E3 2017: Pergerakan Gempa 'Sentiasa Berasa Lebih Baik' Daripada Kejohanan Tidak Sebenar, Bleszinski Berkata

Cliff Bleszinski mengatakan bahawa dia sentiasa merasakan hidupnya adalah persaingan dengan Perisian id

Cliff Bleszinki dari Boss Key Productions bercakap tentang LawBreakers semasa E3 2017, tetapi semasa agakdetik terang semasa wawancara video Shacknews, dia berkata bahawa dia merasakan seluruh kerjayanya telah menjadi saingan dengan perisian id.

Pertukaran itu didorong apabila Bleszinski berkataLawBreakers akan dikeluarkan pada 8 Ogos, mendorong Asif Khan kami untuk menyebut perkara itu sebelum QuakeCon. Bleszinski bergurau bahawa dia akan memandu separuh ke pusat konvensyen dengan PC yang dimuatkan dengan LawBreakers dan troll penipu itu. Dia berkata bahawa pada hari itu ia adalah mengenai persaingan dengan id antara Quake dan Kejohanan Unreal. "Saya fikir kami akhirnya menjual lebih banyak," katanya.

Tetapi mengambil langkah lebih jauh, "Pergerakan Quake sentiasa berasa lebih baik," katanya, "jadi saya masuk dan mengkaji mengapa ia berasa lebih baik." Dia berkata ia kembali kepada kod klasik yang diambil untuk Team Fortress 2. Dia berkata bahawa pergerakan dalam UT adalah binari, kelajuan penuh atau berhenti. Dalam TF2 dan Quake, terdapat pecutan, dan apabila anda berhenti, terdapat nyahpecutan, dan apabila graviti digunakan, anda mendapat "pengalaman yang lancar." Dia kemudian menjelaskan bahawa dia bekerja dengan pengaturcara untuk cuba mendapatkan pengalaman lancar itu diterjemahkan ke dalam permainan LawBreakers yang menentang graviti.

"Ini adalah omong kosong kecil yang memisahkan yang baik dari yang hebat dalam FPS," katanya.

Untuk pertukaran sebenar, lihat wawancara bermula sekitar 23:20.