Hellblade: Kajian Pengorbanan Senua: Benar-benar Mengganggu

Teori Ninja mempunyai kesan di tangan mereka dan ia bukan untuk mereka yang lemah hati.

Hellblade: Sensua's Sacrifice menjatuhkan pemain ke dalam peranan sebagai pahlawan Celtic yang menderita penyakit mental yang mesti melakukan perjalanan yang menyedihkan ke neraka untuk menyelamatkan jiwa kekasihnya yang telah mati. Permainan ini adalah percubaan pertama pemaju Ninja Theory untuk menghidupkan semula permainan video peringkat pertengahan, membina tajuk dengan bajet yang sederhana dan pasukan yang lebih kecil. Selepas menjadi penggerak di sebalik Heavenly Sword, Enslaved: Odyssey To TheBarat,dan but semula Devil May Cry, peralihan dalam proses kreatif ini telah menghasilkan pesaing permainan terbaik dan kad panggilan untuk pasukan pembangunan yang menggoda kemerdekaan.

Hellblade: Senua's Sacrifice ialah bayi pertama yang dilahirkan daripada penggunaan pendekatan Triple-A Indie oleh pembangun yang memfokuskan pada proses pembangunan terbuka dan titik harga yang lebih rendah sambil cuba mengekalkan nilai pengeluaran Triple-A. Dalam pecahan perbincangan GDC Teori NinjaProposisi AAA Bebas, komponen utama yang terlibat mengambil risiko kreatif untuk menyampaikan pengalaman permainan yang unik. Motivasi utama untuk Hellblade berkisar tentang penyakit mental dan psikosis, yang kedua-duanya telah ditangani dalam permainan dengan cara gamified yang kurang menarik, tetapi mereka diberi hak mereka yang adil di Hellblade dengan gabungan yang dilaksanakan dengan baik dengan mekanik permainan dan reka bentuk persekitaran.

Majoriti permainan ini meresahkan dengan cara yang unik, cara yang ditakrifkan oleh reka bentuk suaranya yang luar biasa. Teori Ninja menggunakan audio binaural untuk Hellblade, iaitu audio yang dirakam menggunakan dua mikrofon untuk meniru sensasi bunyi tiga dimensi. Senua mendengar suara sepanjang permainan dan ia digunakan dengan baik. Persembahan UI adalah seminimum mungkin dan anda tidak mempunyai tutorial yang jelas tentang cara bermain di luar senarai kawalan dalam menu jeda. Segala-galanya mengenai input pemain dipelajari daripada petua yang diberikan oleh banyak suara dan mereka juga memberi petunjuk kepada anda tentang perkara yang lebih baik dalam cerita dan dunia Senua semasa anda meneroka. Mereka bercakap begitu kerap, malah, ia menjadikan detik-detik kesunyian mereka yang jarang berlaku itu lebih meresahkan.

Suara-suara itu memberi petunjuk kepada saya tentang serangan yang datang dari titik buta, mereka menimbulkan keraguan dan menghiburkan saya semasa saya cuba menyelesaikan teka-teki, dan mereka juga mencetuskan panik yang teruk dalam beberapa saat paling tegang kemudian dalam permainan, menjerit bahawa saya harus berpatah balik. mengecas ke hadapan. Ini jelas salah satu komponen utamakepadaperwakilan psikosis dalam permainan dan ia dilaksanakan dengan sempurna. Kunci lain melibatkan halusinasi dan ini dijalin ke dalam gaya teka-teki yang berbeza yang di sepanjang dua laluan yang anda ambil pada peringkat awal permainan semasa anda mengejar pasangan makhluk. Satu gaya sangat huru-hara dan menakutkan manakala yang lain mempamerkan reka bentuk alam sekitar yang hebat semasa anda bergerak melalui kawasan yang penuh dengan ilusi.

Kemudian dalam permainan, terdapat saat-saat yang meresahkan yang lebih mirip dengan permainan seram, tetapi saat-saat itu juga telahpandaireka bentuk. Contohnya, satu percubaan tertentu meminta pemain menggerakkan Senua melalui persekitaran yang gelap gelita di mana anda hanya boleh melihat ruang secara ringkas apabila anda memfokus dan menggunakan deria pendengarannya. Terdapat makhluk yang ditemui tetapi reka bentuk mereka yang sentiasa berubah-ubah menjadikan ia seolah-olah fikiran Sensua ligat dengan rupa makhluk ini berdasarkan bunyi yang mereka keluarkan semasa anda bergerak di sekeliling mereka. Reka bentuk bunyi, secara amnya, adalah yang terbaik, satu-satunya kesilapan langkah ialah kejadian yang jarang berlaku apabila melangkah ke dalam air menghasilkan bunyi yang agak tersekat dan jauh.

Pertempuran itu hadir dan kuat tetapi digunakan sebagai alat untuk menambah detik-detik tegang yang mendorong plot. Anda mempunyai serangan yang pantas dan berat bersama-sama dengan sekatan dan mengelak, tetapi keperluan Senua untuk "memberi tumpuan" pada saat-saat bukan pertempuran berlaku. Selain itu, daripada mengelirukan pengalaman dengan taburan musuh yang boleh dilupakan, Hellblade mengekalkan kiraan reka bentuk musuh yang sederhana tetapi setiap musuh mempunyai pendekatan unik mereka untuk bertarung. Reka bentuk itu juga muncul, dalam permainan yang berjaya mempunyai visual yang luar biasa walaupun bajet dan pasukan yang lebih sederhana. Terdapat juga berat yang sangat dialu-alukan untuk struktur pertempuran yang menjadikan pertempuran dua atau tiga musuh sebagai urusan taktikal dan Teori Ninja akhirnya menyerlahkan pertempuran menjadi satu siri konflik yang akan menguji pemahaman anda tentang sistem pertempuran ke kedalamannya sambil melengkapkan anda dengan yang baru. kebolehan yang sesuai dengan arka cerita. Terdapat juga ciri permadeath yang akan memadamkan kemajuan simpanan anda jika anda gagal terlalu banyak,mempertinggikeamatan peribadi anda apabila anda melangkah lebih jauh ke dalam permainan dan keadaan menjadi lebih sukar.

Perjalanan Senua adalah agak linear, dengan beberapa kawasan dibuka terutamanya untuk menyokong teka-teki yang mesti diselesaikan. Terdapat perkara untuk ditemui yang akan mendedahkan sejarah dunia Senua dan pengejaran mereka semua boleh menambah satu atau dua jam kepada pengalaman 7-9 jam. Hellblade adalah epik dalam persembahannya tetapi benar-benar perjalanan yang sangat peribadi bagi Senua untuk mengatasi kesedihan dan syaitan peribadinya. Hellblade mengatasisangat kecilcegukan dengan kehadiran yang luar biasa, reka bentuk yang mengasyikkan, dan pakej keseluruhan yang benar-benar meninggalkan kesan, apatah lagi fakta bahawa ia hanya $29.99. Jika ini adalah Teori Ninja yang melangkah keluar dari permainan arus perdana, semoga mereka mendiami secara kekal ruang "Triple-A Indie" yang telah mereka ukir untuk diri mereka sendiri dan menyambut era baharu yang menyeimbangkan antara risiko kreatif dan pengeluaran berkualiti tingginilai.


Ulasan ini adalah berdasarkan kod PS4 yang disediakan oleh penerbit dan permainan telah dimainkan pada PS4 Pro menggunakan pilihan 60hz pilihan. Hellblade: Senua's Sacrifice kini boleh didapati di PC dan PlayStation 4 pada harga $29.99. Permainan ini dinilai M.

Charles Singletary Jr memastikan kemas kini mengalir sebagai Editor Berita, memecahkan cerita sambil menyiasat topik terbesar dalam permainan dan teknologi. Dia cukup aktif di Twitter, jadi jangan ragu untuk menghubunginya@The_CSJR. Mendapat petua panas? E-mel dia di [email protected].

Kebaikan

  • Perwakilan Penyakit Mental
  • Penglibatan yang Dipertingkatkan Kerana Akibat Kegagalan
  • Reka Bentuk Audio/Watak
  • Pertempuran Sederhana Namun Sengit

Keburukan

  • Cegukan Visual Jarang