Bagaimana Saya Mengalahkan Dark Souls 2 Menggunakan Ladle, Bahagian 3 - Fleksibiliti

Selepas lebih daripada enam jam masa bermain, saya mempunyai hampir semua yang saya perlukan -mengaitkan cerita -cerita yang diberitahu mengenai Dark Souls 2 Wiki dan forum adalah benar -untuk menghidupkan sudu biasa dan patah saya.

Hanya tiga halangan yang berdiri di antara saya dan apa yang saya harapkan akan menjadi penghujung musuh -musuh dan semakin teruja dengan menangani 22 mata kerosakan yang tidak disengajakan dan bukannya 15 atau 16. Yang pertama menanti saya di kabin kapal yang akan membawa saya ke tempat kedua. Yang ketiga terlibat mengambil ember dan bertemu dengan kenalan pandai besi Steadyhand McDuff, setiap sinar keghairahan Dark Souls 2 pemain cahaya matahari. Menjadi sesuatu yang freethinker, saya memutuskan untuk memeriksa halangan #3 dari senarai saya terlebih dahulu.

Mengira perintah? Bagaimana Iconoclastic! Hei, apabila satu -satunya senjata yang anda membenarkan diri anda menggunakan adalah sudu yang ditumpaskan, kadang -kadang anda perlu memberi kebenaran kepada anda untuk menangani tugas -tugas yang mudah.

Diary ini mencatatkan percubaan saya untuk bermain melalui Dark Souls 2: Scholar of the First Sin menggunakan hanya ladle handmaid. Terlepas entri terdahulu?Terperangkap di sini.

Seorang perbualan yang berkilauan

Membunuh pengejar meninggalkan saya berpuas hati dan teruja. Puas kerana saya tidak pernah mencuba "Parry salah satu serangannya kemudian melepaskan baltista kepadanya ketika dia berdiri di sekelilingnya kelihatan" strategi, dan saya berjaya menariknya. Teruja kerana di luar Arena Pengejar adalah sarang burung yang, apabila berjongkok di dalamnya dan melakukan kesan terbaik saya telur, mendorong penampilan burung gergasi yang meresap saya ke Bastille yang hilang. Rakan berbulu saya mendepositkan saya di hadapan api unggun api dan dua dada besi, salah satunya yang memegang ember yang membosankan.

Meletakkan Ember yang membosankan di Lost Bastille adalah satu dalam senarai panjang perubahan yang sangat baik dariSoftware yang dibuat dalam Dark Souls 2: Scholar of the Dosa Pertama. Ember, yang mesti anda serahkan kepada Steadyhand McDuff, yang sikapnya tidak pernah gagal untuk meletakkan senyuman di wajah pemain mana pun, yang digunakan untuk menjadi mayat di tempat yang sukar dicapai di Iron Keep, salah satu kawasan permainan awal yang sukar. Pemain Elite yang melakukan ladle-only berjalan dalam "Vanilla" Dark Souls 2 terpaksa mengadakan sudu patah mereka melalui zon yang jauh lebih banyak dalam perjalanan untuk mendapatkan Ember yang membosankan.

Saya masih mempunyai mimpi buruk tentang berapa jam yang saya perlukan untuk memotong gergasi terakhir, yang sekarang saya suka merujuk sebagai pokok sial itu. Saya gemetar untuk memikirkan berapa lama ia akan membawa saya untuk melawan setengah lagi bos sebelum mendapat peluang untuk menanamkan ladle saya dengan kerosakan biasa dalam versi asal permainan.

Memetik ember yang membosankan dari dada, saya berangkat melalui Lost Bastille pada pecut. Ia masih berhemat untuk mengelakkan daripada melibatkan musuh. Di bahagian atas satu set tangga menuju ke dinding batu biasa, saya menembusi laras hitam, menghantarnya ke bawah tangga dan ke dinding di mana ia meletup, merobek lubang melalui batu. A api unggun duduk di kedua -dua belah pihak. Menghilangkan beberapa lagi malcontents, saya berehat di api unggun dan masuk ke dalam ruang bersebelahan, di mana Steadyhand McDuff duduk bergumam tentang api. Menyerahkan Ember memanjakannya dengan ketara, yang mana saya maksudkan dia terus bergumam dan merungut, tetapi dengan sekelip mata di matanya. Lihatlah dengan teliti dan anda akan melihatnya. Lihat lebih dekat. Lebih dekat.

Dengan McDuff's Forge dipecat dan bersedia untuk menanam, saya boleh menambah kerosakan biasa pada ladle saya ketika itu dan di sana. Saya menahan diri. Satu-satunya cara saya dapat mengalahkan pokok sial itu adalah dengan menjelajah ke dermaga tidak seorang lelaki dan mempelajari penggemar senjata sihir dari Carhillion dari lipatan. Skala kerosakan senjata sihir dengan kecerdasan anda. Untuk ejaan untuk menimbulkan kesakitan sebanyak mungkin, saya perlu kembali ke perkara-perkara yang betwixt dan tangan dalam kapal jiwa, dengan itu membolehkan saya untuk mengulangi tahap saya ke dalam statistik int.

Untuk kembali ke jalan biasa, saya memerlukan satu lagi kapal jiwa supaya saya dapat backpedal dari membina int yang fokus dan bahkan keluar semua statistik saya supaya skala biasa akan berkuatkuasa. Menimbulkan dengan kerosakan biasa sekarang, dengan statistik saya jadi keluar dari pukulan, akan membuat kerosakan saya lebih menyedihkan.

Sebaliknya, saya mempunyai McDuff menanam sudu saya dengan pesona. Skala infusi pesona merosakkan dengan int, yang saya terpaksa ganti, dan perlu menangani halangan #1: Sentry flexile.

Tikus Wharf, Redux

Pada ketika ini, saya seorang pakar dalam menjaga kepala saya dan berlumba-lumba melalui dermaga tidak-lelaki seperti kucing yang menakutkan, mengelakkan konflik dan membuat garis besar untuk matlamat saya. Mengabaikan Carhillion, yang telah berpuas hati untuk bermeditasi di hujung dermaga dan mengabaikan saya ketika saya mendapat mobbed oleh zombi, saya menuju ke kapal dan pintu kabut di kabin yang lebih rendah di mana Sentry Flexile, bos dua sisi masing-masing dengan dua kepala, dua set tangan, dan dua set senjata, ditarik.

Sentry flexile dan pokok sial itu berkongsi dua perkara yang sama. Kedua-duanya adalah musuh awal permainan yang kebanyakan pemain menangkap dan menggulingkan dengan cepat, lebam laju di jalan ke bos yang lebih besar dan lebih sukar. Dan mereka berdua memberi saya kesedihan dengan mengambil banyak, lebih lama untuk membunuh daripada yang saya harapkan.

Video YouTube saya setiap pertarungan bos atau lawatan ke kawasan untuk menyelesaikan beberapa objektif hanya memberitahu sebahagian kecil daripada cerita. Anda melihat peristiwa yang saya berjaya, bukan tiga, enam, 12, atau lebih saya gagal dan pelajaran yang saya dapatkan dari kekalahan yang memudahkan kemenangan. Dengan cara yang sama banyak pengguna mengendalikan media sosial untuk melukis diri mereka dalam cahaya yang terbaik. Buku harian ini mendedahkan kebenaran yang sering merendahkan di sebalik senario tersebut. Kebenaran seperti mengambil berjam -jam untuk membunuh pokok sial itu. Walaupun saya tidak memerlukan hampir banyak masa untuk membunuh Sentry Flexile, dia tetap menjadi bos kedua yang paling mencabar sepanjang masa ini.

Untuk bersikap adil, pelakunya kurang fleksibel dan lebih banyak output kerosakan saya. Menggalakkan Ladle yang patah dan membelanjakan semua jiwa yang saya dapati daripada membunuh pokok sial itu dan mengejar kecerdasan membantu, tetapi ia tidak membuat fakta bahawa senjata saya tergolong dalam timbunan sampah dan bukannya menyeberang dengan bilah -bilah terbesar dan paling tajam Dark Souls 2.

Kematian adalah alat pembelajaran dalam permainan Soulsborne. Atau sepatutnya, jika anda menggunakannya dengan betul. Setiap skrin yang mati anda dialami di tangan Sentry Flexile membuka mata saya ke kedutan baru dalam corak serangannya. Saya belajar, misalnya, lebih mudah untuk melawan sisi yang menggunakan kelab dwi dan bukannya scimitars berkembar. Di mana pedangnya menyerang dengan cepat, dia mengayunkan kelabnya dengan lebih perlahan. Melekat pada satu sisi membolehkan saya menumpukan perhatian kepada pembelajaran satu set serangan dan bukannya dua.

Saya tahu terlebih dahulu bahawa kabin kapal perlahan -lahan banjir ketika perjuangan terungkap, menghalang pergerakan sehingga anda tidak dapat lagi pecut. Tetapi saya selalu membunuh Flexile begitu cepat sehingga paras air tidak pernah naik di atas pergelangan kaki saya. Tidak dapat pecut, saya terpaksa melancarkan dan melingkari-strafe di sekelilingnya, menjaga tiang di tengah-tengah bilik di antara kita apabila saya perlu menyembuhkan atau mengulangi senjata sihir untuk menghilangkan kerosakan daripada sudu bodoh saya yang mungkin. Dalam perjuangan ini lebih daripada yang lain, saya mengasah masa dan refleks yang diperlukan untuk melancarkan serangan dengan ketangkasan yang rendah -bahawa statistik yang menentukan berapa banyak bingkai kebolehpadanan yang anda terima untuk mengelak seperti gulungan dan backsteps.

Saya juga menyaksikan serangan baru, atau sekurang -kurangnya mereka baru kepada saya. Ramai bos Soulsborne memasuki fasa kedua selepas kehilangan jumlah kehidupan yang ditetapkan, biasanya antara 33 dan 50 peratus. Fasa kedua cenderung lebih agresif; Mereka menukar serangan mereka untuk memaksa anda untuk menyesuaikan diri. Sesetengah bos mengumumkan fasa ini lebih terang daripada yang lain. Fume Knight, tuan mahkota pengembangan Iron King DLC ​​lama, membekalkan dengan pedang lurus dan menyalakan pedangnya yang sangat hebat.

Fasa kedua Sentry Flexile adalah kunci rendah. Dari apa yang saya lihat, dia menambah dua serangan baru ke repertoarnya: lunge yang mengambil gigitan besar dari kesihatan anda, dan menusuk bendir di mana sisi pedangnya yang terbentang dan di atas kelab yang memakai kelab untuk menusuk di tanah. Sama seperti itu, bos yang saya fikir saya tahu dan telah menolak menguji keberanian saya.

Rumit perjuangan ini adalah hakikat bahawa saya mempunyai jiwa untuk membeli permata hidup, tetapi tidak cukup jiwa untuk membeli lebih banyak jika saya berlari keluar. Strategi saya adalah untuk menyelamatkan permata sehingga saya dapat memutuskan sama ada saya mempunyai peluang yang baik untuk memenangi perjuangan. Sekiranya saya mendapat lebih awal, saya akan menyelamatkan permata hidup saya untuk percubaan lain, atau sehingga kemudian dalam perjuangan jika perkara -perkara bermula dengan cara saya.

Saya mendapat penghargaan baru untuk Sentry Flexile. Saya tidak akan pergi sejauh mengatakan dia adalah salah satu bos kegemaran saya dalam permainan. Sebaliknya, dia memperkuat tanggapan saya bahawa tiada musuh di Soulsborne adalah makanan meriam. Setiap orang mempunyai bahagian untuk bermain, dan kepada mereka yang bersedia membuka mata mereka dan melihatnya, mereka bermain dengan baik.

Fleksibiliti

Halangan satu dan tiga telah selesai. Halangan #2, mencari kapal jiwa untuk mengharamkan watak saya untuk kerosakan biasa, adalah tugas yang paling berisiko dalam senarai tugasan saya, tetapi apabila anda bermain melalui Dark Souls 2 dengan sudu, semua yang anda lakukan membawa sekurang-kurangnya beberapa risiko.

Terdapat sebuah kapal jiwa di ruang rahsia di kuadran Lost Bastille yang mesti dicapai dengan mengalahkan Sentry Flexile dan menetapkan belayar di kapalnya. Datang ke pelabuhan, saya berlari seperti pengecut -iaitu, seperti seorang lelaki yang bersenjata dengan sudu yang patah -melalui Bastille yang hilang dan mengakses petak tersembunyi melalui lockstone Pharros. Saya mempunyai ketakutan yang jahat apabila musuh yang dikenakan di belakang saya ketika saya muncul tudung di dada harta karun kayu yang memegang kapal jiwa dan mendekati menghancurkannya. Sekiranya dada kayu dihancurkan sebelum anda dapat membukanya, apa -apa objek di dalamnya dihancurkan ke bit bersama -sama, berubah menjadi sampah yang baik untuk apa -apa. Kerana itu sampah. Sekiranya dada kayu dibuat untuk melakukan kesan timbunan serpihan selepas anda muncul tudungnya, bagaimanapun, barang -barang di dalamnya bertahan.

Logik permainan video adalah pelik dan bodoh. Apabila ia berfungsi untuk memihak kepada kami, itu adalah yang terbaik. Hanya yang terbaik.

Untuk menguji sudu saya yang dilancarkan biasa, saya telah melawat zombie tertentu yang menyiarkan berhampiran api unggun kedua di hutan gergasi yang jatuh. Membunuh dia adalah tindakan balas dendam kecil, saya akan mengakui. Saya tidak akan meminta maaf. Dia adalah babi guinea saya. Setiap kali saya mencapai beberapa tonggak pra-dana, seperti pembelajaran senjata sihir atau mempesonakan sudu saya untuk kerosakan sihir tambahan, saya akan meledingkan ke api unggun itu dan memanggilnya. Setiap kali, dia mendapat yang terbaik dari saya.

Bukan kali ini. Saya membunuhnya kerana dia lebih daripada musuh lain memberi saya ringkas semasa hari -hari halcyon ketika sudu saya tidak baik untuk apa -apa, bahkan tidak melayani sup. Masuk ke kedudukan untuk manuver backstab, saya tersenyum pada kerumitan pepejal dari peralatan dapur saya yang masih roken-tetapi-sekarang-sekarang yang menghancurkan tulang belakangnya.

Yang sebenar,nyataJiwa Gelap 2 ladle-only-dengan-run-damage larian bermula di sini.

David L. Craddock menulis senarai fiksyen, bukan fiksyen, dan runcit. Beliau adalah pengarang The Stay Awhile and Listen Series, dan siri Gairden Chronicles novel fantasi untuk orang dewasa muda. Di luar penulisan, dia suka bermain permainan Mario, Zelda, dan Dark Souls, dan dengan senang hati akan berbincang dengan panjang lebar sebab -sebab mengapa Dark Souls 2 adalah yang terbaik dalam siri ini. Ikuti dia dalam talian diDavidlcraddock.comdan @davidlcraddock.