
Selepas patch baru digunakan, permainan ini memberi anda lebih banyak daripada apa yang anda mangsa.
Kemas kini baru untuk Prey telah tiba di pelbagai platform, menangani pelbagai bug dan isu umum. Di PlayStation 4 khususnya, versi 1.05 permainan telah tweak untuk menangani pengujian skrin dan gagap, dua isu pemain telah mengadu sejak dilancarkan.
Pertama dikeluarkan pada PlayStation 4 pada 5 Mei 2017, Prey menerimaliputan yang menggalakkantetapi juga terpaksa bergelut dengan pelbagaiMengenai Glitches. Pembetulan baru harus mendorong permainan lebih dekat dengan apa yang dimaksudkan oleh pemaju untuk menjadi.
Ia membuat bacaan yang agak panjang, tetapi inilah senarai terperinci pelarasan, tweak, dan pembetulan yang anda harapkan dari kemas kini 1.05:
- [PS4 sahaja] membetulkan untuk menangani skrin-mengasah/gagap.
- Pemain tidak lagi boleh disekat dari loji kuasa reboot untuk misi reboot selepas membunuh Technopath dalam sokongan hidup.
- Menambah teks kerosakan senjata untuk ketika senjata jem.
- Kemalangan tetap apabila meniru gitar bass di tulip kuning.
- Item tambahan yang diperoleh melalui neuromod pasif, seperti organ dan tumor dari nekropsi atau alat ganti melalui pembongkaran, kini akan disusun dengan betul dalam inventori pemain secara automatik.
- Memuatkan simpanan dari versi sebelumnya permainan tidak lagi akan mengeluarkan semua pencarian dan inventori, atau memecahkan HUD.
- Betulkan beberapa kemalangan yang berkaitan dengan AI.
- Pelbagai tweak tempur/pembetulan untuk meniru.
- Membuka transcribe tidak lagi akan mengganggu tetapan FOV.
- Cahaya di atas turet tidak lagi akan terpisah apabila pemain melompat dan meluncur sambil memegangnya.
- Mendekati kawasan dengan karang tidak lagi menyebabkan pelanggan gagap dan akhirnya membekukan.
- Mayat pengendali dari penjimatan yang dibuat pada binaan sebelumnya tidak lagi menyebabkan masalah prestasi.
- Pembaikan II dan III meningkatkan kecekapan dengan kit patch saman. Kerosakan saman yang dikurangkan daripada musuh -musuh pada kesukaran yang mudah dan normal.
- Peningkatan pelbagai sepana dan kekuatan AIM AIM membantu. Wrench kini selalu meniru (mengganggu serangan). Mimics berdiri lebih jauh untuk menghalang pemain harus melihat terlalu banyak.
- Stun Gun kini memberitahu pemain apabila sasaran berada di luar jangkauannya yang berkesan. Senjata akan memaparkan "senjata di luar talian" apabila dilumpuhkan oleh EMP.
- Chipset amp S-M186 hepatositik kini betul-betul hanya menghilangkan kesan negatif dari debuff "mabuk"
- Pemain kini akan bertelur di lokasi yang betul ketika melakukan perjalanan dari Shuttle Bay ke lokasi lain.
- Memperbaiki kemalangan jarang berlaku apabila tahap peralihan ke sokongan hidup.
- Pengganti semula tidak lagi kehilangan perlanggaran ketika mengitar semula mereka, dan kemudian memuat simpan di mana mereka hadir.
- Pemain tidak lagi boleh memintas perlanggaran siling dengan mantling Gloo.
- Danielle kini menyuarakan tindak balas yang betul terhadap tindakan pemain dengan tukang masak semasa urutan endgame.
- Chipset pengesan karang yang direka dan chipset yang diberikan pencarian kini berfungsi dengan betul untuk mengimbas karang apabila dipasang
- Betulkan untuk membekukan/kemalangan yang jarang berlaku ketika dalam pertempuran dengan hantu.
- Luther Glass Quest tidak lagi lengkap dan gagal selepas pemain telah menyelesaikan pencarian di Pusat Trauma.
- Lampu tidak lagi kadang -kadang salah apabila pemain memasuki teluk kargo untuk kali pertama
- Igwe tidak lagi dijumpai di Cargo Bay apabila panggilan "bertemu Januari" dicetuskan.
- Animasi serangan lompat dinding Mimic dibatalkan jika mereka terkejut.
- Treasure Hunt kini menyenaraikan objektif dan penanda untuk kembali ke stesen kerja Abigail sebaik sahaja semua peta disiasat.
- Mimpi ngeri di Arboretum kini dapat masuk ke dalam rumah hijau dan menggunakan serangan jarak jauh pemain dari pintu.
- Turret kini boleh digodam dengan betul jika mereka telah dikawal sebelum ini oleh Technopath.
- Sekiranya pemain berjaya meniru sepenuhnya mimik yang lebih besar ketika berada di pertengahan lonjakan ke arah wajah pemain, animasi facegrab tidak akan lagi bermain dan menjebak pemain.
- Memukul hantu yang terkejut dengan sepana tidak lagi memecahkan animasi mereka
- Meningkatkan hantu dan pengendali tidak lagi menjadi bermusuhan dengan pemain apabila melampirkan bom tangan kepada mereka.
- Pelbagai pembetulan kemalangan
- Pelbagai pembetulan teks.
Prey telah dibangunkan oleh Arkane Studios, reimagining tajuk 2006 yang diterbitkan oleh 2K Games dan dicipta oleh Human Head Studios. Peminat menunggu masa yang lama untuk susulan itu, dan ia memalukan ia tiba di negeri yang dilakukannya, tetapi pemain masih boleh bersenang-senang dengannya, terutamanya sekarang bahawa begitu banyak pepijat awal telah ditangani. Adakah anda merancang untuk memberi peluang kepada Prey?