Kajian The Wolf Among Us: bukan kisah dongeng semata-mata

Sukar untuk mengikuti perjalanan roller coaster yang menggugah emosiThe Walking Dead. Tetapi sementara Telltale membawa elemen yang sama ke meja denganSerigala Di Antara Kita, pembangun tidak berpuas hati untuk mencapai nota yang sama pada kali ini. Kali ini, mereka ingin menceritakan kisah detektif yang sukar, tetapi ia lebih daripada berjaya dalam erti kata itu. Ia juga memberikan gambaran introspektif yang sama terhadap moral pemain itu sendiri, walaupun dari sudut yang sedikit berbeza.

Berdasarkan Bill Willingham yang telah lama berjalan dan mendapat pujian secara kritisCerita dongengsiri buku komik, The Wolf Among Us berpusat di sekitar misteri yang menyelubungi bandar Fabletown yang penuh fantasi. Satu pembunuhan telah dilakukan dan terpulang kepada Sheriff Bigby Wolf (aka The Big Bad Wolf) untuk menyelesaikannya. Walau bagaimanapun, semakin jauh ke bawah lubang arnab dia pergi, semakin jauh ke seberang bandar dia melihat misteri tersebar, menawarkan kelainan yang walaupun pengikut lama bahan sumber mungkin akan mendapati mengejutkan.

Seorang detektif yang besar dan jahat

Hati The Wolf Among Us boleh dikatakan watak utamanya. Sama seperti usaha Telltale yang lain, pemain dialu-alukan untuk membentuk Bigby walau bagaimanapun mereka rasa sesuai, sama ada mereka menjadikannya seorang pengejar dendam yang tidak berhati perut atau seseorang yang mempunyai hati emas di bawah luaran kasarnya.

Ini bukan sahaja mencerminkan sistem dialog permainan, di mana Bigby selalunya boleh mendekati situasi secara agresif, sabar, atau malah dengan belas kasihan. Ia juga mencerminkan interaksi shamus dengan watak lain dan suspek yang berpotensi.

Soal siasat dalam The Wolf Among Us amat memuaskan. Bigby boleh sama ada dengan sabar mengumpulkan petunjuk dan maklumat daripada suspeknya, seperti Sherlock Holmes yang bergigi tajam atau dia boleh menggunakan pencerobohan, intimidasi dan keganasan untuk kelebihannya, seperti Batman yang dipukul. Ia adalah salah satu aspek yang paling menyeronokkan dalam permainan dan yang menarik minat saya pada bila-bila masa ia muncul. Tetapi di luar itu, cara pemain mendekati bahagian permainan ini mempunyai akibat sebenar yang akan menjejaskan cerita dan bagaimana Bigby dilihat kemudian hari.

Lebih daripada cara Bigby mendekati orang, susunan dia mendekati mereka juga penting. The Wolf Among Us selalunya akan membentangkan berbilang destinasi, yang memerlukan Bigby membuat pilihan untuk meneruskan. Seperti mana-mana aspek lain dalam permainan, ini mempunyai akibat, kerana kawasan yang diterokai kemudiannya terjejas dalam masa yang diluangkan oleh Bigby untuk melihat sasaran pertamanya. Ini bukan sahaja menambah erti bahawa ini adalah dunia yang hidup, tetapi ia juga menjadikan cerita itu patut ditayangkan untuk kali kedua. Selepas saya menyelesaikan urutan ini, saya dapat merasakan bahawa saya kehilangan cebisan naratif dan momen watak penting yang saya tidak akan mendapat peluang untuk menonton, melainkan saya memilih untuk memainkan semula keseluruhan cerita. Dunia Fabletown yang berwarna neon terasa jauh lebih hidup daripada kepingan set Telltale sebelumnya dan ia merupakan tambahan yang menyegarkan kepada formula mereka.

Panas malam

Siasatan Bigby bukan semua soalan dan intimidasi. Kadangkala, tindakan perlu diambil dan The Wolf Among Us cuba untuk mencampurkan urutan tindakan di antara pokok dialog. Walau bagaimanapun, ini juga mungkin salah satu bahagian permainan yang lebih lemah, disebabkan oleh beberapa isu prestasi.

Terdapat beberapa gangguan framerate sepanjang permainan saya, semasa saya bermain di Xbox 360, yang boleh diabaikan dengan mudah, tetapi cegukan itu selalunya datang tepat sebelum acara cepat, mengurangkan masa respons saya dengan ketara. Ia adalah sumber kekecewaan, tetapi yang beransur-ansur mula bertambah baik apabila lebih banyak episod dikeluarkan. Gagap dalam Episod 5 adalah jauh lebih rendah daripada Episod 1, yang melegakan memandangkan episod akhir mengandungi lebih banyak gesaan butang ini daripada yang terdahulu.

Walau bagaimanapun, diketepikan isu prestasi, urutan tindakan menjadi semakin baik apabila setiap episod berjalan. Kejadian ini terasa agak seperti bahan pengisi dalam beberapa episod pertama, digunakan sebagai gangguan semata-mata atau sebagai cara untuk membunuh masa. Namun, detik-detik aksi itu dirasakan lebih sesuai apabila cerita itu mula mencecah kemuncaknya.

Perkataan undang-undang

Sama seperti The Walking Dead terbitan Telltale membuat pemain mempersoalkan moral mereka tentang bagaimana mereka akan menghadapi kiamat yang tiada harapan dan keputusasaan yang tidak berkesudahan, The Wolf Among Us mempersoalkan moral dengan cara yang berbeza. Dalam kes ini, ia mempersoalkan bagaimana seorang pemain mendekati idea keadilan, sementara juga menonjolkan dengan cemerlang akibat daripada pendekatan itu.

Ya, Bigby boleh mendekati penyiasatannya dalam apa jua cara yang difikirkan sesuai oleh pengguna. Kebebasan yang ditawarkan oleh Telltale sememangnya menyegarkan di wajahnya, tetapi kepintaran lima episod ini dilihat dengan cara ayam-ayam tersebut boleh kembali bersarang di penghujung cerita. Episod akhir, khususnya, akan mempersoalkan apakah idea keadilan pemain itu. Adakah ia benar-benar keadilan atau dendam telah meresap masuk? Adakah "keadilan" semestinya yang terbaik untuk kesejahteraan awam? Adakah hak anda untuk membuat panggilan itu? Dan walaupun asap akhirnya hilang dan keputusan terakhir dibuat, adakah keadilan benar-benar ditegakkan atau adakah ia hanya pembalut yang diletakkan di atas masalah yang lebih besar? Soalan-soalan yang berat dan yang saya tidak sangka akan temui sehinggalah ia akhirnya melanda di penghujung cerita. Bagi saya, ia menjadikan pengalaman yang saya lalui lebih kaya.

The Wolf Among Us juga berjaya menangani kritikan besar terhadap keseluruhan genre ini melalui pendekatan ini: bahawa jenis permainan ini tidak semestinya permainan, kerana mereka tidak menawarkan keadaan menang/kalah yang jelas. Idea itu pasti tidak terpakai, terutamanya pada separuh akhir permainan di mana siri pilihan dialog di tempat pemain secara langsung boleh mempengaruhi hasil plot utama. Ia sama menariknya dengan cerita interaktif jenis ini.

Bahagia selamanya

Telltale menikmati kerumitan ceritanya dan mereka telah berjaya melakukannya dengan hebat dalam konteks adaptasi ini. Mereka bukan sahaja menceritakan kisah detektif yang menarik, tetapi mereka juga menangkap semangat bahan sumber asal. Ia adalah satu perkara untuk bermain sebagai Bigby Wolf, tetapi satu lagi perkara untuk menggambarkan dengan jelas perkara yang menjadikannya watak yang menarik dan berbilang dimensi.

The Wolf Among Us adalah pemenang untuk rentaknya, kerja wataknya, ceritanya, dan cara ia membuatkan pemain berfikir tanpa terlalu berat memikirkannya. Seperti mana-mana misteri yang baik, terdapat lebih banyak perkara dalam permainan ini daripada apa yang terdapat di permukaan dan ia patut untuk dialami.

Skor Akhir:9daripada 10


Ulasan ini adalah berdasarkan salinan Xbox 360 digital yang dibeli oleh penyemak. The Wolf Among Us kini tersedia untuk PC, Xbox 360, PlayStation 3, dan iOS sebagai Pas Musim lima episod dengan harga $24.99. Permainan ini dinilai M.

Ozzie telah bermain permainan video sejak mengambil pengawal NES pertamanya pada usia 5 tahun. Sejak itu, dia telah menceburi permainan, hanya sebentar sahaja melangkah pergi semasa zaman kolejnya. Tetapi dia ditarik balik selepas menghabiskan bertahun-tahun dalam kalangan QA untuk kedua-dua THQ dan Activision, kebanyakannya menghabiskan masa membantu memajukan siri Guitar Hero pada kemuncaknya. Ozzie telah menjadi peminat tegar platformer, permainan teka-teki, penembak dan RPG, hanya untuk menamakan beberapa genre, tetapi dia juga seorang penghisap besar untuk apa sahaja dengan naratif yang baik dan menarik di belakangnya. Kerana apakah permainan video jika anda tidak dapat menikmati cerita yang bagus dengan Cherry Coke yang segar?