Pagi ini, Telltale Games membuat banyak pengumuman untuk musim panas. Walaupun studio mempunyai sepasang permainan episod yang sedang berlangsung (Guardians of the Galaxy dan Mod Story Minecraft: Musim 2), tiada siapa yang perlahan dalam hal mengeluarkan lebih banyak permainan berasaskan cerita.
Walau bagaimanapun, satu pengumuman nampaknya telah mendapat lebih banyak minat daripada yang lain, malah lebih daripada musim terakhir The Walking Dead, yang boleh dikatakan memulakan tempoh ledakan Telltale. Pengumuman itu adalah untuk musim kedua The Wolf Among Us, sesuatu yang dituntut oleh pengikut Telltale sejak musim pertama berakhir.
Jadi apa, khususnya, tentang musim keduaCerita dongengpermainan berasaskan sangat menarik kepada pemain? Ini nampaknya masa yang sesuai untuk Shacknews untuk melihat kembali perlawanan pertama dan memecahkan dari mana jangkaan ini berasal.
Ia adalah Gritty Noir
Bagi mereka yang tidak biasa denganCerita dongengkomik daripada pengarang Bill Willingham, The Wolf Among Us berfungsi sebagai pengenalan kepada salah satu protagonis paling teruk DC Vertigo. Ini adalah dunia di mana watak-watak dari cerita dongeng telah dibuang dari dunia asal mereka, diasingkan untuk tinggal di kalangan manusia (atau "dunia," seperti yang mereka rujuk) di sebuah bandar bernama Fabletown untuk keselamatan mereka sendiri. Semua orang telah mengambil kerja seharian, dengan lebih banyak watak kebinatangan menggunakan mantra Glamour untuk lulus sebagai manusia.
Antara watak tersebut ialah Big Bad Wolf yang telah diperbaharui, hanya dengan nama Bigby. Bigby Wolf bekerja untuk pejabat datuk bandar sebagai sheriffnya, menetapkan pentas untuk The Wolf Among Us sebagai cerita detektif. Ia bukanlah kali pertama Telltale menyelami cerita dan misteri polis, tetapi cerita ini membawa nada yang jauh berbeza daripada siri Sam & Max.
The Wolf Among Us direka dengan warna neon tebal, teduhan sel yang lebih gelap dan suasana yang lebih berat. Rasanya seperti sesuatu daripada filem detektif awal, hingga interaksi Bigby dengan suspek dan saksi. Sebahagian daripada mereka bermain bagus, manakala yang lain tidak begitu mempedulikan Bigby bermain anjing lap untuk pentadbiran Datuk Bandar.
Ini membawa kepada sesuatu yang lain yang menjadikan permainan ini menonjol.
Betapa 'Big Bad' Bigby?
Lebih daripada kebanyakan permainan Telltale, The Wolf Among Us membenarkan pemain membentuk protagonis seperti yang mereka mahukan. Naratif itu bercakap tentang Bigby yang telah diubah suai yang ingin menebus masa lalunya sebagai salah seorang penjahat paling teruk dalam dongeng. Tetapi bagaimana jika Bigby masih mempunyai raksasa itu dalam dirinya?
Itu berlaku sepanjang interaksi dengan watak lain, seperti Snow White, Colin the Pig (yang diambil oleh Bigby sebagai rakan sebiliknya), dan Beauty and the Beast. Pemain boleh bergurau dengan mereka atau berinteraksi dengan mereka dengan lembut, atau dia boleh menjadi benar-benar brengsek, menegur mereka apabila boleh, atau bermain keras. Tetapi ini lebih berkesan sepanjang penyiasatan utama permainan.
Kaedah Bigby, lebih daripada segala-galanya, mempunyai watak yang menilai sama ada dia raksasa atau tidak. Apabila dia terlibat dalam pergaduhan bar, dia mempunyai pilihan untuk merobek sepenuhnya lengan penyerangnya. Apabila dia menyoal siasat Tweedle Dee, dia boleh memainkan watak polis yang baik atau dia boleh mula mengetatkan sekatannya atau memecahkan botol di mukanya. Apabila dia memeriksa apartmen Toad, terdapat pilihan untuk menjadi binatang yang mengancam di hadapan anaknya.
The Wolf Among Us bukan sekadar cerita detektif, tetapi ia adalah ujian moral dan perwatakan Bigby. Berapa banyak dia berubah? Telltale tidak memberikan jawapan, sebaliknya menyerahkannya kepada pemain.
Akibat Dirasa Lebih Berat
Petikan dari asal sayasemakandi sini di Shacknews:
"The Wolf Among Us juga berjaya menangani kritikan besar terhadap keseluruhan genre ini melalui pendekatan ini: bahawa jenis permainan ini tidak semestinya permainan, kerana mereka tidak menawarkan syarat menang/kalah yang jelas. Idea itu pasti tidak terpakai , terutamanya pada separuh akhir permainan di mana siri pilihan dialog di tempat pemain boleh secara langsung mempengaruhi hasil plot utama Ia sama menariknya dengan cerita interaktif jenis ini.
Tanpa merosakkan episod akhir, salah satu perkara terbesar yang membuatkan The Wolf Among Us berasa seperti salah satu usaha terbaik Telltale ialah akibat memang bermakna. Ayam pulang ke rumah untuk bersarang dalam episod terakhir itu dengan cara yang tidak dijangka. Beberapa keputusan awal itu bukan sahaja dibangkitkan, tetapi ia digunakan terhadap Bigby dan mula mempengaruhi hasil siasatannya.
Sebagai sheriff, Bigby akhirnya terikat untuk menegakkan undang-undang dan kehendak rakyat. Dan dalam keadaan di mana nasib suspek utama ditinggalkan oleh juri rakan sebaya, adalah sangat mungkin untuk menggagalkan siasatan sepenuhnya pada penghujungnya. Saya masih ingat perasaan menjadi putih sebaik salah satu kesilapan awal saya dilemparkan ke muka saya. Perasaan kes itu menyelinap melalui jari saya apabila penduduk bandar itu merungut sesama mereka.
Itu tanpa menyebut bahawa adegan tertentu boleh dimainkan secara berbeza, kerana sangat mungkin untuk membunuh watak sokongan tertentu, disebabkan oleh tindakan atau tidak bertindak. Memilih untuk melawat satu tempat kejadian jenayah berbanding yang lain boleh bermakna orang yang diminati menemui ajalnya, kerana Bigby tiba terlalu lewat. Pilihan lebih bermakna di sini, kerana semakin banyak nyawa berada di hadapan.
The Twist
Dan akhirnya, terdapat kelainan.
Tiada spoiler, tetapi sentuhan terakhir telah dilaksanakan dengan cara yang sangat bijak. Ia adalah sesuatu yang terasa keterlaluan, namun masuk akal pada akhirnya. Dan ia menjadikan segala-galanya di atas kepalanya. Ia adalah kelainan yang menunjukkan potensi penuh Telltale mengerjakan cerita detektif. Dan ia adalah jenis kelainan yang membuatkan orang mahukan lebih banyak cerita jenis ini.
Lebih banyak lagi yang akan diperolehi pada tahun 2018 apabila Bigby Wolf dan The Wolf Among Us kembali untuk musim kedua.
Ozzie telah bermain permainan video sejak mengambil pengawal NES pertamanya pada usia 5 tahun. Sejak itu, dia telah menceburi permainan, hanya sebentar sahaja melangkah pergi semasa zaman kolejnya. Tetapi dia ditarik balik selepas menghabiskan bertahun-tahun dalam kalangan QA untuk kedua-dua THQ dan Activision, kebanyakannya menghabiskan masa membantu memajukan siri Guitar Hero pada kemuncaknya. Ozzie telah menjadi peminat tegar platformer, permainan teka-teki, penembak dan RPG, hanya untuk menamakan beberapa genre, tetapi dia juga seorang yang sangat gemar untuk apa-apa sahaja dengan naratif yang baik dan menarik di belakangnya. Kerana apakah permainan video jika anda tidak dapat menikmati cerita yang baik dengan Cherry Coke yang segar?