E3 2017: Tayangan Hands-on Call of Duty WW2: Gabungan Rasa Retro dengan Mod Baharu

Masa praktikal dengan ansuran seterusnya bagi francais FPS Sledgehammer menunjukkan kembali ke bentuk adalah perkara yang sangat baik.

Sebagai seseorang yang telah lama menjadi peminat siri Call of Duty, saya mendapati diri saya semakin kurang terhibur dengan permainan tersebut apabila mereka meneroka lebih jauh ke masa hadapan. Walaupun francais itu kekal sebagai kejayaan kewangan, ramai yang mempersoalkan beberapa keputusan kreatif yang dibuat dalam beberapa tahun kebelakangan ini. Sledgehammer cuba mengubah semua itu dengan Call of Duty WW2 mereka yang akan datang. Saya bermain 30 minit berbilang pemain di E3 dan secara mengejutkan kagum dengan keseronokan saya dengan francais yang pernah saya percayai telah berkembang.

Kembali ke Akarnya

Rasa bodoh mendengar pembangun berulang kali menyebut frasa "kembali ke akar umbi kami" semasa dedah rasmi Call of Duty WW2, tetapi selepas bermain permainan itu, saya tidak dapat memikirkan cara yang lebih baik untuk menerangkan perubahan kosmetik dan permainan. Mengambil francais kembali ke era Perang Dunia 2 buat kali pertama dalam sepuluh tahun membolehkan mereka menambah baik dan mencipta semula aspek yang menjadikan permainan terdahulu begitu menarik.

Berlari melalui parit mencari musuh, ketika peluru berhembus di kepala anda dan letupan menghantar serpihan berterbangan melintasi skrin anda, mewujudkan perasaan perang huru-hara yang sah yang tidak sering ditangkap dalam permainan. Reka bentuk bunyi membantu menjadikan segala-galanya berasa tulen, sehinggalah kepada jeritan askar musuh apabila anda menusuk mereka dengan bayonet.

Satu komponen mencolok yang tidak hadir sama sekali dalam permainan tahun ini ialah exo-suit atau pek pendorong. Ini adalah perubahan yang lebih dialu-alukan. Walaupun meningkatkan sekitar menambah aspek menegak untuk memerangi, ada sesuatu yang manis tentang semua orang yang diasaskan, terpaksa bertarung secara mendatar untuk mendapatkan objektif.

Perang Baru

Bahagian kegemaran saya dengan mudah bermain Call of Duty WW2 ialah mod Perang yang baru ditambah. Perang ialah pertempuran tiga peringkat di mana satu pasukan berjuang untuk memusnahkan bekalan penting, dipertahankan oleh pasukan lain. Dalam permainan yang saya mainkan, pasukan saya mula-mula berjuang (secara literal) mendaki bukit untuk mendapatkan bangunan, sama seperti apa yang dilakukan dalam permainan markas atau hardpoint. Setelah selesai, terdapat adegan ringkas pasukan kami memuatkan ke belakang trak dan menunggang ke bandar berdekatan. Sebaik sahaja kami tiba di sana, kami terpaksa membina jambatan ke seberang bandar kerana musuh menembak kami dari seberang. Selepas berjaya membina jambatan, tiba masanya untuk fasa terakhir pertempuran. Kami terpaksa mengiringi sebuah kereta kebal merentasi jambatan dan masuk ke pangkalan pasukan Musuh untuk memusnahkan bekalan peluru dan mortar mereka.

Bahagian ini memberikan getaran Overwatch yang kuat. Pada satu ketika saya juga menggumam perkataan "bolehkah seseorang mendapatkan muatan?!"

Mod baharu ini melakukan tugas yang luar biasa dalam mempamerkan segala yang baik tentang Call of Duty dalam era WW2. Melemparkan segala-galanya dalam talian, bertarung habis-habisan untuk beberapa siri kemenangan kecil untuk melengkapkan matlamat yang lebih besar benar-benar mencontohi betapa terdesaknya perang yang boleh berlaku. Mempunyai peta yang lebih besar dipecahkan kepada tiga peringkat juga memastikan permainan sentiasa segar dan memaksa semua pemain untuk menyesuaikan dan menyusun semula strategi pertempuran mereka.

Walaupun saya ragu-ragu dengan tuntutan itu, masa saya dengannya memenangi saya. Call of Duty WW2 mungkin kembali ke bentuk untuk salah satu francais FPS paling ikonik yang pernah ada.

Pastikan anda menyemak wawancara kami dengan Sledgehammer tentang berbilang pemain dalam Call of Duty WW2!

Donovan ialah seorang wartawan dari Maryland. Memori permainan tertuanya ialah bermain Pajama Sam pada desktop ibunya pada hujung minggu. Pokémon Emerald, Halo 2, dan Star Wars Battlefront 2 yang asal adalah beberapa tajuk yang paling berpengaruh dalam membangkitkan minatnya terhadap permainan video. Selepas menjalani latihan untuk Shacknews di seluruh kolej, Donovan lulus dari Bowie State University pada 2020 dengan jurusan kewartawanan penyiaran dan menyertai pasukan sepenuh masa. Dia seorang fanatik filem yang besar dan akan bercakap dengan anda tentang filem dan permainan sepanjang hari. Anda boleh mengikutinya di twitter@Donimals_