengan lebih 10 lagi pembaikan kecil dihantar.

Pembetulan ranap, Prestasi dan Pengoptimuman:

  • Menyiasat dan menggunakan penambahbaikan lanjut pada zon mati dan lengkung untuk pergerakan pad permainan, sasaran dan kawalan kamera untuk pengalaman yang lebih lancar dan terkawal menggunakan kayu pada pengawal.
  • Prestasi tetap menurun pada kad video siri NVIDIA RTX 3000 dengan penjanaan bingkai FSR yang didayakan.
  • Memperbaiki masalah pembekuan permainan apabila keluar dari terowong semasaCahaya di Hujung Terowongmisi.
  • Memperbaiki masalah pengawal Razer Kishi Ultra yang tidak berfungsi, yang disambungkan melalui sambungan Bluetooth atau kabel.
  • Memperbaiki isu di mana Pengawal Wayarles MSI Force Pro tidak berfungsi melalui sambungan Bluetooth atau dongle.
  • Memperbaiki isu apabila pengawal Xbox X/S tidak berfungsi melalui sambungan Bluetooth.
  • Penambahbaikan input pengawal.
  • Isu dengan artifak visual dalam UI Dalam Permainan telah dibetulkan dengan DLSS didayakan.
  • Memperbaiki isu apabila bangunan hilang dalam kamera pemain di lokasi Kilang.
  • Isu dibetulkan dengan bangunan berhampiran Yantar muncul dalam pandangan Pemain semasa menghampirinya.
  • Penurunan fps tetap yang boleh dihasilkan oleh sejumlah besar zarah air.
  • Peningkatan prestasi di kawasan peta yang ramai penduduknya
  • Penurunan fps tetap semasa interaksi dengan mayat dalam air cetek.
  • Berbilang EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION ranap sistem telah diperbaiki
  • Membetulkan berbilang Ralat Maut, Ralat Maut Tahap Rendah dan Kegagalan Penegasan.

Secara keseluruhan, lebih 200 ranap sistem telah disiasat dan pembaikan selanjutnya telah dilaksanakan.

Cutscenes

  • Berbilang penambahbaikan pada animasi muka dan alih suara untuk kedua-dua bahasa dalam beberapa cutscenes.
  • Memperbaiki masalah dengan bingkai yang hilang dalam beberapa adegan potong.
  • Memperbaiki masalah dengan NPC yang hilang dalam beberapa adegan potong.
  • Memperbaiki isu apabila watak utama dan NPC boleh mempunyai gelagat melahu atau bahagian badan/peralatan tertanggal dalam beberapa adegan potong.
  • Memperbaiki masalah dengan kehilangan sari kata dalam beberapa adegan potong.
  • Memperbaiki masalah kehilangan maklum balas Haptic dalam beberapa adegan potong.
  • Memperbaiki masalah dengan adegan akhir yang tidak dimainkanYang Abadi Bersinarmisi.
  • Memperbaiki isu di mana cutscene pada penghujungKembali ke Timbunan Slagmisi tidak bermula.
  • Memperbaiki isudengan lincah yang tidak kelihatan semasacutscene daripadaDalam Mencari Panduanmisi.
  • Memperbaiki isu di mana Pemain boleh mati semasa cutscene semasaLangkah Terakhirmisi.

Secara keseluruhan, lebih 80 isu cutscenes telah ditangani.

Objek Berinteraksi

  • Memperbaiki isuapabila lif di makmal X11 ditutup selepas memuatkan save semasaAngan-anganmisi.
  • Fizik tetap untuk kotak peluru dan lampu rosak.
  • Memperbaiki beberapa isu di mana NPC boleh tersangkut di ambang pintu di lokasi yang berbeza.
  • Memperbaiki isu di mana tangga menurun, bunyi boleh bergelung dan Pemain akan memotong melalui tangga selepas memanjat daripadanya.
  • Bunyi tetap semasa berinteraksi dengan mayat.
  • Memperbaiki isu di mana NPC menyentuh pintu semasa pergerakan atau pertempuran menyebabkan pintu bergegar.
  • Memperbaiki bahawa pembayang interaksi untuk rompakan dan badan pengambilan muncul pada jarak yang berbeza dari badan.
  • Membetulkan gesaan interaksi untuk penyembuhan menjadi aktif apabila pemain tidak mempunyai medkit.
  • Memperbaiki isu apabila sesetengah bahan habis pakai mungkin tidak boleh berinteraksi.

Dan sehingga 20 isu berkaitan lain telah dibetulkan.

Misi Barisan Utama dan Perkembangan Cerita:

  • Memperbaiki lebih 15 pepijat yang berkaitan dengan misi On the Edge, termasuk isuapabila Hamster dan Ricochet mati selepas memasuki rumah kelab Zalissya, pepijat yang menghalang Ahli Farmasi Slavko daripada sembuh, membenarkan monolithians dan mutan masuk ke dalam tempat perlindungan Hamster, dan lain-lain.
  • Membetulkan berbilang isu denganKejadian Kecilmisi, termasuk isu di mana jurnal stage Tanya Richter tentang saintis telah dibatalkan dan bukannya diselesaikan selepas dialog dengan Richterjika Pemain sudah mempunyai kolar mutan, dan pepijat dengan penanda mengelirukan dalam objektif "Peroleh kolar daripada mutan".
  • Memperbaiki pelbagai isu dalam misi Visions of Truth, wdi sini Scar mungkin tidak bertelur jika memuatkan simpanan lama sebelumnya, "anomali" di mana Scar boleh berlakuome memusuhi Skif, pepijat di mana Pemain tidak dapat memulakan dialoge dengan Perwakilan, dan sebagainyabarang dia.
  • Memperbaiki isu apabila pemain tidak dapatuntuk memulakan dialog dengan Richter selepas mengalahkan monskuad olith semasaHasrat Terakhirmisi.
  • Memperbaiki isu apabilaPemain boleh mendapat softlock dengan mencederakan Richter and membuat dia bermusuhan semasaHasrat Terakhirmisi.
  • Memperbaiki isue apabila klon Faust meninggalkan tempatnya di balkoni semasa pemain itu bertarung dengan Monolithians duringSerangan ke atas Dugamisi.
  • Memperbaiki isue bersama Faust ding tersekat semasa bossfight masukSerangan ke atas Dugamisi.
  • Memperbaiki masalah apabila pemain tidak dapat membantu askar, surrounded oleh Monolithians semasa Just Like Good Old Daysmisi.
  • Membetulkan satu issue dengan makhluk Lodochkamati di kem Quiet semasaSama seperti misi Good Old Days.
  • Memperbaiki isu apabila pemain tidak dapat maju melaluiPerkara Halusmisi jika dia merompak barang misi sebelum misi bermula.
  • Memperbaiki masalah dengan Penjana Semula yang tidak hadir semasaTindakan Kerahimanmisi.
  • Memperbaiki isu wdengan lif di Makmal X-11 akan kekal ditutup semasa tdia misiAngan-angan.
  • Memperbaiki isu apabila Pemain boleh tersekat dalam Pengudaraan di bawah bangunan ARL semasaAngan-anganmisi, jika menuju ke sana sebelum talraja kepada Kryvenko.
  • Memperbaiki isudengan Nightingale tidak memberikandialog misi selepas membunuh anjing buta diDogfightmisi.
  • Memperbaiki penyekat yang mustahil untuk memulakan dialoge dengan Strider selepas dimatikanpengimbas semasaPanas di Laluanmisi.
  • Membetulkan masalah denganTanda Harapanmisi sampingan tidak tersedia selepas selesaiPanas di Laluanmisi.
  • Memperbaiki isuapabila prof. Lodochka hilang dari misionyan lokasi semasa atau selepas pelepasan jikaTanda Harapanmisi telah selesai.
  • Memperbaiki isudengan spa pengawal Wad yang tidak berkesudahanwn di Loji Kimia semasaMelarikan diri dari Sangkarmisi.
  • Memperbaiki isu di mana Pemain tidak dapat menyelesaikannyaTerokai Stesen Echoperingkat jurnal untukKekerapan Matimisijika Shterev adalah found sebelum mendapat intel daripada pasukan Bravo.
  • Betulkan silumanlaluan ke Roosevelt dumembunyikanRaja Bukitmisi.
  • Memperbaiki isu di manaselepas bossfight dengan Faust, controls and horizonpergerakan kamera dilumpuhkan selepas memuatkan simpan.
  • Memperbaiki isu dengan skrin hitam yang tidak boleh langkau selepas cutscene berakhirAda dan Kembali Lagimisi.
  • Memperbaiki isu dengan ketiadaan intro cutscene dalamAda dan Kembali Lagimisi.
  • Memperbaiki isu penyekatan di mana objektifBercakap dengan Warlock tentang Hamstertidak dapat diselesaikan jika pemain membunuhd Hamster bsebelum bercakap dengan Gaffer semasaPada Apimisi.
  • Memperbaiki masalah dengan aktifKeganasan Penyamunmisi selepas Pemain rmenghantar kargo ke Huron.
  • Memperbaiki isu apabila mayat Bayun berkolar hilang apabila dia dibunuh semasa tindakan memanggil.
  • Memperbaiki isu wdi sini Jumper dan Bluish akan menjadi bermusuhan selepas menyerang skuad du HogcincinTukar Anjakanmisi.
  • Memperbaiki isu di mana pengguna dapat mengakses kawasan yang tidak diingini di lokasi Red Fortress.
  • Perisai tambahan dengan pertahanan psi untuk objektif "Dapatkan Perisai Psi" semasaAd astra per asperamisi.
  • Isu tetap wzombi ith berdiri terbiar di pstesen umping di wilayah Paya semasaAd astra per asperamisi.
  • Memperbaiki isu when Monolithians were hadir di Infirmari semasaKebahagiaan untuk Semuamisi.
  • Memperbaiki masalah kunci lembut di manaJawapan Datang pada Hargamisi tidak maju afpenyamun ter di Depot kamidibunuh semula selepas pelepasan.
  • Memperbaiki bug dengan Scar PDA missing selepas bossfight.
  • Memperbaiki isu di mana misi Dark Times tidak dapat diselesaikaned selepas bercakap dengan Arkhyp Lichen semasa tdia Pelepasan.
  • Memperbaiki isu di mana Monolith NPC boleh bertelur di garaj tertutup semasa misi The Boundary.
  • Memperbaiki pepijat yang menghalang Ahli Farmasi Slavko daripada sembuh semasa misi "On the Edge".
  • Memperbaiki isu yang boleh menyebabkan Korshunov hilang semasa pergaduhan bos.
  • Memperbaiki isu di mana Scar tidak akan mati selepas memusnahkan monitor terakhir semasa pergaduhan bos.
  • Memperbaiki isu di mana Korshunov mungkin hilang di lokasi penanda jika Pelepasan bermula semasa pemain menghampiri Jawapan Datang pada lokasi misi Harga.

Secara keseluruhan, lebih 250 pepijat dan penyekat telah diperbaiki dalam bahagian Misi Utama.

Misi Sampingan dan Pertemuan Dunia Terbuka

  • Memperbaiki isu apabila pemain boleh membunuh penonton semasa pergaduhan Arena di Rostok.
  • Memperbaiki isu apabila musuh boleh meninggalkan Arena semasa pertengahan pelepasanKoloseum Kebebasanmisi.
  • Imbangan yang lebih baik untuk pertarungan Arena di Rostok.
  • Memperbaiki isu apabila panduan di Enerhetyk Palace of Culture Hub boleh digunakan selepas titik tidak kembali semasaBawah Bawahmisi.
  • Isu tetap whmy Misi Warlock tidak dapat diselesaikan selepas Isyarat.
  • Dilaraskan apabila Pseudogiant muncul selepas Vadyk Firecracker mula memainkan melodi.
  • Memperbaiki situasi apabila NPC A-life membunuh Seryoga Root, Senya Noose dan Haryk Jacket.
  • Memperbaiki NPC yang menghalang laluan di beberapa kawasan 100 Rads Bar.
  • Reputasi juruteknik Wad tetap.
  • Memperbaiki isu apabila eperjumpaan dengan monolithians di Agroprom Underground tidak bermula selepas selesaiDalam Mencari Kegemilangan Masa Laluoleh Spark.
  • Memperbaiki isuapabila pistol Mytryk Genius kekalsebagai item misi selepas membunuh NPC yang memberikan misi untuk mencarinya.
  • Memperbaiki isu apabila NPC dari Kampung Rookie hilang selepasLagenda Zonmisi.
  • Memperbaiki isu apabila pengguna boleh semulautama terkunci di dalam Lodochka's Lab apabila mereka menembak Noontider NPC bsebelum pintu ditutup.
  • Telur monolit yang dilumpuhkans sebelum pengaktifan Wish Granter diSIRCA.
  • Memperbaiki isu yang dihadapi dengan mengemisStalker tidak akan bermula selepas kemunculan semula Monolith.
  • Membetulkan beberapa isu dalam dialog dengan NPC di Loji Kimia.
  • Membetulkan satu issue di mana Kirya NPC telah telepodijauhkan daripada Pemain selepas mendapat ganjaran daripadanya pada Bar 100 rads.
  • Memperbaiki isu yang boleh menyebabkan permainan menjadi beku semasa dialog dalam misiSoal Kehormatan.
  • Memperbaiki isu di mana pemain tidak dapat mencari enclawan dengan prof. Zaretskyi selepas ituakhirSemua yang tinggalmisi.
  • Memperbaiki isudi mana NPC Crest couSaya akan hilang diBunyi Muziklokasi misi selepas bercakap dengan mereka semasa Emisi.
  • Memperbaiki isu di mana pemain tidak dapat memajukan missions daripada Warlock selepas tamat of yangOn the Edge Mission.

Dengan lebih 100 lagi pepijat diperbaiki.

Hala Tuju Dunia Terbuka, Penerokaan dan Pengalaman Zon

  • Membaiki Bola Kilat kadangkala tersangkut semasa pergerakan di kampung Opachychi.
  • Memperbaiki bahawa kadangkala artifak tidak muncul dalam anomali gerbang.
  • Fizik mayat yang dipertingkatkan.
  • Dibetulkan apabila peralatan pemain rosak semasa pemain membongkok di Razor.
  • Isu hilang mayat tetap.
  • Membetulkan tekstur regangan pada beberapa pokok di dunia terbuka.
  • Memperbaiki masalah dengan VFX terbiar anomali Awan Toksik.
  • Memperbaiki masalah dengan kawanan tikus yang bertelur di atas gua dalam arkanomaly Mist.
  • Memperbaiki isu apabila aksara menjadi basah di ruang kering selepas memuatkan simpanan terakhir.
  • Memperbaiki isu dengan perubahan cuaca yang mendadak pada jam 4:30 pagi dan 23:59 malam.
  • Memperbaiki bahawa anomali lampu Wandering tidak selalu menghasilkan artifaknya.
  • Isu dengan Bulba arch-anomali kadangkala tidak muncul.
  • Memperbaiki isu dengan mayat yang tidak boleh dijarah bertelur di sempadan antara wilayah Cordon dan Zon Kecil.
  • Memperbaiki bahawa pemain tidak dapat mencapai artifak berhampiran "Dusun Terbengkalai" di Paya.
  • Tingkatkan jarak untuk kulit kayu tempur.
  • Memperbaiki isu di mana NPC akan tersekat di ambang pintu semasa pelepasan di hab Zalissya.
  • Memperbaiki isu di mana NPC boleh bertelur dan tersangkut pada permukaan terpencil (kereta, kotak dll.).
  • Kesan visual penembusan peluru yang dipertingkatkan.
  • Simulasi kain yang lebih baik untuk mayat NPC.
  • Memperbaiki masalah dengan pelekat darah.
  • Memperbaiki isu di mana kawasan persekitaran jarak jauh kelihatan terlalu terang pada waktu malam.
  • Memperbaiki isu di mana animasi bangun tidur Zombi dimulakan semula setiap kali Pemain mengalihkan pandangan.
  • Memperbaiki isu yang kadangkala pelepasan bermula semasa cutscene tidak akan berakhir.
  • Memperbaiki isu di mana penggali di sekitar Timbunan Slag tidak berhenti menjadi agresif kepada Pemain selepas tamat pertempuran.

Dan beberapa penambahbaikan lain.

Pelarasan Gear Pemain dan Keadaan Pemain

  • Memperbaiki isu bahawa topi keledar tidak mempunyai perlindungan Psi dan Rad.
  • Isu tetap dengan perisai "SSP-100 Discovery" dan "SSP-99 Ecology" tidak mempunyai perlindungan PSI.
  • Memperbaiki isu apabila pemain tidak dapat memasang peningkatan Kontena Utama pada Sut Penjaga Kebebasan PSZ-5V.
  • Asap menjadi kurang kuat pada tembakan dari senjata dengan penyenyap.
  • Memperbaiki lengan yang patah semasa lampiran majalah pada mesingan.
  • Keterlihatan peluru tetap dalam majalah semasa muat semula.
  • Ditambah bunyi percikan untuk bolt mengenai permukaan air.
  • Memperbaiki isu di mana peluru kosong dikeluarkan dan bukannya peluru semasa memunggah selepas jenis peluru ditukar.
  • Gangguan yang dipertingkatkan untuk urutan animasi dengan tambah nilai senjata dan penggunaan item boleh habis.
  • Memperbaiki masalah dengan bunyi hentaman bolt hilang semasa lontaran jarak jauh.
  • Pembaikan kecil untuk penampilan skop senapang.
  • Memperbaiki isu dengan item yang tidak digunakan apabila digunakan melalui hotkey slot pantas.
  • Memperbaiki isu di mana naik taraf senjata utama digunakan pada modul underbarrel yang dipasang.
  • Pembetulan kecil untuk animasi senjata tersekat.
  • Memperbaiki masalah apabila pemain dapat melengkapkan pengesan dengan senjata utama secara serentak.
  • Punca kematian kini dipaparkan dengan betul pada Skrin Kematian.
  • Memperbaiki isu di mana Pemain akan klip ke dinding atau objek lain semasa melakukan pembunuhan senyap huru-hara berhampiran dengannya.
  • Memperbaiki isu dengan zarah VFX untuk hantu psy yang hilang, apabila merakam dekat dengan model mereka.
  • Memperbaiki masalah yang boleh menyebabkan kehilangan kawalan selepas bermain gitar.
  • Memperbaiki isu di mana pemain boleh mendapatkan kapasiti tampung tanpa had, menaik taraf perisai yang tidak dilengkapi.
  • Memperbaiki isu di mana pemain boleh mendapatkan stamina tanpa had selepas memulakan dialog sambil membongkok.

Dan lebih 50 isu lain telah ditangani.

Panduan Pemain, Tetapan Permainan dan Menu:

  • Tutorial dalam permainan dikemas kini untuk meningkatkan pengalaman pengguna kali pertama.
  • Memperbaiki isu di mana pemain akan menghampiri lokasi misi dan senjata baharu akan bertelur secara rawak dan dilengkapi di tangan.
  • Memperbaiki isu di mana pemain tidak dapat menukar kedudukan senjata berbanding semasa berdagang.
  • Mendayakan peningkatan untuk sut X7.
  • Menambahkan kemungkinan untuk mengembalikan detasmen modul pra-pasang dalam menu Naik Taraf.
  • Menambahkan penanda unik untuk mutan dengan kolar elektro.
  • UI diolah semula pemberitahuan sistem untuk item yang diterima.
  • Perihalan dikemas kini tentang pelbagai peningkatan perisai.
  • Memperbaiki isu di mana penanda misi pada NPC hilang selama-lamanya selepas NPC bermusuhan dengan Pemain.
  • Mengeluarkan keupayaan untuk berdagang dengan NPC di pangkalan Noontide.
  • Mengolah semula beberapa elemen UI dalam menu Peningkatan PDA.
  • Reka bentuk yang diolah semula untuk beberapa ikon dalam menu PDA.
  • Memperbaiki isu di mana UI pokok naik taraf menukar arahnya secara tidak konsisten selepas bertukar antara senjata yang berbeza.
  • Memperbaiki animasi yang hilang untuk perubahan jenis peluru daripada pad permainan.
  • Memperbaiki penampilan petunjuk ancaman selepas menutup menu utama.
  • Membetulkan bunyi skrol tetikus yang hilang dalam PDA.
  • Memperbaiki bahawa pilihan peranti output ditetapkan semula selepas memulakan semula klien.
  • Memperbaiki isu apabila selepas memuatkan fail simpan tertentu, skrin hitam muncul.
  • Mengalih keluar tetingkap pop timbul berlebihan semasa menetapkan semula tetapan kepada lalai.
  • Tetapan kualiti peningkatan dalam pilihan telah diterjemahkan.
  • Warna penanda stashes ditukar kepada ungu.
  • Juruteknik tetap tidak dapat memasang peningkatan perisai tertentu.
  • Memperbaiki bahawa perisai SSP-100 Discovery tidak boleh dinaik taraf oleh mana-mana juruteknik.
  • Memperbaiki isu di mana bahan habis pakai tidak boleh digunakan melalui slot pantas.
  • Memperbaiki isu apabila silang tidak muncul selepas muat semula jika butang R ditekan sekali lagi.
  • Isu menatal di dalam nota dalam PDA telah diperbaiki.
  • Memperbaiki isu di mana pengguna akan bergerak perlahan dan tidak dapat memecut selepas memuatkan fail simpan yang dibuat semasa pengguna bersandar.
  • Isu dengan pilihan "HDR White Point" telah diperbaiki.

Dan hampir 100 "anomali" lain telah ditetapkan dalam bahagian ini.

Pencapaian

  • Memperbaiki isu apabila pencapaian "Empat Angin" tidak dapat diterima.
  • Memperbaiki isu apabila pencapaian "Bingo" tidak dapat diterima.
  • Memperbaiki isu apabila pemain tidak dapat membuka kunci pencapaian dalam gedung EGS.

Menjimatkan:

  • Memperbaiki isu apabila pemain tidak dapat memuatkan simpanan sedia ada selepas tajuk dan proses wap ditamatkan secara tidak dijangka.
  • Memperbaiki isu dengan kehilangan fail simpan selepas but semula keras PC\Xbox.

Penambahbaikan lain:

  • Beberapa penyetempatan dan kemas kini alih suara.
  • Lebih 40 pelarasan audio dan tweak volum pelbagai jenis.
  • Lebih 20 penambahbaikan pada beberapa watak dan penampilan visual NPC.
  • Dan lebih 500 pembaikan untuk:
    • dedaunan.
    • tekstur berkelip-kelip.
    • pepijat dalam jerat navigasi.
    • perlanggaran.
    • kesilapan dalam kedudukan objek dan tindakan kontekstual.
    • Pembetulan berkaitan VFX.
    • objek yang tidak boleh dimusnahkan, dan banyak lagi.

Itu merangkumi nota Stalker 2 Patch 1.1, tetapi pastikan anda mengikuti nota kamiTopik Stalker 2untuk semua berita dan liputan terkini.

TJ Denzer ialah pemain dan penulis yang mempunyai minat untuk permainan yang telah mendominasi seumur hidup. Dia menemui senarai Shacknews pada penghujung 2019 dan telah bekerja dengan caranya ke Editor Berita Kanan sejak itu. Di antara liputan berita, beliau turut membantu terutamanya dalam projek strim langsung seperti Indie-licious yang memfokuskan permainan indie, Permainan Rangsangan Shacknews dan Shacknews Dump. Anda boleh menghubunginya di[email protected]dan juga menemuinya di Twitter@JohnnyChugs.