Menjelang tarikh keluaran permainan, pengasas bersama studio Cuphead Chad Moldenhauer berkongsi percubaan, kesukaran dan kejayaan daripada pembangunan permainan.
Tiga tahun selepas penampilan sulungnya, setahun selepas ia tidak menunjukkan E3 2016, dankelewatan berikutyang membuatkan peminat bimbang ia mungkin tidak akan menjadi kenyataan, Cuphead mempunyai tarikh keluaran: 28 September. Permainan ini menarik perhatian untuk animasi gaya 1930-an dan gaya seninya.Games Radar telah menerbitkan akaun di belakang tabirperkembangan Cuphead yang memaparkan temu bual dengan pengasas bersama StudioMDHR Chad Moldenhauer.
Lebih daripada pengasas bersama, Moldenhauer berkhidmat sebagai pencipta bersama Cuphead bersama abangnya Jared. Adik beradik bermimpi untuk mencipta permainan platform tetapi, apabila skop itu melonjak ke saiz yang tidak terurus, berputar kepada beberapa siri pergaduhan bos. Selepas pertimbangan, Chad dan Jared memutuskan untuk meneruskan permainan impian mereka.
"Realitinya, Cuphead kini lebih dekat dengan permainan yang kami sentiasa inginkan," kata Chad kepada Games Radar. “Kami tidak melemparkan tahap untuk melembutkan orang, kami meletakkan mereka kembali selepas pada asalnya memotong mereka daripada 'skop impian' kami.
Memberi komitmen kepada visi mereka tidak semudah menempa ke hadapan secara membuta tuli. Kedua-dua adik-beradik tahu realiti keadaan mereka. Mereka mempunyai semangat dalam penyodok tetapi kehabisan sumber. Sebelum mereka melompat masuk dengan kedua-dua kaki, mereka memutuskan untuk menyusun prototaip dan melihat bagaimana orang bertindak balas terhadap idea mereka. Pemain yang mencubanya pada E3 2015 gembira dengan visual dan kawalannya, tetapi, seperti yang dijangkakan oleh Chad dan Jared, menyatakan kekecewaan apabila bermain apa yang dianggap sebagai tergesa-gesa bos.
"Saya dan abang saya berhenti kerja, menggadaikan semula rumah kami dan mula mengembangkan pasukan," kata Moldenhauer. "Ini adalah peluang kami untuk benar-benar menyampaikan permainan yang kami mahu buat selama ini, bukannya permainan cut-skop yang pada asalnya kami rancang dengan pasukan tiga orang."
Untuk mendapatkan lebih banyak butiran di sebalik tabir tentang jalan panjang Cuphead hingga selesai,lihat artikel penuh di Games Radar.
David L. Craddock menulis senarai fiksyen, bukan fiksyen dan barangan runcit. Beliau ialah pengarang siri Stay Awhile and Listen, dan siri novel fantasi Gairden Chronicles untuk golongan dewasa muda. Di luar penulisan, dia suka bermain permainan Mario, Zelda, dan Dark Souls, dan dengan senang hati akan membincangkan dengan panjang lebar tentang pelbagai sebab mengapa Dark Souls 2 adalah yang terbaik dalam siri ini. Ikuti dia dalam talian didavidlcraddock.comdan @davidlcraddock.